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Tuto n°1 (MH3, niveau débutant, par Gazille) Tuto n°2 (MH3U, niveau débutant, par Daragonis)

Source : Ici

Tuto par : Gazille

Guide pour :  Agnaktor

Version : MH3

Difficulté du Monstre : ★★★★☆

Élément(s) : Feu

Faiblesse(s) élémentaire(s) (du plus faible au plus fort) : Eau, Glace

Partie(s) cassable(s) :

(pour certaines parties, seule la lave s’enlève. Elles sont précisées ci-dessous avec un symbole*)
-Bec (*)
-Poitrine
-Partie dorsale (*)
-Griffes avants et arrières(*) (donc 4 au total)
-Queue (la lave doit être enlevée d’abord avant de pouvoir la couper)


Zones sensibles : <p class="post">DMG-Agnaktor.png
DMG-AgnaktorArmored.png
Attaques : Il y en a 2 types : un pattern sur le sol, et un pattern dans la roche.
Sur le sol :
-Course : Il court vers vous(sans déc’ ). Il peut infliger des dégâts si vous vous trouver sur sa trajectoire.
Parade : ne restez pas devant lui. -"Remise en place" : il ne fait rien d’autre que de se tourner vers vous. A noter que le mouvement de sa queue peut faire des dégâts.
"Parade": Ne restez pas près de sa queue. -Double morsure : l’Agnaktor mord 2 fois : la première morsure part de la gauche vers la droite, et inversement pour la seconde. Il le fait tout en avançant.
Parade : ne restez pas devant lui. -Charge : Il recule brusquement en arrière pour ensuite vous foncez dessus. Attention : il peut s’orienter vers vous lors de son recul. Il freine en mettant son corps de flan.
Parade : esquivez vers la gauche ou la droite. -Plaquage : Il lève le haut de son corps pour ensuite le faire lourdement tomber sur le sol. A noter qu’il peut s’orienter quand il se lève et que vous perdez l’équilibre brièvement si vous vous trouvez trop près lors de l’impact.
Parade : mettez-vous à distance, et dès qu’il a fini son attaque, frappez-le. -Body slam : L’Agnaktor se met de flan, en poussant un cri caractéristique, puis se projette sur vous. A l’instar de la charge, il peut s’orienter lors qu’il montre son flan.
Parade : esquivez vers la gauche ou la droite et assurez-vous de ne pas être dans le rayon d’action de l’attaque -Coups de bec : Il cogne son bec sur le sol 4 fois en orientant alternativement gauche et droite(toujours devant lui), tout en avançant. Cette attaque fait « chauffer » son bec, ce qui le rend réattaquable si il avait son armure de lave sèche. Cette attaque peut infliger le Fléau feu.
Parade : Mettez-vous hors de portée de l’attaque. Pendant celle-ci, frappez le reste du corps. -Rotation 360°: Il soulève son buste et ses pattes arrière puis s’enroule autour de lui-même. La tête fait une rotation de 180°. Puis il se déroule, sa queue finissant la rotation en fouettant à 180°. Cette attaque lui fait faire demi-tour.
Parade : Restez hors de portée de lui. -Rayon laser : Il claque plusieurs fois son bec avant de tirer un rayon laser au ras du sol. Ce laser à un effet de recul sur l’Agnaktor et fait chauffer son bec et sa poitrine. Attention : le laser à une portée infinie : aussi loin que vous pouvez être, si vous vous trouvez devant lui lors de cette attaque, vous serez touché. De plus, elle est imparable si vous n’avez pas le talent Paladin. Cette attaque peut infliger le Fléau feu.
Parade : Ne restez pas devant lui lorsqu’il claque son bec. Pendant qu’il fait son rayon, il ne peut rien faire d’autre et sa tête est au ras du sol : profitez-en pour le frapper. C’est tout pour ses attaques au sol. Dans la roche : -"Enterrement" : L’Agnaktor plante sa tête dans le sol, avant d’y engouffrer le reste de son corps en vrille. Si vous vous trouvez trop près de sa tête lorsqu’il la plante, vous aurez le Fléau feu.
Parade : Ne restez pas devant lui. A noter qui si vous balancez une bombes soniques dès il est entièrement dans le sol, il y sera piégé à la manière d’une fosse piégé, tout comme le Diablos. Profitez-en. Ceci ne fonctionne pas lorsqu’il est enragé. -Charge magmatique : Il sort brièvement le haut de son corps avant de le replonger et de foncer sur vous, en laissant dépasser sa nageoire dorsale. Il a la fâcheuse manie de "prédire" votre course afin de vous intercepter ( ex : si vous courez vers sa gauche, il décalera sa trajectoire légèrement vers la gauche afin de vous toucher.
Parade : Faites demi-tour. Si ce n’est pas possible, le saut de l’ange vous sauvera -Plongeons : Tel un dauphin, il sort du sol pour plonger sur vous. Il le répète 5 fois, toujours vers vous. Il ne peut pas changer sa trajectoire durant le "bond". Cette attaque est visible dans son introduction, à 00:13.
Parade : Courez en prenant une trajectoire perpendiculaire à son attaque(En gros, vous tournerez autour de lui)
Assurez-vous d’avoir la caméra braquée sur lui. Vous pouvez néanmoins vous contentez de parer si vous pouvez. Pour les 2 attaques suivantes, il arrive qu’il ne claque pas son bec avant de tirer. Soyez prudents. Il sort toujours du sol après. -Rayon laser 1 : Il sort le haut de son buste et ses pattes avant, claque plusieurs fois son bec, puis tire son rayon de bas en haut, avant de faire une rotation de la tête de 360° (c’est qu’il est souple, l’enfoiré ).
Parade : l’attaque étant une sorte de cône, restez collé à lui pour l’évitez. Profitez-en pour caser vos coups. Si vous êtes trop loin, faites un saut de l’ange. Si vous ne pouvez pas courir comme un déjanté ( et donc ne pas plonger), faites une roulade pour passer à travers. Ceci demande un timing parfait. -Rayon laser 2 : Idem que le précédent, sauf qu’il fait un balayage à 180° devant lui.
Parade : Restez derrière lui si vous pouvez. Si vous êtes trop loin, faites un saut de l’ange. Si vous ne pouvez pas courir comme un déjanté (et donc ne pas plonger), faites une roulade pour passer à travers. Ceci demande un timing parfait. -"Catapultage" et plongeon 2: Cette attaque est exclusive à la zone 5 du volcan. Il sort son corps du sol et s’enfonce dans le plafond.
Il sort ensuite du plafond directement au-dessus de vous. Lorsqu’il se réenfonce dans le sol, des morceaux de roches peuvent vous toucher.
Parade : Courez -Sortie : Il sort du sol, fait une petite figure, puis retombe sur le sol. Si vous êtes trop près lors de l’impact, vous serez secoué brièvement.
Préparation : Matériel vivement conseillé :
-10 Potions ;
-10 Méga-Potions ;
-5 (ou 3 si vous prenez en compte les fournitures) Breuvages frais ;
-10 Steak à point ;
-20 Aiguisoirs ;
-10 Bombes soniques ; Matériel optionnel :
-10 herbes, 10 champi bleu et 10 miel, si vous ne le sentez pas;
-10 Baies extincteur
-5 Pioche et 5 Méga pioche (si vous cherchez des minerais ou des rouille-éclat)
-5 Bombes flash ;
-1 Piège et 8 tranquillisants si vous voulez le capturer; Arme : Une arme tapant eau et glace serait utile. Evitez celles tapant Feu Arme utilisée la 1ère fois : Cratère jaune/Lance cristal
Armure : Evitez les armures faibles au feu. Le set Barioth peut néanmoins faire exception : son talent "Esquive+2" peut vous sauver du rayon. Le set Rathalos peut également s’avérer utile.
Armure utilisée la 1ère fois : Set Rathalos avec bras Lagiacrus (saleté de plaque ><) Décorations :
Il n’y a pas de meilleures décorations. A la limite, si elles peuvent porter vos points de résistance à la chaleur (et non au feu) à 15, vous pouvez vous dispenser de breuvage frais et vous pourrez côtoyer la lave. Le talent pour aiguiser plus vite peut également vous aider.
Talents cuisine recommandés : -Ignifugation Félyne, pour ne pas subir de dégât de la lave;
-Défense Felyne + et/ou ++, pour mieux résister ;
-Forgeron Félyne, si vous n'avez pas le même talent;
-Volonté Félyne; pour survivre à une attaque mortelle
-Invincible Félyne + et ++, pour vous sauver du rayon; Remarques : Éliminez les gêneurs : il n’y a rien de plus frustrant que voir son enchaînement brisé à cause d’une attaque (je vous hais, Rhénoplos !) Un Agnaktor avec une armure de lave sèche est très bien protégé et résistera à tout vos assauts. Essayez de l’attirer vers la lave, dans l’espoir qu’il vous charge et qu’il s'y retrouve dedans, ou attendez qu’il s’enterre.
La partie qui n’a plus d’armure d’un Agnaktor peut être frappée même si l’armure générale du monstre est sèche. Si il n’est pas enragé et qu’il s’enterre dans la roche : utilisez une bombe sonique. Il sera enterré à moitié dans le sol, comme le Diablos. Lors de son rayon, le reste du corps est très vulnérable, plus particulièrement à la tête, qui est au ras du sol. Choisissez la partie que vous souhaitez endommager, et déchaînez votre haine et vos coups
Rappelez-vous, ce rayon a une portée INFINIE : pour peu que vous vous trouvez devant lui, il peut vous toucher avec, peu importe la distance qui vous sépare de son bec. Chaque fois que vous enlevez l’armure des griffes, il se retrouve sur le flan à gigoter : profitez-en !
Contrairement au Lagiacrus, chaque griffe à sa propre « barre de vie » : vous devez infligez assez de dégât à CHAQUE griffes pour toutes les casser. De même, il faut toutes les casser pour avoir plus de chance d’en avoir à la fin. Il n’est pas attiré par la viande. Une fosse piégé a pour effet de rendre son armure molle. Signe de rage : Du feu sort de sa gueule. Toutes ses attaques sont plus rapides. Signe de fatigue : De la bave coule du bec et il s’arrêtera occasionnellement, la gueule ouverte. Il ne peut plus courir vers vous et ne fera donc que marcher. Pour regagner du stamina, il attaquera un Rhenoplos en zone 5 du volcan ou entrera en mode rage. Signe de faiblesse : Il boîte et claque son bec à chaque pas. Il se repose en zone 10 du volcan

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