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Talents des Palicos

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Présentations des Palicos Talents des Palicos Equipements pour Palicos

Classes des compagnonsModifier

LeaderModifier

Ses talents dépendent des classes des félynes dans la 1ere équipe, 2 chats d'une même classe débloque le 1er talent de la classe, 3 le 2e, 4 le 3e et 5 permettent d'utiliser le dernier talent, accessible uniquement au leader. Il possède néanmoins toujours 3 skills: Duo de cornes, Chasse-paresse Corne de soin et Cannon.

SoldatModifier

Augmente l'attaque du joueur et de ses camarades.

  • Flûte du démon : Bonus temporaire en attaque pour le joueur et le camarade.
  • Boomerang perçant : Le boomerang du camarade s'illumine et traverse les cibles.
  • Flûte du démon EX : Gros bonus temporaire en attaque pour le joueur et le camarade.
  • Fureur Félyne + : Renforce et ajoute des coups à la furie félyne.

ProtecteurModifier

Augmente la défense du joueur et de ses camarades.

  • Flûte de pierre : Bonus temporaire en défense pour le joueur et le camarade.
  • Flûte de pierre EX : Gros bonus temporaire en défense pour le joueur et le camarade.
  • Provocateur + : Bonus temporaire en défense pour le joueur et le camarade.

SoigneurModifier

Le camarade utilisera régulièrement ses flûtes pour vous soignez et enlever vos altération d'état.

  • Flûte de vie : Régénère la vie du joueur et du camarade.
  • Corne détox : Annule blocage d'util. d'objet et poison sur joueur/camarade.
  • Flûte de vie EX : Régénère grandement la vie du joueur et du camarade.
  • Cadeau d'adieu + : Améliore cadeau surprise pour de meilleurs objets de guérison.

TraqueurModifier

Le camarade posera regulièrement des pièges électrochoc et vous donnera des informations sur le lieu et l'état du monstre.

  • Piège Choc : Le camarade utilise parfois des pièges électro lors des quêtes.
  • Oeil de Pisteur : Le camarade indique la position et le statut d'un grand monstre.
  • Piégeur Pro : Augmente nombre et efficacité des pièges électro du camarade.
  • Sieste + : Améliore Ronflette jusqu'au temps de récupération optimal.

ScoutModifier

Le camarade vous aidera à récolter des ressources.

  • Collecte Rapide : Augmente la vitesse de collecte du camarade.
  • Préposé Collecte : Le camarade n'attaque pas et se concentre sur la collecte.
  • Collectoradar : Le camarade localise mieux les points de collecte d'objets.
  • Collectopatte + : Augmente la vitesse de collecte du camarade.

BombardeurModifier

Le camarade utilisera des bombe au combat pour anéantir vos ennemis.

  • Piège Badaboom : Pose des bombes barils dans les pièges des autres camarades.
  • Sapeur : Le camarade attaque uniquement avec des bombes barils.
  • Kaboom! : Le camarade charge avec une grande bombe baril si enragé.
  • Fête explosive + : Le camarade charge avec une grande bombe baril + si enragé.

VoleurModifier

Le camarade attaquera a distance a l'aide d'un boomerang et volera des composants aux monstres.

  • Méga boomerang : Augmente taille et puissance du boomerang du camarade.
  • Préposé boomerang : Le camarade attaque uniquement avec le boomerang.
  • Furtivité : Réduit les risques que les monstres attaquent le camarade.
  • Vol + : Améliore Vol pour faciliter le vol de matériaux.

AcrobateModifier

C'est une classe qui sert de tremplin. En gros on se sert du chat pour se propulser en l'air

  • Corne de cavalier : Le camarade aide à remplir la jauge du chasseur quand celui ci chevauche un monstre.
  • Dégat cavalier : Les attaques du felyne sur le monstre aide le chevauchage.
  • Provoc Chatapule : Quand le chat est en mode tremplin, ça provoque le monstre.
  • Chatapulte + : Le camarade peut servir de tremplin plus longtemps.

DompteurModifier

Son miaulement empêche votre stamina de diminuer

  • Talion : Quand le chat prend des dégats, les talents de classe se déclenchent souvent.
  • Attaque Récup : L'attaque tourbillon du camarade restaure parfois de la vie.
  • Attaque faiblesse : L'attaque tourbillon du camarade diminue la stamina de la cible.
  • Bonus Miaoural + : Limite la perte de stamina après un rugissement du camarade.

Talents pour chaque compagnonsModifier

  • Annule poison : Empêche le camarade d'être empoisonné.
  • Annule vent : Le camarade n'est pas affecté, dans une certaine mesure, par la pression du vent.
  • Anti-paresse : Empêche le camarade de paresser.
  • Artillerie miaonstre : Augmente la puissance des attaques du camarade au canon et à la baliste.
  • Attaque / Défense + : Améliore l'attaque et la défense du camarade.
  • Bonus affinité : Augmente la probabilité que le camarade inflige des coups critiques.
  • Bonus garde : augmente la probabilité que le camarade bloque une attaque.
  • Bonus garde + : augmente grandement la probabilité que le camarade bloque une attaque.
  • Bouchon d'oreilles : Le camarade n'est pas affecté par les rugissent de la plupart des monstres.
  • Châtiment : Améliore l'attaque face aux monstre en furie.
  • Collecte interdite : Empêche le camarade d'utiliser les points de collecte.
  • Coup empoisonné : Les attaques de mêlée et à distance du camarade obtiennent l'effet poison.
  • Coup explosif : Les attaques de mêlée et à distance du camarade obtiennent l'effet Explosion.
  • Coup paralysant : Les attaques de mêlée et à distance du camarade obtiennent l'effet paralysie.
  • Coup soporifique : Les attaques de mêlée et à distance du camarade obtiennent l'effet sommeil.
  • Duo Combo + : augmente légèrement la puissance des duo combo.
  • Éclaireur : Permet d'ordonner aux camarades d'effectuer un duo combo.
  • Elementaire + : Augmente les propriétés élémentaires de l'arme équipée.
  • Enthousiaste : réduit la perte de motivation après avoir terminé une quête.
  • Épée + : Augmente la puissance des attaques de mêlée avec une lame.
  • Fourrure soyeuse : Permet au camarade de se remettre rapidement de l'état bonhomme de neige, etc.
  • Marteau + : Augmente la puissance des attaques de mêlée avec un marteau.
  • Neuf vies (attaque) : Augmente l'attaque du camarade à chaque réanimation. Efficace 8 fois.
  • Neuf vies (défense) : augmente la défense du camarade à chaque réanimation. Efficace 8 fois.
  • Omnirésistance : Augmente légèrement toutes les résistances du camarade.
  • Paresse miraculeuse : Permet au camarade de récupérer de la vie tout en paressant.
  • Rebond : Permet au camarade de se relever rapidement après avoir subi des dégâts.
  • Récupération rapide : Accélère la guérison naturelle du camarade.
  • Super duo combo : Améliore les outils des duo combo et leur octoire de nouvelles propriétés.
  • Synergie Dragon : Ajoute l'élément dragon aux duo combo. L'effet dépend de l'attaque.
  • Synergie feu : Ajoute l'élément feu aux duo combo. L'effet dépend de l'attaque.
  • Synergie glace : Ajoute l'élément glace aux duo combo. L'effet dépend de l'attaque.
  • Turbo duo combo : réduit le temps entre l'activation et l'effet d'un duo combo.
  • Ultime résistance : Quitte ou double ! Le camarade ne sera pas réanimé, mais ses stats augmentes grandement.
  • Ultra duo combo : Permet de retenter un duo combo juste après son echec.

Talents MiaonstresModifier

Talents Chasseur MiaonstreModifier

  • Fantassin : Attaque au marteau. Talent offensif.
  • Fantassin S : Attaque au marteau dévastatrice. Talent offensif.
  • Fantassin EX : Attaque au marteau encore plus dévastatrice. Talent offensif.
  • Archer : Attaque à distance. Talent offensif.
  • Archer S : Attaque à distance dévastatrice. Talent offensif.
  • Archer EX : Attaque à distance encore plus dévastatrice. Talent offensif.
  • Artificier : Attaque à la bombe. Talent offensif.
  • Artificier S : Attaque à la bombe dévastatrice. Talent offensif.
  • Artificier EX : Attaque à la bombe encore plus dévastatrice. Talent offensif.
  • Artific/archer : Attaque à la bombe et à distance. Talent offensif.
  • Archer/Fantassin : Attaque au marteau et à distance. Talent offensif.
  • Conquistador : Peut augmenter les récompenses. Talent de soutien.
  • Bonus récupération : Récupération de la vie. Talent de soutien.
  • Blocage irréel : Annule parfois les dégâts subis.
  • Écornifleur : Augmente parfois les primes.
  • Combat + : Renforce les attaques de mêlée.
  • Tir + : Renfonce les attaques à distance.
  • Bombe + : Renforce les attaques à la bombe.

Lance FiletModifier

  • Pêcheur d'arowanas : Augmente la probabilité d'attraper des arowanas éclats ou bombes.
  • Pêcheur pt poiss. or : Augmente la probabilité d'attraper de petits poissons d'or.
  • Pêcheur fr.-poissons : Augmente la probabilité d'attraper des frag-poissons.
  • Pêcheur miaonstres : Améliore parfois les récompenses obtenues par le lance filet.
  • Belle prise : Augmente la taille du filet et facilite la pêche d'un banc de poissons.
  • Pêcheur pro : Les bancs de poissons sont plus lents et plus faciles à attraper.

Commun au deux mini-jeuxModifier

  • Coup du sort : Effet aléatoire en pêche ou en chasseur de miaonstres.
  • Expérience + : Augmente l'expérience chasseur de miaonstres et lance filet.
  • Technicien : Active souvent les talents.

Duo ComboModifier

Il faut aussi ajouter les Duo Combos. Le leader utilise le duo combo de son adjoint. Il y en a trois :

MH4U-Palico Equipment Render 002.jpg
  • Miaoussile : les deux chats sautent sur la tête du monstre pour le gêner.
  • Tank Rath : Les deux chats utilisent un tank pour tirer sur le monstre.
  • Chatphonie : Une grosse flute qui redonne vie et stamina.

Il faut ajouter à ça qu'il peut y avoir un ajout sur ses duos combos, notamment un élément (dragon, glace, feu etc) un bonus de puissance (Tankrath Force, miaoussile +) Et d'autres trucs comme "mixte" sur Chatphonie, ca améliore les effets de la flute Il peut aussi y avoir l'ajout "signal" ce qui permet de lancer le duo combo en faisant un signal. L'ajout "Encore" qui permet de relancer le duo combo s'il a échoué.

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