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Source : Ici

Tuto par : Deathscythe59

Guide pour : Gobul

Version : MH3

Difficulté du Monstre : ★★☆☆☆

Élément(s) : Eau

Faiblesse(s) élémentaire(s) (du plus faible au plus fort) : Foudre, Feu, Glace

Partie(s) cassable(s) : Lanterne (coupable), Queue (coupable)

Zones sensibles :  DMG-Gobul.png

Attaques :

Il a beaucoup d'attaques qu'il peut effectuer sur terre et sous l'eau.


Remarques :
-Certaines attaques peuvent paralyser.
-Certaines attaques peuvent vous infliger le statut fléau-eau, réduisant votre capacité à récupérer de la stamina
-En tournant il peut vous blesser en vous mordant (rien de grave mais gêne un peu)


Charge :
-Aquatique : il n'en a qu'une, il ouvre grand sa bouche en reculant un peu puis vous fonce dessus, en énervé il peu en enchainer 2, mais la 2nde charge est exactement la même que la 1ere, sauf qu'il la fait dans l'autre sens, facile à anticiper et à esquiver.
-Terrestre : charge banal, très facile à esquiver vu la maladresse de la bête au sol, il crie un p'tit coup et avance vers vous avant de s'écraser sur le sol.


Pirouette Piquante (aquatique uniquement) :
Il sort ses piques et fait une sorte de pirouette, il peu la faire sur place ou en vous visant, il peu en enchainer 2 en énervé. Attention, attaque pouvant paralyser.


Le roulé boulé piquant :
Il fait cette attaque quand il est posé sur le sol, que se sois à l'air libre ou sous l'eau, il sort ses piquants et roule sur le coté (comme le Ludroth R.).
Vous pouvez l'esquiver en passant sous sa queue ou en faisant une esquive vers le haut si vous n'êtes pas trop bas (sous l'eau) sinon essayer de passer sous sa queue aussi.
L'attaque peut paralyser (je crois).


Morsure : il peu vous faire la célèbre série de 2 morsure vers l'avant, très simple à esquiver.


Coup de queue : il balaye l'arrière avec sa queue, très rapide elle balaye un angle réduit comparé à d'autres attaque de queue mais peut paralyser, couper sa queue réduit la portée il la fait au sol (air libre et aquatique)


Recul (aquatique) : Il recule violemment en créant un courant, ne blesse pas.


Enfouissement : voila le gros et le plus dangereux.
Il s'enfonce sous le sol avec 4 résultat possible :
-Aspirateur (aquatique) : il ressort sa bouche et essaye de vous aspirer, ensuite il ressort violemment en fermant sa bouche, son attaque la plus puissante, pendant le tourbillon il bouge un peu sa tête sur les coté, pour esquiver, éloignez vous et restez à raz du sol, ou allez dans son dos (vous pourrez le taper mais il peu vous blesser en sortant)
-Le super saut de la mort qui tue (aquatique) : il se mets sous vous et fait un énorme saut qui le fait ressortir de l'eau et retomber au même endroit, attention : c'est une attaque 2 en 1, il peu vous toucher en sautant, mais aussi en retombant.
Facile à esquiver car il fait un bruit spécifique qu'il ne fait qu'a se moment la (un bruit de dépressurisation pour ceux qui voient un peu)
-Le "je sors j'te mort" (terrestre et aquatique) : il sors et essai de mordre tout ce qu'il a devant lui. C'est la seule attaque enfouie qu'il peu faire à l'air libre.


Éblouissement : il utilise son globe pour émettre une lumière forte qui vous étourdit, parer ou mettez vous dos à lui pour ne pas être touché.
Je vais parler ici de ses attaques qu'il ne fait que quand on le trouve (au début de mission ou après l'avoir perdu) :
Il est enfouis sous le sol quand on le trouve.
Quand il vous vois 2 choses peuvent arriver :
Il peu sortir d'un seul coup avec ses piquant déployé, et la c'est paralysie
Il sort son globe et éblouit avant de sortir tranquillement.


Préparation :

Matériel :
Obligatoire :
-10 méga potion
-10 steak à point
-20 aiguisoir
Optionnel :
-10 popo
-10 miels (si vous avez peur de tomber à court)
-10 bombes soniques


Équipements :


Armes :
Le must est une arme foudre, sinon une feu si vous pouvez.
Il peut être paralysé donc une arme à attribut paralysie peut être utile.


Armures :
Comme pour le lagia, le combat se déroule surtout sous l'eau, donc une armure aquatique est ce qu'il vous faut, la ludroth est parfaite.


Décorations :
Vous avez le choix, pour les épéistes pileur est pas mal, mais là c'est vraiment à vous de voir, car il n'y a pas The talent utile contre le gobul (à par les talents aquatique)


Cuisine felyne (je mets les plus intéressante):


-village 4* et HR 9 à 17 :
Viande + Poisson => +10 Oxygène & +20 vie
Viande + Céréale => +20 vie & +25 endurance
Poisson + Céréales => +30 oxygène & +25 endurance
Céréale + Laiterie => +50 endurance & + 10 défense


-village 5* et HR 18+ :
Viande + Poisson => +50 oxygène & + 40 vie
Viande + Céréale => +40 vie & +50 endurance
Viande + Laiterie => +40 vie & +10 défense
Viande + Boisson => +40 vie & attaque augmentée (pt)
Poisson + Céréales => +50 oxygène & +25 endurance
Céréale + Laiterie => +50 endurance & +15 défense
Laiterie + Laiterie => +30 vie & + 15 défense


Talents de cuisine (je ne parle pas de ceux toujours utile genre chat chanceux et compagnie) :
-défense felyne + ou ++
-Forgeron Felyne
-Ninja Felyne
-Specialiste Felyne (pour arme avec attribut)


Remarques :


Pour trouver le gobul, c'est simple, repérer des "herbes" (ses moustaches) avec de nombreuse bulle qui sortent (un amas de bulle contrairement au point d'air) et une petite excroissance dans le sol.


En priorité : éliminer les gêneurs ludroth ou poisson chat


Casser son globe pour l'empêcher de vous étourdir


Couper sa queue permet d'éliminer le danger de son coup de queue.


Vous pouvez dépecer les moustaches du gobul quand il est sous l'eau (voir ma 1ère remarque pour) 3 fois, mais éviter de faire les 3 fois si vous voyez que vous êtes repérer.


Si le gobul est en zone 4, vous pouvez le pécher avec une grenouille, si vous réussissez, il se retrouvera sur le dos pendant un bon bout de temps (une petite 20ène de seconde) et continuera de se battre au sol, ce qui est un avantage vu sa maladresse.


Quand il est à l'air libre, le gobul ne s'enfonce sous terre quand dans les zones avec une légère couche d'eau (zone 1 entière et une partie de la zone 4).


Quand le gobul est sous terre vous pouvez utiliser une bombe sonique ce qui aura pour effet de le faire sortir de terre et de l'immobiliser pendant quelques seconde.
Si vous utiliser une bombe sonique lorsqu'il dort, vous le sonnerez plus longtemps et se retrouvera sur le dos.


Signe de faiblesse (pour capture) :
-terrestre : il boite (sa patte avant gauche)
-aquatique : il nage mal (à cause de cette nageoire aussi)


Signe d'énervement :
Piques sortis.


remarque : une fois les piques sortis son dos est plus résistant (avec risque de rebondir).
Signe de fatigue (pas capturable, mais baisse de stamina) : il bave (je ne l'ai vu fatigué qu'à l'air libre.)

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