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Remarque : Ce Guide a été réalisé avec des informations et vidéos de MH3, mais le principe, les explications et exemples sont identiques pour MH3U.

Source : [1] Retour page des guides

Introduction

StopRusher est un style de jeu qui a pour but d'arrêter la charge d'un monstre (sous l'eau, sur terre et dans l'air) de manière stylé, c'est à dire de façon à ce que l'action soit agréable à regarder avec les yeux et provoque une certaine auto-satisfaction. Ce style de jeu n'est en rien pour les kikoo puisqu'il demande une connaissance approfondie des monstres et du timing des attaques de vos armes.

Ce style de jeu permet de passer des moments sympathiques avec des personnes que vous appréciez, ça permet aussi de se défouler après avoir rater une quête ou pour clôturer une soirée.

Le stoprush est là essentiellement pour apporter du Fun, et si vous avez la possibilité de filmer, de faire de jolies vidéos. C'est un style de jeu qui doit être décontracté mais qui peut se tourner en compétition si vous avez des amis doués dans vos listes ou mener à des compétitions entre teams.

Ce style de jeu en France est né suite à la mise en ligne de vidéos en format particulier par les Japonais et Américains : les MAD. Ces vidéos compilent sur une musique épique des scènes elles même épique filmées in game.

Fonctionnement

Il vous faut savoir tout d'abord qu'un monstre possède un certain nombre de points de vie (pv) et que ces pv diminuent à chaque coup reçu : jusque là vous devriez suivre.

Maintenant, certaines parties d'un monstre, comme la tête, les pattes, la queue etc ... possèdent leurs propres nombre de pv (Stagger Limit en anglais) et quand ces pv arrivent à zéro le monstre marque un temps arrêt : il flanche quelque secondes.

Il faut donc placer un StopRush au moment où le monstre n'a presque plus de pv dans la partie visée pour que le StopRush fonctionne à 100%.

Ce schéma vous explique le principe du stoprush :

Guide SR pv-box shin

Guide en 3 étapes

Etape n°1 du StopRush

Un monstre ne flanchera pas au premier coup, il faut le « sensibiliser » de manière à ce que le prochain coup que vous allez mettre fasse flancher le monstre. C'est à dire qu'il vous faut compter le nombre de coups qu'il faut pour faire flancher le monstre. Ou alors compter les dégâts que votre arme fait pour savoir en théorie combien de coups il faut (Cf calculateur de Dégâts en bas de page). Là, c'est votre expérience qui va vous permettre de savoir quand le monstre va flancher. Remarque : Les limites de pv des monstres + sont plus grandes que les monstres normaux qui le plus que les monstres au village qu'aux monstres en quête libre. Du coup, il faut plus de coups pour sensibiliser un monstre + qu'un simple monstre du village : logique.

Etape n°2 du StopRush

Cette étape correspond à votre capacité à anticiper l'attaque du monstre, à vous placer de la bonne façon et à placer correctement votre attaque. En gros, c'est le timing qui importe ici... Et encore une fois de plus, c'est votre expérience qui vous permet de savoir à quel moment relâcher votre charge ou lancer votre attaque mais pas seulement. Ca dépends aussi du monstre en question, de l'attaque du monstre, de votre arme et de vos talents. Si un monstre est énervé, le timing sera plus court puisque le monstre sera plus vif que s'il n'est fatigué, il faut alors commencer une attaque chargée (Charge du Marteau / Charge de la Grande Epée / Burst de la Morpho / combo avant l'attaque Fougentaille de l'épée longue) avant que le monstre ne charge. Si votre attaque est brève comme l'attaque sur la dégaine d'une arme ou un simple coup d'épée, il faut faire votre attaque au dernier moment, juste avant qu'il n'arrive sur vous. Pour les fusarbalètes, hormis pour l'attaque Feu Wyvern, et les Munitions Explosives, le timing importe peu. Y'a pas de méthode miracle là : l'expérience et l'expérience.

Etape n°3 : Le StopRush

Le monstre doit réellement stopper sa course et pour plus d'esthétisme, vous ne devez pas vous faire toucher par le monstre.


Les Cas Particuliers

Le fusar et des munitions de statut

Quand un monstre reçoit un certain nombre de munitions statutaires para ou sleep (poison?)(3-4 munition lvl 2 en « moyenne »), il est bloqué durant une période déterminé en fonction du statut et du monstre. Maintenant, si je sais que tel monstre est par exemple paralysé au bout de 4 munitions lvl 2, et bien si j'en lance 3 au début puis quelque secondes plus tard (sans trop tarder pour pas que l'effet des autres munitions disparaissent) une autre alors que le monstre charge, ça fera comme un stoprush. Si le monstre est en vol, il tombera et sera paralysé quand il se relèvera.

Exemple de StopRush munition sleep00:05

Exemple de StopRush munition sleep


Le KO

Le KO ne se fait que si vous touchez la tête d'un monstre : Il faut savoir que vous pouvez mettre KO un monstre alors que celui ci a encore plein de pv sur la boite de pv de la tête. De ce fait, mettre KO en monstre qui vous charge alors qu'il a été StopRushé juste avant est possible. KO et pv ont deux « boites » différentes. Par exemple, sur l'Alatreon, il faut deux superpound entiers (ou 5 upercuts) pour le mettre KO une première fois (4 superpounds entiers ou 9 upercuts pour une deuxième etc …). Si vous lui faite un superpound au début puis un upercut après alors qu'il est statique puis un deuxième superpound alors qu'il vous charge, vous le mettrez KO et donc ça fera un StopRush KO.

De ce fait, vous pouvez stoprusher KO tout les monstres avec n'importe quel arme si vous avez le talent punition ou un bouclier / plat de la lame pour la Grande Epée, et même avec le fusarbarlète et les munitions épuisement et explosive qui cause un certain pourcentage de KO.

Les parties cassables d'un monstre

Casser une partie d'un monstre (Corne, griffe, ecaille, morceau de queue etc …) qui vous charge est un StopRush. Par exemple, les joueurs expérimentés savent combien de coups il faut pour couper une queue et donc à quel moment il peuvent placer un StopRush pour couper cette queue.

Exemple de StopRush par "Break Part"00:11

Exemple de StopRush par "Break Part"

La queue

Quand un monstre à sa queue qui va bientôt être coupée et que ce monstre est en vol, il est impossible de couper la queue, il faut attendre que le monstre se pose au sol pour la couper. Cependant dans ces conditions en vol, c'est à dire quand la queue est coupable, un coup sur la queue va faire tomber le monstre au sol, un deuxième lui coupera la queue. Par exemple, avec une charge à la lance, vous pouvez faire tomber et couper la queue en l'espace de quelques secondes. Aussi sur la contre-attaque de la lance, le rendu est pas mal :

Exemple de StopRush en coupant la queue d'un monstre00:06

Exemple de StopRush en coupant la queue d'un monstre.

Le StopRush Kill

Quand un monstre est capturable, on peut placer un certains nombre de coups avant qu'il ne meurt. On peut aussi savoir la quantité de pv restant du monstre en mesurant la période entre les énervements du monstre : plus le monstre s'énerve rapidement et moins il lui reste de vie. Ainsi, au moment où les pv du monstre sont presques à zero, peut importe où vous allez toucher le monstre, le prochain coup le tuera et donc, si vous le touchez durant une charge, ça fera un SR kill. Evitez de laisser dormir le monstre sans quoi il faudra encore plus le sensibiliser :/ (A 0'15)

Exemples de StopRushs à la Morpho Hache00:43

Exemples de StopRushs à la Morpho Hache.

Augmenter ses chances de StopRusher

Les talents utiles pour StopRusher

Adrenaline +2 permet de booster votre attaque et votre défense de 40%. Il faut être sûr que vous n'allez pas vous ratter. Si vous avez plus de 350 de défense avec Adre+2, vous pouvez vous prendre une charge de rathalos sans mourir, mais il faut bien que votre vie soit proche des 40%.


Attaque +3, Tranchant +1, critique tous les talents qui boostent votre attaque vous permettront de faire flancher le monstre plus rapidement.


Punition si vous voulez faire du Stoprush KO. Talents cuisine boostant l'attaque, talent Boxeur, pillules, graines, charmes etc …


Crâne de pierre : Si vous faire du SR en solo, il arrive des fois suite au foirage d'un SR que le monstre vous enchaine tout de suite après : ce talent permet d'avoir plus de chance de ne pas être KO, mais pas à 100%.

Après, il est aussi amusant d'essayer de stoprusher sans tout ces talents puisque vous ferez moins de dégâts. C'est aussi plus valorisant. Et puis visuellement, un StopRush ça en jette aussi en fonction de la beauté du set qui est utilisé ; les armures complètes des derniers monstres du jeu ne sont pas les plus belles pour ce genre d'action.

Et si vraiment vous vous senter pgm dans l'âme, essayez avec Héroïsme :noel :

Pensez à bien frapper le monstre d'un peu partout

En fait, vous pouvez faire deux StopRush consécutifs par exemple sur la tête puis sur le cou si ces deux zones ont été sensibilisées avant. Ainsi, un monstre qui a bien été "entamé" sur les membres, la queue, le ventre etc … aura plus de chance d'être stoprusher qu'un monstre en début de partie. Il faut donc varier les angles d'attaque pour augmenter les possibilités de stoprush ; même si la tête est la plus facile à viser, n'oubliez pas que le monstre possède d'autres points faibles.

StopRusher en Multi

En solo, il est facile de réussir son stoprush puisque vous n'êtes gêné par personne et le monstre ne cible que vous. En revanche, les choses se corsent en multi, puisque statistiquement avec 4 joueurs, vous serez visé par le monstre 4 fois moins. Pour que le monstre vous vise plus souvent, il faut souvent l'attaquer pour rediriger son attention vers vous et il faut bien vous placer. Essayer donc de vous placer à proximité d'un coéquipier soit de côté, soit derrière lui si vous savez qu'il va se planter, soit devant si il est doué en stoprush. Vous pouvez aussi essayer de stoprusher de côté un monstre ne vous ciblant pas avec l'upercut du marteau qui fait déplacer votre perso quand elle est relâchée.

Aussi, pour que le monstre vous vise souvent (bien que ça soit pas toujours efficace), utilisez le malus distraction :noel :

Et sachez que le premier arrivé dans une zone est le premier (servit) ciblé par le monstre :p


Exemples de StopRush qui en jettent

En fonction des armes

Au marteau : Exit les superpound, place au triple pound en avant ou en arrière et au golfswing

Exemples (deux) StopRush Hammer00:11

Exemples (deux) StopRush Hammer.

A la Morpho Hache : étant donné que peu de personnes online maîtrisent vraiment la Morpho, entrainez vous à stoprusher un monstre avec : c'est l'une des armes les plus esthétiques pour les StopRush : Sur cette vidéo, se trouve un type de stoprush que vous ne verrez jamais ailleurs (le dernier).

Exemples de StopRushs à la Morpho Hache00:43

Exemples de StopRushs à la Morpho Hache.

A l'Epée longue : Peu de gens en font avec, mais seules les attaques en fougentaille et en esquive sont agréables à regarder.

(A1'15)

Exemple de StopRush à l'Epée Longue00:07

Exemple de StopRush à l'Epée Longue

(A1'15)

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉06:33

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉

A la Grande Epée : La charge inversée est vraiment esthétique, mais demande un bon timing. De même pour l'attaque du plat de lame et celle retournée : elles sont peut puissante et donc ont peu de chance de passer.

MH3 大剣で突進迎撃09:36

MH3 大剣で突進迎撃

Exemples de StopRush à la Grande Epée00:18

Exemples de StopRush à la Grande Epée.

A l'épée bouclier : Là, il faut vraiment avoir une bonne expérience : à moins d'avoir punition et se faire un StopRush KO, c'est assez corsé de stoprusher sauf avec l'attaque de dégaine en ayant critique.

Tahitian Blood01:19

Tahitian Blood

A la Lance : Etant donné que cette arme est très rarement utilisée pour le StopRush toutes les attaques en jettent, même si j'ai une préférence pour l'attaque en charge, ou en contre attaque.

(A 3'30)

MH3『MAD モンスターハンター • MATCHLESS •』06:44

MH3『MAD モンスターハンター • MATCHLESS •』

(A0'50)

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉06:33

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉


En fonction des attaques des monstres

Charge volante du rathalos en piquet : Il arrive de une à deux fois par quête et préférentiellement au volcan ou en arène , que le rathalos s'envole soudainement et tourne en l'air deux fois avant de charger vers vous. Il faut alors bien se placer rapidement avant que le premier tour soir terminé et ne plus bouger. Au hammer, il faut relâcher la charge juste avant que le los entame sa descente vers vous :

Exemple de stoprush de l'attaque en piquet du rathalos00:21

Exemple de stoprush de l'attaque en piquet du rathalos.

Attaque empoisonnée du rathalos : étant donné la rapidité de cette attaque, il faut être très attentif. Aussi, il vaut mieux avoir une arme de grande porté pour être sûr de toucher le monstre. Il faut le sensibiliser aux pattes de préférence : (A 1'52).

MH3 大剣で突進迎撃09:36

MH3 大剣で突進迎撃

Piquet de la ian : Cette attaque de la ian est assez jouissive à stoprusher :

Exemples de StopRushs à la Morpho Hache00:43

Exemples de StopRushs à la Morpho Hache.

-Charge foudroyante du lagia :' Les attaques sous marines sont assez difficiles à stopper puisque peu de joueurs aiment combattre sous l'eau. En revanche, une fois réalisée, ça reste assez esthétique : (A 1'05).

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉06:33

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉

Charge volante du Barrioth : Le barrioth est l'un des monstres les plus difficiles à stoprusher étant donné que toutes ses attaques sont vives, de grande porté et précises : (A2'55).

MH3『MAD モンスターハンター • MATCHLESS •』06:44

MH3『MAD モンスターハンター • MATCHLESS •』

Charge Roulée / boulé de l'uragaan : cette attaque est rapide, et pour la stoprusher, il faut viser bien à l'avance le monstre pour toucher, : (A 5'00).

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉06:33

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉


Charge en vol de l'Alatreon : Il existe trois charges de l'ala qui sont très impressionnantes quand stoprushées : La charge éclair, la mini charge où l'ala touche le sol pour qu'un éclair se fasse et la mini charge où l'ala glisse ensuite sur le sol : (3'20 et 5'05).

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉06:33

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉

Gigginox : Sur le Gigginox, on peut stoprusher ce monstre sur son attaque quand il se jette du plafond sur vous, après le reste de ses attaques sont moins jouissantes à stoprusher : (0'40)

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉06:33

Monster Hunter 3 Tri MAD Blades of the disaster 大惨事の葉


Pour le Gobul, le Barroth, le Diablos, le Gd Jaggi / baggi, qurupeco et l'Agnaktor (et ça doit être tout je crois), les stoprush sont les moins impressionnants


Cas particuliers de StopRush

Les stoprushs sans arme

Il est possible de stoprusher un monstre en faisant exploser des bombes pil poil au moment où le monstre les touches en lançant une pierre : ça donne un effet assez sympa. De même, vous pouvez stoprusher un monstre avec les pieds ou une pierre, c'est très difficile, mais possible, comme ce SR sur la rathian en piquet par DraDar : il lance une pierre au moment où elle descend :

Avec une pierre par DraDar :

Exemple de StopRush avec une pierre00:13

Exemple de StopRush avec une pierre.

Avec Pierre / pieds par Ekud :

Stoprush Rathalos original00:45

Stoprush Rathalos original

Par un félyne :

MH3 Stoprush Melynx Rathalos +00:06

MH3 Stoprush Melynx Rathalos +


Les stoprushs « arnaques »

Vous pouvez tomber sur youtube, sur des vidéos où un mec d'un niveau plus que passable va vous StopRusher un monstre facilement. Comme je l'ai dis au début, ce n'est pas parce que vous toucher un monstre qu'il va y avoir un StopRush, il faut le sensibiliser. Certaines personnes cependant détourne ce système en choisissant la facilité : ils font des stoprushs sur des monstres du village, se filment et disent « comme j'suis trop dark man ». Bref, c'est très glorieux, et ça a un intérêt limité.

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