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Guides écrits en FrançaisModifier

Guides en vidéoModifier

Analyses détailléesModifier

GénéralitésModifier

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Analyse dans MH4UModifier

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Rathian Dorée
Wiki-wordmark
Wiki-wordmark
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête
(cassée)
19
(55)
19
(50)
15
(40)
Cou 15 15 15
Ventre 25 30 30
Dos 55 50 30
Ailes 44 44 25
Pattes 35 35 45
Queue 20 20 15
Bout de la Queue 45 45 30
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête
(cassée)
0 20
(10)
30
(15)
10
(5)
0
Cou 0 20 30 10 0
Ventre 5 10 15 10 0
Dos 5 15 20 5 0
Ailes 0 15 25 10 0
Pattes 0 10 10 5 0
Queue 0 5 10 5 0
Bout de la Queue 0 10 10 5 0
Ce monstre est faible à : Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre puis Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau. Le Sommeil, Poison et Paralysie sont peu efficaces. Ses points faibles sont son dos et ses ailes pour des dégâts tranchants et d'impact. Pour des dégâts de tir, son point faible est ses pattes.


Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Durée 60s 10s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Oui
★★
12 N/A N/A
(25)
Remarques :
  • 12 secondes quand enragé
Piège éléctrochoc Oui
8s N/A N/A N/A
(15s)
Remarques :
  • 8 secondes quand enragé
Bombe de bouse Oui
★★★
()
Bombe flash Oui
★★★★
25s N/A N/A N/A
(35s)
Remarques :
  • 25 secondes quand enragé
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

Analyse dans MH3UModifier

Sensibilités
Zone GS-Icon Hammer-Icon LBG-Icon Fire Water Ice Thunderv2 Dragon StatusEffect04 26x26
Tête 12 19 15 0 20 10 30 0 100
Cou 24 24 18 0 15 5 20 0 -
Ventre 25 30 30 5 10 10 15 0 -
Dos 55 50 30 5 15 5 20 0 -
Ailes 44 44 25 0 15 10 25 0 -
Pattes 35 35 45 0 10 5 10 0 -
Queue 21 18 15 0 5 5 10 0 -
Bout Queue 24 24 22 0 10 5 10 0 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Adell 1 Moyenne Moyenne Moyenne Faible
MH3G-Status Effect Sleep Moyenne Moyenne Moyenne -
StatusEffect-Para Moyenne Moyenne Moyenne -
StatusEffect04 26x26 Courte Haute Grande -
StatusEffect28 T. longue Moyenne Grande -
MH3G-Status Effect Bracchidios - Moyenne Grande Moyen
Rage
Attaque +++
Défense =
Vitesse ++

Analyse dans MHP3rdModifier

Hitzone Cut. D. Imp. D. Shot D. Fire Water Thunder Ice Dragon
Head 12 19 15 0 20 30 10 0
Neck 24 24 18 0 15 20 5 0
Back 55 50 30 5 15 20 5 0
Stomach 25 30 30 5 10 15 10 0
Tail 21 18 15 0 5 10 5 0
Tail End 24 24 22 0 10 10 5 0
Wings 44 44 25 0 15 25 10 0
Legs 35 35 45 0 10 10 5 0


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