Menu de navigation – Teostra | |||
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Liste des monstres |
Le Teostra est un Dragon ancien introduit pour la première fois dans Monster Hunter 2.
Capacités
Le Teostra est capable de produire une aura de feu dangereuse qui inflige des dégâts constants au fil du temps aux chasseurs debout à proximité. Contrairement au Rathalos, Rathian, Gravios ou toute autre wyverne de feu, le Teostra émet une flamme de vie, qui ressemble à une attaque de lance-flammes.
Comportement
Le Teostra est un monstre très agressif. Il montrera domination à tout ce qu'il rencontre. Par rapport au Lunastra, qui donne des avertissements avant de sortir de son territoire, le Teostra attaque impitoyablement chaque intrus jusqu'à ce qu'ils soient morts.
Habitat
Ce monstre est le plus souvent dans les zones chaudes telles que le désert et le volcan, mais il est connu pour s'aventurer dans le marais aussi, mais est aussi susceptible d'être figurant dans la ville.
Apparaît dans
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2007) | (2006) | (2016) |
Opus principaux |
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Série Frontier |
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Hors-série |
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Description dans le jeu
Titre de jeu invalide : Monster Hunter Freedom 2 / Monster Hunter Freedom Unite
Analyse sur MH4U
Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Teostra | |||||
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Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | N.A | N.A | N.A | • | • | N.A | • | • | • |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête (Enragé) |
50 (60) |
50 (55) |
45 (50) |
Ventre (Enragé) |
25 (30) |
40 (45) |
20 (25) |
Dos (Enragé) |
25 | 25 | 25 |
Aile (Enragé) |
20 | 10 | 10 |
Pattes avant (Enragé) |
25 (35) |
25 (35) |
20 (30) |
Pattes arrière (Enragé) |
45 (55) |
45 (55) |
30 (35) |
Queue (Enragé) |
45 (55) |
25 (35) |
60 (65) |
Dégâts élémentaires | |||||
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Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête (Enragé) |
0 | 25 (15) |
10 | 15 (10) |
10 (25) |
Ventre (Enragé) |
0 | 10 | 5 | 10 (5) |
5 (10) |
Dos (Enragé) |
0 | 5 | 5 | 5 | 5 (10) |
Aile (Enragé) |
0 | 5 | 5 | 5 | 5 (10) |
Pattes avant (Enragé) |
0 | 15 | 5 | 10 (5) |
5 (10) |
Pattes arrière (Enragé) |
0 | 10 (5) |
5 | 15 | 5 (10) |
Queue (Enragé) |
0 | 10 | 5 | 25 (20) |
15 (25) |
Ce monstre est faible à : | Dragon, puis Eau. La paralysie et le sommeil sont efficaces. Ses points sensibles sont sa tête pour les dégâts tranchants, le ventre pour les dégâts d'impact et la queue pour les artilleurs. |
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Montée / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
★★★ | ★★★ |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★★ | ★★ | ★★ | ★★★ | |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★★ | ★ | ★★★ | ★★ | |
Durée | ★★★ | ★ | ★★★ | N/A | ★ |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Non ☆☆☆ |
N/A |
Source/s:
Autres sous-espèces
Hard Core (HC) Teostra
Le Hard Core Teostra est introduit dans la saison 9.0 de MHFO. Son attaque au lance-flammes a une portée beaucoup plus longue, même s'il n'est pas en colère. Il peut couvrir des parties aléatoires de la zone, il peut "enduire" une partie de zone avec de la poudre explosive qu'il ferra exploser d'un claquement de dent à tout moment. Il se permettra également un rugissement très puissant juste après les détonations. Les explosions sont ajoutés à ses attaques de griffes. Il peut également sauter de façon erratique dans tous les sens, provoquant des éclats de feu avec sa queue chaque fois qu'il atterrit. Quand il rugit, il passe en mode rage, ou active son aura de feu, il sera entouré par une tornade flamboyante. Il entrera en mode rage beaucoup plus souvent. Grâce à l'air, il peut provoquer des explosions avec ses attaques de queue ou le souffle de feu. Le Teostra pourra provoquer des explosions autour de lui instantanément.
Suprême Teostra
Le Supreme Teostra est introduit dans la saison 9.0 de MHFO.Il dégage une aura de feu beaucoup plus puissante que le Teostra.
Remarques
Remarques générales
- L'utilisation d'Immunisateur est très utile contre le Teostra pour que la vitesse de récupération de la barre rouge soit doublée. En effet, l'aura rouge du Teostra consume petit à petit la vie des joueurs les plus proches.
- Le Teostra peut produire une poudre hautement inflammable et utiliser ses ailes pour la répandre dans l'air. Il grince les dents pour créer une étincelle, qui enflamme alors la poudre autour de lui, déclenchant une série d'explosions. L'étincelle émise a deux couleurs, indiquant la distance de l'explosion. Les étincelles rouges indiquent une explosion à proximité du Teostra alors que des étincelles jaunes indiquent une série explosion éloignée du Teostra.
- Alternativement, la vitesse du battement d'ailes indique également la gamme de l'explosion: un battement d'aile rapide conduira à une gamme étroite explosion autour du corps de Teostra, alors qu'un battement d'ailes lente conduira à long explosion de gamme.
- L'aura feu autour du Teostra provoque des dommages au relief et dévie toutes sortes de flèches et certains types de munitions. Pour les artilleurs, tout type de flèches et de munitions normales ne peut pas pénétrer l'aura du Teostra. Seuls les Munitions élémentaires, perçantes, explosives, de peinture, fragmentation peuvent traverser cette barrière. Cela vaut aussi pour Lunastra le Kushala Daora (barrière de vent).
- Le Teostra est incapable de produire cette aura si l'une de ses cornes est brisée. Cependant, les conditions suivantes doivent être remplies avant que ses cornes puissent être brisées : les cornes doivent prendre au moins 1 point de dégâts de l'élément dragon, elles doivent aussi recevoir une certaine quantité de dégâts, et les points de vie du Teostra doivent être inférieures à 60%.
- L'aura peut également être désactivée temporairement après avoir attaqué son visage pendant une courte période et cassé sa tête, ou en l'empoisonnement, le paralysant ou le mettant KO.
- Rarement, le Teostra peut fuir le chasseur et aller dormir pour récupérer de la santé. Pendant ce temps, ses cornes peuvent repousser.
- La queue du Teostra peut être coupée une fois qu'il a reçu assez de dégâts et uniquement lorsque les points de vie du Teostra sont inférieurs à 40%.
- En cas de rage, la portée de son attaque "Lance-flammes" triple presque en longueur.
- Le Teostra et le Lunastra peuvent déposer un objet scintillant au sol lorsqu'ils rugissent.
- Le Teostra et l'Alatreon ont la même voix quand ils rugissent.
- Lorsque le Teostra libère sa poudre explosive, il ne bouge pas et crée un son "picotements"
- Il ressemble beaucoup à une manticore.
Monster Hunter 4 Ultimate
- Il n'y a plus besoin d'utilise l'élément dragon afin de rompre ses cornes.
- Chaque fois que le Teostra devient enragé, la zone devient rouge comme si elle était sur le point d'exploser.
- La supernova du Teostra possède un timer de 100 secondes à partir du moment où il s'énerve. Une fois le compteur à zéro, il déclenchera une explosion à moins de l'avoir : endormi, chevauché, assommé, mis à terre, ou coupé la queue.
Auquel cas, le compteur sera désactivé jusqu'à ce qu'il s'énerve de nouveau. Notez que la paralysie n'a pas d'impact et que le faire tressaillir sans le mettre à terre ne changera pas la donne. Même si les 100 secondes sont dépassées et que le monstre est en train d'exécuter une action, la suivante sera une supernova.
Monster Hunter Freedom Unite
- Le Teostra possède deux nouvelles capacités. Il peut invoquer une petite zone de poudre de feu où le chasseur se trouve, et peut imprégner ses griffes de feu.
Modèle:Monsters