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Guides écrits en FrançaisModifier

Tuto n°1 (MH3, niveau débutant)Modifier

Tuto n°2 (MH3, Expert)Modifier

Guides VidéoModifier

Analyses détailléesModifier

Analyse GénéraleModifier

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Analyse sur MH4UModifier

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Rathian
Wiki-wordmark.png
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 90 80 70
Cou 40 40 40
Ventre 60 55 45
Dos 25 30 30
Ailes 25 20 25
Pattes 44 40 45
Queue 30 30 25
Dégâts élémentaires
Zone Feu.png Feu Eau.png Eau Foudre.png Foudre Glace.png Glace Dragon.png Dragon
Tête 0 15 20 15 35
Cou 0 10 15 10 20
Ventre 0 5 20 5 10
Dos 15 10 15 10 25
Ailes 0 10 15 10 20
Pattes 0 5 10 5 10
Queue 0 5 10 5 25
Ce monstre est faible à : Status Effect-Dragonblight MH4 Icon.png Dragon puis Status Effect-Thunderblight MH4 Icon.png Foudre. Le Sommeil, Poison et Paralysie sont peu efficaces. Son point faible est sa tête pour des dégâts tranchants, d'impact, et de tir.


Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★
Durée 60s 10s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Oui
★★
12 N/A N/A
(25)
Remarques :
  • 12 secondes quand enragé
Piège éléctrochoc Oui
8s N/A N/A N/A
(15s)
Remarques :
  • 8 secondes quand enragé
Bombe de bouse Oui
★★★
()
Bombe flash Oui
★★★
18s N/A N/A N/A
(30s)
Remarques :
  • 18 secondes quand enragé
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Oui
★★★
N/A N/A N/A N/A
(N/A)
Remarques :
  • Uniquement si le monstre ne vous a pas remarqué.


Source/s:

Analyse sur MH3UModifier

Sensibilités MH3U
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 90 80 70 0 15 15 20 35 100
Cou 40 40 40 0 10 10 15 20 -
Ventre 60 55 45 0 5 5 20 10 -
Dos 24 30 30 15 10 10 15 25 -
Ailes 24 20 25 0 10 10 15 20 -
Pattes 44 40 45 0 5 5 10 10 -
Queue 30 30 25 0 5 5 10 25 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Moyenne Moyenne Moyenne Faible
Sommeil Moyenne Moyenne Moyenne -
Paralysie Moyenne Moyenne Moyenne -
Etourdit Courte Haute Grande -
Fatigue T. longue Moyenne Petite -
Explosion - Moyenne Grande Moyen
Rage
Attaque +++
Défense =
Vitesse ++

Analyse sur MH3Modifier

Images created by Inkoseh.
DMG-Rathian.png

Dommages élémentaires
Zone Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Tête 0 15 20 15 35
Cou 0 10 15 10 20
Dos 15 10 15 10 25
Ventre 0 5 20 5 10
Queue 0 5 10 5 25
Ailes 0 10 15 10 20
Pattes 0 5 10 5 10
Pointe 0 10 15 10 20
Efficacité des statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Étourdit
Tolérance initiale 180 180 180 180 150
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +100 (580) +110 (620) +100 (580) +75 (480) +100 (550)
Récupération de la tolérance 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec
Durée 60 sec 10 sec 30 sec --- ---
Dommage 150 + 5 --- --- 200 ---


Efficacité des objets
Nom de l'objet Utilisable Efficacité Durée Notes
1ère fois 2ème fois
Fosse piégée ★★★
Piège à choc ★★★
Bombe Flash ★★★ Ne marche que si le monstre est face à l'explosion. Fonctionne également pour libérer un chasseur piéger entre ses pattes.
Bombe sonique x ☆☆☆
Bombe de bouse ★★★ Utilisable pour s'échapper lorsque l'on est pris entre ses pattes.
Viande ★☆☆ Ne marche que si le monstre n'a pas remarqué la présence du chasseur.

Analyse sur MHP3rd Modifier

Hitzone Cut. D. Imp. D. Shot D. Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Head 90 80 70 0 15 20 15 35
Neck 40 40 40 0 10 15 10 20
Back 25 30 30 15 10 15 10 25
Stomach 60 55 45 0 5 20 5 10
Tail 30 30 25 0 5 10 5 25
Wings 25 20 25 0 10 15 10 20
Legs 44 40 45 0 5 10 5 10

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