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Source : Ici

Tuto par : Gazille

Guide pour : Jhen Morhan

Version : MH3

Difficulté du Monstre : ★★★★★

Élément(s) : /

Attribut(s) : /

Faiblesse(s) élémentaire(s) (du plus faible au plus fort) : Eau, Dragon,Glace

Partie(s) cassable(s) : Rocher Dorseaux, Epaules, Cornes

Faiblesses : DMG-JhenMohran


Remarques préliminaires :

La particularité du combat contre le Jhen Mohran est qu’il dure 30 minutes et qu’il se divise en 2 phases :


-Durant la première phase, vous démarrerez dans la cale d’un Drakkar des sables. Dehors, plusieurs armes sont à votre disposition, à savoir le canon, la baliste, la baliste agglomérante, le gong de chasse et le Dragonator. J’expliquerai leurs fonctionnements plus tard. Vous ne pouvez pas faire de plongeon, et vous pouvez tomber dans le sable. Rassurez-vous, vous ne subirez aucun dégât : vous serez traîné derrière le navire pendant 10 secondes à peu près. La phase dure 15 minutes.


-La seconde phase est une phase terrestre, où le Jhen Mohran avance vers le Drakkar. Elle dure 15 minutes aussi. Elle peut se conclure de 4 façons :
-Vous échouez car vous n’avez pas assez infligé de dommage au Jhen Mohran durant la quête;
-Vous échouez car le Jhen Mohran a détruit le Drakkar;
-Vous réussissez car vous avez infligé assez de dommage au Jhen Mohran durant la quête. Dans ce cas, vous ne ferez que le repousser.
- Vous réussissez car vous l’avez tué, ce qui permet de le dépecer.



Attaques : Il a 3 types d’attaques :
-2 sur le Drakkar : un quand il nage à droite du navire (noté avec un signe *), l’autre quand il est à gauche du navire (notées avec un signe **). Certaines sont toutefois utilisables par le Jhen Mohran peu importe le côté (noté avec un signe ***);
L’autre sur le sable ferme.


Attaques de la 1ère phase :
-Jet de roc***: Le Jhen Mohran plie la partie supérieure de son dos vers le haut avant de le déplier brutalement, envoyant 3 rochers sur différents points du navire. Un nuage de sable est visible sur son dos quand il s’apprête à le faire. L’un d’entre eux cible un chasseur.
Parade : Arrêtez de ramassez et courez dans le navire, en évitant de revenir sur vos pas et de vous rapprocher d’un coéquipier : il se peut que ce soit celui-là qui ait été visé. Vous pouvez néanmoins parer si vous en avez la possibilité.


-Charge de flan 1 *: Le Jhen Mohran se décale légèrement sur sa droite avant de cogner le navire avec son flan. Le rayon d’action est moins de la moitié du Drakkar (juste avant l’axe "munitions de baliste"-"Boulet de canon")
Parade : Evitez d’utiliser le canon ou la baliste. Allez vers le côté opposé au Jhen Mohran


-Charge de flan 2 *: Le Jhen Mohran se décale sur sa droite avant de frapper le navire avec sa crête dorsale. Cette attaque a une portée beaucoup plus grande que l’attaque précédente : elle touchera ceux qui dans l’axe "munitions de baliste"-"Boulet de canon" et un peu au-dessus.
Parade : Arrêtez de ramassez des objets, n’utilisez pas le canon ou la baliste, et courez vers le côté opposé au Jhen Mohran. Vous pouvez annuler l’attaque si vous utilisez le gong quand il se décale.


-Dégagement : Le Jhen Mohran se secoue doucement avant de s’agiter et d’envoyer bouler dans le sable tous les chasseurs sur son dos. Si il vous attaquait à partir du côté gauche du navire, ses défenses peuvent causer des dommages.
Parade : Dès que vous le voyez se secouez, sautez dans le navire et si vous ne pouvez pas, sautez dans le sable, c’est toujours mieux que de prendre des dégâts.


-Saut : Le Jhen Mohran s’enterre dans le sable, avant de sauter par-dessus le navire en poussant un cri terrifiant. A noter que l’ombre n’est qu’un simple petit point.
"Parade" : Vous avez vraiment besoin d’une parade ?


-Abordage** : Le Jhen Mohran sort sa gueule du sable, défense devant, avant d’embrocher le navire par la gauche.
Parade : Ne restez pas au milieu et près du bord gauche, du moins, dans l’espace entre ses défenses : il est possible d’y esquiver l’attaque si vous êtes au bon endroit.


-Balayage **: Le Jhen Mohran décale sa tête vers le haut et la gauche, avant de balayer le navire.
Parade : Si vous le pouvez, restez sur la proue. Si vous êtes dans les munitions de baliste, allez vers la proue. Si vous êtes sur le pont, courez vers la proue. Si vous êtes dans les munitions de canon, priez pour ne pas mourir, et si vous avez la foi et un boulet dans les bras, utilisez le canon : votre sacrifice ne sera pas vain  . La portée de cette attaque est réduite si vous lui avez brisé ses défenses.


-Charge frontale : Attaque unique du Jhen Mohran, ce dernier fonce vers le navire en 3 plongeons : au 3ème, il mord la proue.
Parade : Si vous avez trop peur (s’pèce de lopette  ), pas assez de vie ou un mauvais timing, restez à l’arrière et laissez faire les pros .
Si vous êtes un pro, ou que vous avez un bon timing, risquez votre vie au Dragonator ! Activez-le dès qu’il sort du 2ème plongeon : lorsque le Jhen Mohran sortira du 3ème, un harpon de fer édenté sera là pour l’attendre.


-Body slam surprise : Avant de passer à la phase 2, il se peut que le Jhen Mohran fasse un body slam : il sort brusquement de la gauche du navire, gonfle son menton, pour frapper le navire avec.
Parade : Si le gong est disponible, utilisez-le et l’attaque sera annulée. Sinon, courez vers la proue ou l’arrière du Drakkar.


Voilà pour ses attaques de la phase 1.


Attaque de la phase 2 (je prends en compte le fait qu’il soit à côté du navire) :


-Jet de roc : Le Jhen Mohran pousse un cri, plie la partie supérieure de son dos vers le haut avant de le déplier brutalement, envoyant 3 rochers. L’un d’entre eux cible un chasseur. L’animation de l’attaque est différente de celle du navire.
Parade : Arrêtez de ramassez et courez dans le navire, en évitant de revenir sur vos pas et de vous rapprocher d’un coéquipier : il se peut que ce soit celui-là qui ait été visé. Vous pouvez néanmoins parer si vous en avez la possibilité.


-Jet de roc 2 : Le Jhen Mohran se soulève et s’étale sur le sol, envoyant un rocher devant lui, les 2 autres prenant une direction de "V". Le plaquage et la retombée de ses pattes font des dommages.
-Parade : Courez dans le navire. Si il le fait au début, la portée des rocs ne vous atteindra pas.


-Un pas : Le Jhen Mohran avance (wah, trop fort ). Le mouvement de ses pattes avant cause des dommages si vous les touchez.
Parade : Ne restez pas dans le rayon d’action de ses pattes.


-Balayage : Le Jhen Mohran décale sa tête vers sa droite avant de balayer le navire vers la gauche.
Parade : L’attaque touche une grande partie du navire si vous ne lui avez pas brisé ses défenses. Restez à l’arrière du navire(flan droit) pour ne pas être touché.


-Hurlement : Le Jhen Mohran pousse un long hurlement avant de retomber lourdement sur le sol. Cause des dégâts si vous êtes touché par lui.
Parade : A moins d’avoir "Bouche-oreille", faites un plongeon.


-Body slam : Le Jhen Moran se soulève, gonfle son menton et son ventre, pour frapper le navire avec. A un effet de séisme à l’impact. Le rayon d’action de l’attaque est le milieu du navire.
Parade : Ne restez pas au milieu. Si le gong est disponible, utilisez-le quand il gonfle : il perdra son équilibre et s’étalera sur son flan droit la gueule ouverte.



Préparation :


Matériel vivement conseillé:
-10 potions ;
-10 Méga potions ;
-20 Aiguisoirs (vous n’allez pas tous les utiliser, mais il se peut qu’un autre les ait oubliés)
-De bons chasseurs (ne s’utilise pas)


Matériel optionnel :
- 10 herbes, 10 champis bleus et 10 miels, si vous ne le sentez pas;
-1 Peau armure / Méga Peau armure ;
-1 Drogue du démon / Méga Drogue du démon;
- 5 Pioche et 5 Méga pioche : il y a en effet des points de minage sur lui.
-Grande Bombe barils et/ou Grande Bombe barils+, avec des Petites bombes barils pour plus d'effet; Afin de lui péter le bras avant.


Arme: Une arme tapant Eau, Dragon ou Glace serait utile. Evitez celles tapant Feu et Foudre
Arme utilisée la 1ère fois : Lance Fossoyeur


Armure : Pour peu qu’elle ait une bonne défense, n’importe quelle armure fait l’affaire. Si vous avez des armes élémentaires, le set Lagiacrus vous est approprié.
Armure utilisée la 1ère fois : Set Lagiacrus


Décorations et talents : "Chapardeur" (vous ramassez plus vite) et/ou "Convoyeur" (vous transportez plus vite) seraient bienvenu ici. "Artillerie" augmentera la puissance des balistes et du canon, ce talent est donc très utile.


Talents cuisine recommandés :
-Hercule/Superchat Félyne, pour ne pas être gêné par les Delex ;
-Défense Félyne + et/ou ++, pour mieux résister ;
-Forgeron Félyne, si vous n'avez pas le même talent;
-Volonté Félyne; pour survivre à une attaque mortelle;
-Bombardier Félyne, pour augmenter la puissance des boulets de canon et des balistes ;
-Pyro Félyne, pour augmenter les dégâts des Bombes Barils.



Remarques :


Même si vous vous trouvez dans un désert, les breuvages chauds/frais sont inutiles.


Vous trouverez dans le coffre bleu les fournitures de base. 3 d’entre eux sont exclusifs à ce combat, à savoir la Grande Bombe Baril (fourniture), les Bombes Anti-Dragon et la Munition de la Baliste Agglomérante .
-La Grande Bombe Baril est à poser lorsque le Jhen Mohran nage à droite du navire quand son bras avant gauche est à portée (juste avant que vous pouvez grimper sur son dos). Lancez un marqueur, donnez un coup ou posez une petite bombe baril pour les faire exploser.
-Les Bombes Anti-Dragon sont à garder pour la 2nd phase : lorsque le Jhen Mohran est étalé sur son flan droit, posez ces bombes dans sa bouche (sur son palais pour être précis) : cette zone est en effet la plus sensible du Jhen Moran.
- La Munition de la Baliste Agglomérante sert à activer la baliste du même nom : elle tire un harpon relié au navire. Si le coup marche, plusieurs autres tirs immobiliseront le Jhen Mohran quelque seconde (il gigote un peu cependant), vous permettant de caser quelque tir de canon, où de frappez un peu plus ses points faibles si vous êtes sur son dos. Certaines animations (telle que son saut) le rendent insensible à la Baliste Agglomérante.

N’hésitez pas à vous soignez, la prochaine attaque peut être fatale.


4 armes sont exclusives à ce combat : un canon, une baliste (tout 2 sur chaque côté du navire), le gong de chasse et le Dragonator :


-Le canon s’utilise avec les munitions de canon (sans blague...). Ces derniers se trouvent à l’arrière du Drakkar. Vous les transportez de la même façon que les Œufs ou les Pierres-poudre. Approchez vous du canon puis appuyez sur "Action" afin d’utiliser le canon. Le tir à une trajectoire courbée, et le chasseur se bouche les oreilles à chaque utilisation, vous rendant vulnérable.


-La baliste s’utilise avec les munitions de… Baliste ! Ces dernières se trouvent à l’avant du Drakkar, juste avant les escaliers menant à la proue et au Dragonator. Une fois que vous en avez une, vous devez la sélectionner dans votre inventaire, puis l’utiliser lorsque vous êtes à côté de la Baliste afin de pouvoir tirer. Attention : vous ne pouvez rien faire pendant 3~4 secondes après chaque tir. Si le Jhen Mohran a choisit ce moment pour attaquer, préparez vos objets de soin :3 .


-Le Gong est un instrument qui fait vaciller le Jhen Mohran et qui annule ses attaques ou qui le fait reculer dans la phase 2. Il s’active avec un bouton à côté du mât. Dans la phase 2, utilisez-le seulement quand il fait son body slam. Cela aura pour effet de le faire tomber sur son flan.


-Le Dragonator est l’arme la plus efficace du combat (pour ne pas dire du jeu). Il ne peut qu’être utilisé que 2 fois, une utilisation par phase (dans le sens où vous savez vous en servir).
-1ère utilisation : lorsque le Jhen Mohran fonce vers la proue en 3 plongeons, activez-le dès qu’il sort du 2ème : lors du 3ème et dernier plongeon, le Dragonator sera là pour l’intercepter.
-2nd utilisation : Il faut à tout prix que le Jhen Mohran soit collé au navire pour une efficacité optimale. L’activer remplace la musique du combat par le magnifique thème de Monster Hunter.(Ce n’est pas une raison pour activer le Dragonator dès le début )
/!\ Durant la 2nd phase : le Dragonator s’active 5~6 minutes après le début de la phase, ce qui fait que vous ne pouvez que l’utiliser qu’une seule et dernière fois, étant donné qu’il met 10 minutes à se recharger.


Votre arme ne vous servira pas beaucoup dans ce combat : privilégiez plutôt le canon et la baliste.


Dès le début du combat, ne courez pas partout en touchant à tout. Foncez plutôt vers le stock de Munitions de Baliste, en face de vous.


Il semble que l’un des rocs vise en priorité celui qui est sorti en premier de la cale.


Le Jhen Mohran commence toujours le combat en sortant à droite du Drakkar. Quelques secondes après qu’il a fini son animation où il sort du sable, il va toujours commencer par un lancer de roc. Ramassez 2~3 munitions avant, puis courez dans le navire. Il va ensuite s’éloigner du navire : profitez-en pour en ramassez 2~3 autres, puis recommencez à courir, car il va encore faire un lancer de roc. Après il va se rapprocher du navire, profitez-en pour faire le plein de baliste et feu à volonté.

Il est préférable de viser en priorité ses défenses : cela aura pour effet de réduire la portée de ses attaques qui utilisent ses défenses.


Des Delex peuvent sortir du sable pour aller ramper sur le navire. Ignorez-les, ils ne représentent pas une menace conséquente. Ils s’en iront sous peu.


Il est possible de monter sur son dos :
-quand il nage à droite du Drakkar, des flèches rouges vous indiqueront là où vous pourrez sauter.
-quand il nage à gauche du Drakkar en présentant sa tête, vous pourrez monter sur lui en sautant sur ses défenses.


2 points faibles se trouvent sur son dos : se sont des fissures dans sa crête dorsale. Infligez suffisamment de dégâts à ces points et il y aura un trou. (Je ne sais pas si il est nécessaire de continuer à les frapper une fois percées).


Le point faible le plus proche de sa tête est le point où sortent ses rocs quand fait son lancer de roc. Faites très attention si vous vous en prenez à ce point.


Pour les utilisateurs de la lance, sachez qu’il n’est pas possible de se caler contre lui et de lancer la charge.


Des points de minage se trouvent sur son dos : ils donnent soi des minerais Pelagicite, soi des Ecaille Mohran ou des Carapaces Mohran. Les Jhen Mohran+ donnent à la place des minerais Pelagicite des minerais Bathycite.


Quand il commence à se secouer, sautez de son dos : dès qu’il aura fini, il enverra balader tous ceux qui sont sur son dos. Si il nageait à gauche du navire, le mouvement de ses défenses peut vous infliger des dommages.


Vous pouvez taper son bras gauche quand il nage à droite du navire.


Dans la 2nd phase, briser les écailles de ses pattes le fera reculer. Vous aurez aussi plus de chance d’avoir des Atelles Mohran.


Dès le début de la phase 2, il est hors de portée du canon ; servez vous donc de la Baliste. Dès qu’il est à portée de canon, servez-vous en ! Je pense qu’elles ont la puissance d’une Grande Bombe Baril.


Lorsqu’il est à côté du Drakkar, le canon devient préférable à la baliste.


Dans la phase 2, utilisez le gong seulement quand il fait son body slam. Cela aura pour effet de le faire tomber sur son flan,


Il est possible de dépecer la bouche 2 fois en allant au fond. Posez vos bombes Anti-Dragons dans la bouche si vous avez le temps. Il s’apprête à se relever si vous voyez un léger mouvement de la bouche. Dans ce cas, sortez immédiatement de sa bouche !


Il n’est pas possible de le capturer (je vous vois bien avec votre piège et vos tranquillisants )


Si vous le tuez, passez la cinématique puis foncez vers le côté à GAUCHE du bras : vous pouvez le dépecez au bras 5 fois. Puis foncez vers la bouche pour 3 dépeçages supplémentaires. Surtout, accroupissez-vous : vos dépeçages seront plus rapides. Avec de la chance, vous l’aurez entièrement dépecé.

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