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Liste des monstres |
Le Zinogre est une wyvernes à crocs introduite dans Monster Hunter Portable 3rd dont il est le monstre phare ainsi que le boss final de la campagne hors ligne.
Physiologie[]
Le Zinogre rappelle le loup de part son aspect et son hurlement, le Raiju (lien wikipédia) dans son inspiration et dans l'ensemble pourrait se rapprocher des reptiles mammaliens.
Son corps est recouvert d'écailles bleues et de carapace jaune, et une fourrure blanche orne son poitrail, ses pattes et tout le long de son dos, du cou jusqu'au bout de la queue. Sa tête a des cornes pointant vers l'avant et sa mâchoire, des piques, dont deux formant un "bouc" au menton. Il a des membres incroyablement développés, avec des griffes bien aiguisées et de grands ergots. Ses pattes avant sont particulièrement puissantes et lui servent à tuer ses proies en un seul coup. La queue est longue, plate et permet au monstre de garder son équilibre lors de ses mouvements.
Malgré sa taille massive, le Zinogre est très agile et est en mesure de réaliser des attaques d'une rapidité impressionnante. Les épines sur son corps sont la plupart du temps recourbées le long de celui-ci, mais quand sa charge électrique s'accroît, elles se redressent. Si ces piques électriques sont assez endommagées, cela a pour effet de réduire considérablement les dégâts du Zinogre et de briser la charge électrique qu'il a emmagasiné.
Capacités[]
Le Zinogre génère en grande partie ses pouvoirs de Foudre grâce aux Foudrinsectes avec lesquels il entretient une relation symbiotique. Il peut se charger en les appelant, et une fois l'énergie rassemblée, il devient plus agressif et possède de nouvelles attaques. Les Foudrinsectes changent et deviennent alors des Fulgurinsectes.
Sa charge électrique comporte 2 niveaux, la première pouvant être améliorée si il est au premier stade et rassemble encore de l'énergie. Chaque état de charge correspond au niveau de dégâts qu'il va infliger et à son agilité. Quand il est enragé, son corps brille d'une lueur bleue électrique et ses attaques augmentent significativement. Si le chasseur est touché par ses attaques électriques, il sera affecté par le Fléau-Foudre et le Fléau-Foudre sévère.
L'état de sa charge peut être deviné esthétiquement : après sa première charge, de nombreux Fulgurinsectes (petites lumières bleues flottantes) voleront autour du corps du Zinogre. Pour sa seconde charge toute sa fourrure se hérissera et ses épines se dresseront vers le ciel.
Cette charge électrique peut être perdue si le Zinogre prend assez de dégâts; si cela se produit il devient beaucoup moins agressif (jusqu'à ce qu'il régénère sa charge électrique). Il essayera aussi à certains moments de rassembler de l'électricité pour augmenter la puissance de ses dégâts. Pendant cette phase de chargement, le Zinogre est vulnérable aux attaques, le chasseur a alors 6 à 7 secondes pour faire tituber le Zinogre et arrêter le processus.
En dehors de ses capacités électriques, le Zinogre est un monstre très agile aux mouvements assez gymnastiques. En plus d'utiliser ses cornes et ses pattes avant, il peut bondir pour écraser sa cible, faire un salto arrière ou encore tournoyer sur lui-même.
Comportement[]
Le Zinogre est un prédateur solitaire et agressif, patrouillant son territoire à la recherche de proies.
Contrairement aux autres monstres utilisant la Foudre, les pouvoirs du Zinogre viennent en partie de sa relation avec les Foudrinsectes. Les Gargwas chassent ces insectes qui vont se réfugier auprès du Zinogre, qui lui se nourrit de Gargwas et donc par la même occasion protège les Foudrinsectes de leur prédateur naturel. Cette relation s'étend au-delà d'une simple protection, puisqu'une fois stimulés par l'électricité statique du Zinogre, les Foudrinsectes se changent en Fulgurinsectes et permettent au Zinogre d'utiliser des pouvoirs électriques plus puissants. Lorsque le Zinogre meurt, les Fulgurinsectes quittent son corps et vont en chercher un autre Zinogre comme protecteur.
Habitat[]
Les Zinogre habitent des environnements forestiers et montagneux au climat tempéré comme la forêt primitive, la forêt ancienne, les pics brumeux et la cime oubliée. Étonnamment, il a été trouvé dans un climat froid du nom de mer de glace et dans dans un environnement particulier nommé plateau de corail.
Étymologie[]
"Zinogre" pourrait être composé de deux mots :
- "Jin", avec le kanji 迅, signifie en japonais "rapide", "soudain". "Jin" pourrait aussi être une référence au nom du dieu japonais de la foudre, Raijin/Raiden (lien wikipédia).
- "Ogre" pour le oni (lien wikipédia) pouvant faire écho à l'apparence et la férocité du monstre.
Autres formes (hors sous-espèce)[]
Zinogre Feu-du-ciel[]
Le Zinogre Feu-du-ciel est la version exotique du Zinogre qui apparaît pour la première fois dans Monster Hunter Generations. Ses écailles sont vertes, sa corne droite est plus grande que la gauche et il est dans un état permanent de charge.
Zinogre FFBE[]
Le Zinogre FFBE est une espèce festive du Zinogre qui apparaît pour la première fois dans Monster Hunter Explore.
Zinogre immortel[]
Le Zinogre immortel est une espèce festive du Zinogre qui apparaît pour la première fois dans Monster Hunter Explore. Il est bleu et vert, et ses Fulgurinsectes sont égalements verts.
Zinogre hurleur[]
Le Zinogre hurleur est un individu extrême du Zinogre qui apparaît pour la première fois dans Monster Hunter Frontier G9. Il a des écailles blanches, des cornes plus grandes et une carapace plus épaisse aux pattes. Il est constamment en charge.
Zinogre supérieur[]
Le Zinogre supérieur est la version supérieure du Zinogre apparu dans Monster Hunter Rise.
Apparitions dans les opus[]
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2013) | (2010) | (2022) |
Opus principaux |
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Série Frontier |
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Hors-série |
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Description en jeu[]
Remarques[]
Remarques générales[]
- La forme de loup du Zinogre serait basée sur le Raijū (lien wikipédia) une créature de foudre qui peut prendre de multiples apparences, celle d'un chien ou d'un loup étant la plus commune. Le Raijū est une créature généralement calme mais qui détruit sans distinction une fois qu'un orage éclate, tout comme le Zinogre devient plus actif et puissant une fois chargé en électricité.
- L'apparence lupine du monstre pourrait également être une référence à des espèces éteintes de loups japonais, le loup de Honshū et le loup d'Hokkaido.
- Ses griffes et son dos peuvent être brisés et la queue coupée et taillée plusieurs fois. Les cornes peuvent également être cassées deux fois (en premier temps celle de droite puis la moitié de la corne gauche).
- Quand la stamina du Zinogre est basse, il va chasser une proie (Gargwa ou Aptonoth). Il peut également utiliser une nouvelle attaque quand il est faible en endurance.
- Si on le laisse seul dans une zone, il peut de temps en temps se recharger électriquement.
- Si le Zinogre subit de lourds dégâts avant de pouvoir se recharger une fois, il peut passer un ou deux états de charge et devenir totalement chargé.
- Si on utilise des Piège électrochoc sur le Zinogre, cela aura pour effet de le recharger électriquement. Chaque utilisation lui ajoute deux niveaux de charge, et si le Zinogre est totalement chargé, ces pièges deviennent inefficaces. Cependant, le Zinogre peut encore être piégé ou capturé à l'aide d'un Piège à fosse.
- Le Zinogre peut être capturé avec un piège à choc tant qu'il n'est pas dans son état complètement chargé.
- Quand le chasseur combat pour la première fois le Zinogre dans une quête spécifique du village, une cinématique et un crédit sont présents et la quête commence avec un Zinogre complètement chargé (uniquement la première fois).
- Quand le Zinogre est tombé sur le flanc, le chasseur peut utiliser un Filinsecte sur lui pour récupérer des Fulgurinsectes et parfois des "Fourr élect Zinogre/Fourr élect Zinogre + lorsqu'il n'est pas chargé.
- Lorsqu'il se relève, il donnera un coup de queue circulaire si il est complètement chargé.
- Le Zinogre est un des rares monstres ayant une arme dans chaque catégorie.
- Le Zinogre enchaîne les attaques plus vite quand il est enragé que quand il est déchargé ou chargé électriquement.
- Le Zinogre n'utilise l'invocation du tonnerre que lorsqu'il est enragé.
- Le Zinogre de rang G ne marque pas de temps d'arrêt lorsqu'il attaque sur ses pattes arrières.
- De plus, après deux coups de pattes sur le sol, le Zinogre de rang G (si il est chargé) peut remplacer le troisième coup de patte par une autre attaque (plat sur ses pattes arrières, coup de queue circulaire).
- Lorsqu'il est en mode rage maximale, il peut lancer une attaque de zone qui enverra des éclairs sur un périmètre d'environ 5 esquives de lui, l'emplacement où frappera l’éclair est signalé par une tâche bleue sur le sol. À la fin, comme lorsqu'il est complètement chargé, il déchargera une aura électrique.
- Si on le fait vaciller pendant qu'il fait cette attaque (pendant un peu moins de 10 seconde),il repassera en mode normal.
- On peut lancer une Bombe flash pour le stopper. Cependant, si on lui en lance une pendant qu'il charge pour passer de la 2ème à la 3ème charge (celle où ses piques dorsales se redressent), il sera flashé, mais ne vacillera pas, et réussira à atteindre son 3ème état de charge.
- D'après le sondage organisé par Capcom à l'occasion du 20e anniversaire de Monster Hunter, le Zinogre est le monstre préféré par les chasseurs.
Monster Hunter 4 Ultimate
- Il peut être affecté par le statut Virus et le statut Apex.
- Il peut enchaîner des combos de manière plus fluide que dans MH3U.
- Quand le Zinogre est chargé, il prend beaucoup plus de dégâts lorsqu'on le frappe dans le dos.
Monster Hunter 3 Ultimate
- Le Zinogre apparaît avec une nouvelle sous-espèce, le Zinogre stygien.
- Il enchaîne ses attaques dans son état enragé plus rapidement qu'en mode normal ou chargé.
- Lorsqu'il n'est pas chargé, les armes vont rebondir sur les griffes du Zinogre de rang G si le tranchant est inférieur au blanc. Cependant, quand il charge, et même dans son état furieux, les griffes avant du Zinogre peuvent être endommagées par une arme avec un tranchant bleu et parfois même vert.
- Le dos d'un Zinogre est en fait deux fois cassable.
- Le Zinogre n'utilise son attaque "Décharge de Foudre" uniquement quand il est complètement chargé et enragé.
- L'invocation de Foudre du Zinogre a une portée d'environ 10 pas.
- S'il est en colère, quand il récupère il utilisera immédiatement son attaque de balayage avec sa queue. Cela ne s'applique uniquement pour le Zinogre de Haut rang ou rang G.
Monster Hunter Portable 3rd
- Lorsque faible, il va dormir dans la zone 9 de la carte Pics brumeux ou dans la zone 3 de l'Île déserte afin de récupérer de la santé.
- La rencontre le plus tôt possible avec le Zinogre est sur la première quête où le joueur chasse un Bulldrome, il est totalement facultatif de le combattre.
- Si le Zinogre a subi de lourds dommages avant qu'il puisse charger une fois, il peut sauter un ou deux états de rage et de devenir pleinement enragé si on le laisse charger librement.
- Le Zinogre comporte quatre étapes d'état enragé. La dernière étape permet d'utiliser une très forte attaque sautée (sur le dos).
- Le rugissement du Zinogre n'affecte le chasseur que dans son état furieux 3 et 4. L'effet du bruit peut être annulé en utilisant Bouchons d'oreilles.
- L'utilisation de Piège à choc sur le Zinogre l'aidera à se charger plus rapidement. Chaque utilisation ajoute deux étapes de charge pour le Zinogre, et ils sont inefficaces quand le Zinogre est déjà entièrement chargé (ils exploseront à son contact, probablement à cause d'une surcharge). Bien que le Zinogre peut encore être capturé avec un piège de choc, les fosses piégées sont une option plus sûre.
- Lorsque le Zinogre tombe sur le côté, le chasseur peut utiliser un Filinsecte dans son dos pour recueillir des Foudrinsectes.
- Si le chasseur parvient à récupérer deux insectes, ou à casser ses pointes arrières, le Zinogre perdra toute sa charge. S'il est en colère, cependant, il ne perdra qu'une seule charge.
- En quête de haut rang, le chasseur recueille des Fulgurinsectes sur le dos du Zinogre, objets uniquement limités à ce monstre.
- Il peut contrer un chasseur en attaquant immédiatement après que sa queue ait été coupée, tout comme l'Alatreon.
- Le Zinogre est un des très rares monstres qui a une arme dans chaque catégorie.
- La charge du Zinogre peut être interrompue avec suffisamment de coups, ou en lançant une Bombe flash en face de lui.
Sources[]
- ↑ Retranscription phonétique du terme en katakana ジンオウガ (Dzinōger), voir méthode de retranscription hepburn et phonétique IPA de ジ pour plus d'informations.
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