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Source : Ici

Tuto par : ? Modifié par : Manipendeh

Guide pour : Deviljho

Version : MH3

Difficulté du Monstre : ★★★★★★

Élément(s) : Dragon

Attribut(s) :

Faiblesse(s) élémentaire(s) (du plus faible au plus fort) : Foudre, Dragon


Partie(s) cassable(s) : Tête (x2), Queue (coupable)


Faiblesses :

DMG-Deviljho.png DMG-Deviljho-rage.png


Attaques : Je précise que toutes les attaques du Deviljho peuvent être bloquées par un bouclier/GS.
Les attaques du Deviljho sont très facilement esquivables par des MOI, au point de pouvoir faire facilement un perfect quand on est PGM.
Bien sûr, je ne le note pas, mais un saut d'invincibilité marche pour toutes les attaques.
Les griffes du Deviljho quand il se tourne font de légers dégats. Prendre précaution si vous jouez en héroïsme  .


- Coup de côté :
Il recule et vous "charge" de côté à la manière Grand Jaggi. Vous serez propulsé en arrière s'il vous touche. Dégats élevés.
Notez que vous ne subirez pas de dégats du côté de sa queue.
Notez aussi que pour les gens qui jouent à l'évasion d'esquiver vers ses jambes plutôt que vers sa tête, car l'attaque se joue en plusieurs mouvements du côté de sa tête : Il fait son coup de côté, puis frappe une deuxième fois en voulant replacer sa tête, ce qui fait que vous allez vous faire own si vous avez esquivé vers sa tête  (désolé de l'explication floue je savais pas comment l'interpréter).


Esquivez par une roulade/pas de côté en direction de sa queue ou bien courez dans le sens inverse du Jho. Si vous utilisez le bouclier de la lance, notez que vous perdrez quand même de la vie et que vous reculerez si vous n'avez pas garde +1/2. Vous ne perdez pas de vie si vous utilisez le parer/avancer.


- Morsure :


Il vous mord en se retournant vers vous ou bien en avançant et en mordant quand vous êtes à portée de sa bouche. Il vous fera tomber s'il vous touche. Dégats faibles. Si il bave, votre défense sera réduite. Une graine armure annule le malus (à vérifier, en tout cas ça marche sur MHFU ou sur MH3, j'ai un peu oublié, désolé).

Esquivez par une roulade vers le Jho ou bloquez.


- Danse (nom bidesque je sais  ) :


Il balance sa tête au sol de droite à gauche et vice versa, puis fait une sorte de "pause" quand il a fini de balancer sa tête et qu'il va commencer à la balancer de l'autre côté. Sa queue de l'autre côté frappe aussi, mais c'est dur de se la prendre  . Il le fait 3 fois minimum, la plupart du temps plus. Il vous fait voler façon Rajang/Kushala s'il vous touche. Dégats élevés.
Esquivez par une roulade vers le Jho quand il approche vers vous et qu'il fait sa pause. Normalement vous serez entre ses jambes. Si vous êtes assez rapide, vous pourrez l'attaquer, mais ça tourne souvent au fail  . En utilisant le bouclier de la lance, vous perdrez de la vie et reculerez si vous n'avez pas garde +1/2. Vous ne perdrez pas de vie si vous utilisez le parer/avancer.


- Lancer de roc :


Eh ouais, comme le Jho est un hobbit , il recule un peu, monte sa tête, puis la fait bouffer le sol et vous lance un rocher à l'endroit où vous vous tenez quand il a commencé l'attaque. C'est une des seules attaques du jeu qui vous fait reculer et perdre de la vie (perdre de la vie je suis pas sûr à vérifier) avec garde +2 et le parer/avancer. Vous serez propulsé en arrière si le rocher vous touche. Dégats très élevés.
Notez que dans la Toundra, le rocher inflige le fléau glace et le fléau feu dans le volcan.
Notez aussi que si vous êtes devant la bouche du Jho quand il fait cette attaque, ce sera le Jho qui vous touchera et non le rocher, les dégats seront donc réduits (mais ils sont élevés quand même ) et vous ne serez pas touché par le fléau feu/glace.


Esquivez tout simplement en changeant d'endroit par rapport à l'endroit où vous vous tenez quand il a commencé l'attaque. La garde est une mauvaise idée.


- Séisme :


Il lève sa patte et frappe brutalement le sol avec. Provoque un séisme si vous vous tenez à côté de lui et vous frappe si vous êtes en dessous de sa patte. Vous serez propulsé en arrière si touché par la patte. Dégats moyens ~ élevés. Si vous n'êtes pas en dessous de sa patte, il y aura simplement un séisme.
Notez qu'avec le bouclier de la lance, vous reculerez et prendrez des dégats si vous bloquez alors que vous êtes en dessous de la patte. Par contre, le séisme se bloque aussi facilement qu'une morsure de Grand Jaggi.


Esquivez par une roulade à l'opposé de sa patte si vous pouvez ou contre attaquez avec la lance. Prendre un séisme n'est pas très grave : même si enchaîné par une attaque, étant donné que vous rangez votre arme si touché par le séisme, vous pourrez exécuter un saut de l'ange juste après, ou bien juste courir.


- Saut :


Il vous saute dessus pour essayer de vous bouffer. Si ses pattes vous touchent, il vous bouffera façon Nox/Rath. Si vous êtes à côté, ce sera simplement un séisme (regardez en haut flemme de réécrire). Dégats causés par les pattes faibles, dégats causés car il vous bouffent varient. En général, vous perdez presque tout si vous n'avez pas de bombes de bouse. Si il vous bouffe trop longtemps et que vous ne vous êtes pas libéré, alors il vous fera voler en causant des dégats supplémentaires.


Esquivez par une roulade en fonction de là où vous pensez qu'il atterira. Si il vous bouffe, étant donné qu'il est très dur de se libérer, jetez simplement une bombe de bouse, il se barrera. Le bouclier est aussi utile.


- Coup de queue rotatif :


Il tourne sur lui même en vous frappant avec sa queue façon Rath/Blos/Barroth/Peco. Vous propulsera en arrière s'il vous touche. Dégats moyens ~ élevés.


- No name ::
Il avance vers vous tranquillement et vous frappe avec sa tête sans le faire exprès  . Vous propulsera en arrière s'il vous touche. Dégats faibles.
Esquivez par une petite roulade sur le côté ou une contre attaque si vous êtes à la lance.
- Souffle dragon :
Recule/Avance puis balaye la zone à l'aide d'une sorte de fumée rouge/noire (en fait c'est son haleine mais chut  ). Cette attaque a une grande portée, mais ça doit bien être la plus facile au monde à être esquivée par un MOI (Moment Of Imortality). Vous propulsera en arrière si vous êtes touché. Dégats extrêmements élevés. Inflige le fléau dragon.

Préparation : Les objets notés avec une * sont facultatifs. C'est l'inventaire que je prends à chaque début de quête obligatoirement donc c'est normal si il y a des objets inutiles
Il est bien sûr logique d'amener le maximum d'objets notés possible.


- Tomes de combo I et II (sans eux vous n'aurez que 90% de chance de réussite en combinant des méga potions) *
- Potions
- Méga potions
- Potions max/Méga nutriments/Nutriments (en cas de mort) *
- Charme pouvoir *
- Griffe pouvoir (accessible en combinant griffe Deviljho + Charme Pouvoir) *
- Charme armure *
- Griffe pouvoir (accessible en combinant griffe Deviljho + Charme Pouvoir) *
- Breuvages chauds/frais en fonction de l'endroit où vous vous trouvez
- Breuvages énergie/Steaks *
- Transporteur, à prendre si vous n'avez ni breuvages ni steaks pour piquer les rations du coffre *
- Miel *
- Bombes de bouse (à jeter quand il vous bouffe/un Barioth/Diablos/Agnaktor arrive)
- Grandes bombes baril *
- Petite bombe baril * (quand il dort, la placer loin des grandes bombes mais pas trop : les premiers dégats reçus quand un monstre est endormi sont x3)
- Poudres de vie*
- Viandes droguées/teintées *
- Pièges *
- Bombes tranq *
- Herbes **
- Champis bleus **



Combat :

Je ferai (bah c'est ça qui distingue le tuto des autres ) une technique de combat pour chaque armes, mais sachez que pour la plupart c'est pas très pratique. Je mettrai aussi un lien vers une vidéo. (désolé pour certaines armes j'ai pas trouvé de vidéos)


1 - Lance

La lance est l'arme la plus apropriée pour le Jho grâce à ses coups montants permettant facilement de toucher le ventre du Jho.
Armes conseillées (la plus efficace jusqu'à la moins efficace) : Lance Alatreon, Lance Jho/Lance Lagia, Gratte-ciel, Fossoyeur, ou au PIRE une lance avec un bon raw.
Talents conseillés : Garde +1/2, évasion +1/2, tranchant +1, autrement dit, full Agna + (donne samouraï, garde +2, aura feu, et on peut rajouter évasion +2 en joyautant) ou bien full Vangis si vous pouvez rajouter évasion +1/2 ou garde +1/2.
Bon alors, le but avec la lance, c'est de rester toujours sous ses pattes le + possible et de taper le ventre dès que vous avez une ouverture. Utilisez le parer-avancer/coup de bouclier/attaquer pour avancer vers lui, stopper une attaque et contre-attaquer.
Vous pouvez, avec garde +2, contre-attaquer pour toucher le ventre pendant son coup de côté, son séisme, quand il vous saute dessus, pendant son coup de queue rotatif, après une morsure ...
En évasion, vous avez juste à utiliser les MOI et attaquer son ventre.
Vous pouvez aussi taper la tête si vous sentez que vous avez le temps et quand vous n'êtes pas entre ses pattes.

Vidéos :

<youtube width="650">rScC9xzpODc</youtube>
【MH3】イビルジョー猫火事場ソロ4分38秒05:43

【MH3】イビルジョー猫火事場ソロ4分38秒

II - Fusarbalète


Technique à utiliser seulement quand vous maîtrisez les MOI.
Prenez simplement une fusarb avec plein de perçantes rechargeables, un set qui donne perçantes giga et perçantes + (soit set Diablo +). Ne vous approchez pas trop mais ne vous éloignez pas trop non plus, tenez vous environs à 1 ~ 2 Grands Jaggis du Jho ( ), sinon les perçantes n'auront pas un bon effet. Tirez quand vous êtes devant lui vers sa tête ou sur ses côtés au niveau de son ventre ou légèrement au dessus.
Le set du mec de la vidéo en bas est celui-ci :
Arme : Cadre : Fusil Rathling +
Baril : Deviljho
Crosse : Diablazooka (j'inverse peut-être crosse et baril, mais je crois que c'est ça)
Armure : Casque Diablos +
Buste Diablos +
Gants Diablos +
Jambes Barioth +
Pantalon en cuir noir
Talisman : Talisman dragon évasion +7 OO
2 Joyaux potentiels +1 sur le bowgun.
2 Joyau évasion +3 sur les gants et sur le talisman.
Puis répartir les joyaux perçants +.

Vidéos :


MH3 - Deviljho Killed Solo 13 4013:35

MH3 - Deviljho Killed Solo 13 40

MH3 - Deviljho Killed Solo 13 4013:35

MH3 - Deviljho Killed Solo 13 40

Cette technique marche vraiment, je faisais du 23 minutes en solo avant avec ce set, maintenant j'arrive à 16 minutes sans problèmes. N'oubliez pas de quoi combiner en combat + tomes de combo 1, 2, 3 et 4.

3 - Marteau


Arme conseillée : Poigne du Diable (P), Alatreon Métamorphe, Marteau Lagiacrus, ou autre marteau avec un bon raw.
Talents conseillés : Tranchant +1, évasion +1/2, concentration, bouchons d'oreille, attaque +1/2/3.
Bon priez pour avoir un Jho relativement petit sinon vous allez taper les pattes toute la durée du combat. Pour taper les pattes pas de problème, donc je décris la technique pour la tête.
En gros, vous chargez votre coup en tournant autour de sa tête (tactique habituelle), et vous pouvez lâcher un superpound :
- Quand il fait que dalle.
- Quand il se tourne vers vous.
- Après son cri (bouchons d'oreille), demande un minimum de précision.
- Après sa morsure s'il ne vous a pas touché, demande un minimum de précision.
- D'autres ouvertures, ça viendra naturellement.

Vidéos :

Monster Hunter 3 - Deviljho 17m - Part 1 of 209:20

Monster Hunter 3 - Deviljho 17m - Part 1 of 2

Monster Hunter 3 - Deviljho 17m - Part 2 of 207:13

Monster Hunter 3 - Deviljho 17m - Part 2 of 2

4 - Morpho-Hache (je précise que c'est SWITCH Axe et non Slash Axe ni Sword Axe en anglais)


L'arme la plus apropriée pour couper des queues.
Arme conseillée : Moisson noire, ou autre SA avec du raw.
Talents conseillés : Tranchant +1, évasion +1/2, attaque +1/2/3.
Commencez déja par couper la queue : Tournez autour de celle-ci puis quand vous avez une occasion, coup montant sur elle. Quand paralysé, combo infini mode épée sur sa queue.
Ensuite, tapez les pattes avec le mode épée ou hache comme vous voulez quand une occasion se présente, je préfère le mode hache, car vous courez plus rapidement, offrant donc + d'occasions d'attaquer. Quand il tombe, faites des roulades vers son ventre puis attaque où vous avancez et attaquez en même temps, puis transformation en mode épée, puis libération d'énergie.
Je rapelle que vous pouvez taper les pattes tout le temps sauf quand il attaque, roulade quand il commence à attaquer, pas besoin d'attendre la fin d'une de ses attaques.

Vidéos :

<youtube width="650">99pFgYjXTsI</youtube>
Monster Hunter 3 Tri - Deviljho Switch Axe Solo Heroics (HD)11:25

Monster Hunter 3 Tri - Deviljho Switch Axe Solo Heroics (HD)


5 - Epée bouclier
Arme conseillée : SnS Alatreon, SnS ancienne/rouillée, SnS Lagia, ou au pire SnS para/dodo.
Talents conseillés : Tranchant +1, évasion +1/2, anti-séismes (très utile pour pas se stopper en plein milieu de combo, sachant que si vous ne terminez pas vos combos vous faites quasiment aucun dégats).
Pas de secrets. Eloignez vous du Jho, et quand vous pensez qu'il y a un moment assez long pour enchaîner un combo, coup sauté puis finissez votre combo. N'essayez même pas de toucher la queue

6 - Epée longue


Arme conseillée : Griffe sombre "Mort", Eveil spirituel, LS Lagia.
Talents conseillés : Tranchant +1, concentration, bouchons d'oreille, et non, pas besoin d'évasion +1/2, grâce au coup qui vous décale à gauche/droite/derrière.
Vous pouvez tout taper du Jho avec une LS, seulement :
Limitez vous à une attaque quand vous tapez la tête, voire deux, puis roulade, sinon ça risque de mal tourner.
La technique habituelle est de taper les pattes, quand personne n'est à l'horizon, vous pouvez lâcher 2 attaques de fougue, mais régulièrement faire l'attaque qui vous décale sur le côté sous risque de se faire own par le séisme. De plus, si il fait son coup de queue rotatif, vous pourrez directement enchaîner après. Décalez vous sur le côté hein, se décaler en reculant est inutile, sauf pour fuir.
7 - Grande Epée


Arme conseillée : Supplice (P), Révolution Alatreon, GS Lagia, ou GS avec bon raw.
Talents conseillés : Tranchant +1, concentration (presque obligé), bouchon d'oreille, anti-séisme, critique.
Désolé je ne m'y connais pas trop, mais je sais que vous pouvez placer un coup chargé :
- Quand il crie (si bouchon d'oreille).
- Pendant le souffle dragon.
- Quand il fait rien.
- Quand il fait son séisme (avec anti-séisme), mais vous ne placerez sûrement pas un coup level 3, mais dites vous qu'un level 2 n'est pas mal non plus.
Ensuite vous pouvez jouer aux coups de dégaine c'est pas mauvais non plus.


Remarques :

- Le Deviljho a sa propre musique. Quand un Jho apparaît en pleine quête Ian, la musique de la Ian sera remplacée par celle du Jho.

- Le Jho ne ressent pas le dragon sur le cou, dos et queue.

- Un piège à choc ne dure pas longtemps sur un Jho.

- Le ventre du Jho se ramolit quand il est enragé, son dos se durcit et devient rouge. Vous rebondirez dessus avec un tranchant vert.

- Le Jho, affaibli, casse un mur d'arbres dans la Toundra en zone 1 afin de dormir dans des zones inconnues. Fouillez les os et vous trouverez des reliques os dragon.

- Le Jho se fatigue TRES rapidement, et est donc susceptible aux viandes.

- Le poison ne fait presque aucuns dégats au Jho.

- Jeter une bombe de bouse au Jho quand il vous bouffe le fait fuir.

- Les quêtes 6* demandant de tuer un Jho sont instables. Il y a un Barioth dans la Toundra, un Agnaktor dans le Volcan et un Diablos dans le désert.

- Dans la Toundra, même s'il n'est pas enragé, le Deviljho apparaîtra comme s'il est énervé dans les zones sombres.

- Le Deviljho peut apparaître dans toutes les zones du jeu sauf celles où l'on affronte des anciens dragons. De plus, dans les quêtes HR 31+, la quasi-totalité des quêtes sont instables. Souvent, un Deviljho apparaît.

- Il existe 6 quêtes pour affronter un Deviljho : 3 quêtes 6* (Toundra, Volcan, Désert), et 3 quêtes spéciales : Le dévoreur de monde (Deviljho géant mesurant 4097 cm), Match de la fureur (2 Deviljho dans l'arène, le 2e apparaîtra au bout de 10 minutes de combat, ou bien quand le 1e sera tué) et En parlant du Deviljho (accessible aux HR 31+, forêt innondée).

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