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Le Nibelsnarf est un Léviathan vivant dans le désert. Il fait sa première apparition dans Monster Hunter Portable 3rd. Il est capable de s'enfouir dans le sable et de se faire passer pour une dune afin de surprendre ses proies.

MHGen-Nibelsnarf Render 001


Physiologie

Il peut être mis en relation avec le Gobul qui partage avec lui quelques ressemblances. Il peut nager dans le sable comme les Delex qui eux, sont des Wyverns nageurs. Il a été aperçu chassant des Rhenoplos, utilisant sa puissante mâchoire pour broyer leurs carapaces. Il a une faiblesse située à l'intérieur de sa bouche (la luette) que les chasseurs cherchent à atteindre. Il peut attaquer en projetant du sable de ses branchies, en chargeant et en infligeant des morsures avec sa grande gueule.

Capacités

Il est capable de faire une attaque appelée "Tunnel de vent" au moyen d'un organe spécialisé qui expulse le sable et les débris avalé avec ses proies. Le Nibelsnarf peut se déplacer en même temps qu'il utilise cette attaque, d'une manière similaire à celle d'un Gravios de rang supérieur dans MHFU. Le "Tunnel de vent" provoque le Fléau-Eau Fléau-Eau. Il peut aussi envoyer un grand nuage de sable depuis ces branchies qui se situent a l'arrière de sa tête.

Comportement

Si le Nibelsnarf est choqué lorsqu'il est dans le sable, il peut être pris au piège de la même manière qu'un Diablos avec l'effet d'une bombe sonique. Dans cet état, vous pouvez le tirer hors du sable, ce qui le fera se retourner comme lorsque vous pêchez un Gobul ou un Plesioth. Après cela, le Nibelsnarf utilisera une attaque circulaire sur le chasseur et sortira du sable. Pendant qu'il est enragé, le Nibelsnarf souffle du sable par son nez.

Le Nibelsnarf dévorera les bombes placées sur la trajectoire de ses attaques. Une fois la bombe avalée, il sera choqué et pourra être pêché. Si vous ne le pêchez pas à temps, le Nibelsnarf exécutera une attaque circulaire à dégâts élevés. Sa résistance au choc augmente à chaque explosion.

Pour reprendre de la stamina, il tuera et mangera un Rhenoplos. Quand il est mourant, il boite mais ne sort pas totalement du sable. Il dort en zone 11 couché sur le flanc.


Description

Description du jeu Monster Hunter 3 Ultimate
MH3U-Nibelsnarf Icon Ce léviathan s'est adapté au désert. Il s'enfouit dans le sable et localise ses proies par le son, puis les aspire avec le sable qui les entoure. On pense que les ouïes qui se trouvent dans sa bouche absorbent les nutriments. On peut le pêcher.
Description du jeu Monster Hunter Portable 3rd
Fichier:MHP3-Nibelsnarf Icon.png 砂原に生息する海竜種。 海竜砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う また口の中には弱点と思われる部位があり、攻撃可能な模様。 攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなどが紹介されている。
Description du jeu Monster Hunter Generations
MHGen-Nibelsnarf Icon Ce léviathan s'est adapté au désert. Il s'enfouit dans le sable et localise ses proies par le son, puis les aspire avec le sable qui les entoure. On pense que les ouïes qui se trouvent dans sa bouche absorbent les nutriments.
Niveau de menace (危険度): ★★★★


Analyses

Modèle:MHGen-Nibelsnarf Analysis

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison Poison, Sommeil Sommeil, Paralysie Paralysie, Etourdissement Etourdissement, Fatigue Fatigue et Poisse Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon Etourdissement
Tête 24 26 20 0 15 15 10 5 100
Nez 45 45 50 0 10 30 15 5 100
Branchies 45 45 50 0 10 15 15 5 -
Bouche 60 60 60 0 10 10 10 5 -
Corps/Queue 26 24 24 0 10 15 15 5 -
Ventre 36 30 30 0 10 20 25 5 -
Dos 36 30 40 0 15 20 15 5 -
Pattes 30 30 30 0 5 10 10 5 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison T. longue Moyenne Moyenne Elevé
Sommeil Moyenne Moyenne Grande -
Paralysie Moyenne Moyenne Grande -
Etourdissement Courte Haute Grande -
Fatigue Longue Moyenne Grande -
Poisse - Basse Moyenne Moyen
Sensibilités (Rage)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon Etourdissement
Tête 24 26 20 0 15 15 10 5 100
Nez 45 45 50 0 10 30 15 5 100
Branchies 45 45 50 0 10 15 15 5 -
Bouche 60 60 60 0 10 10 10 5 -
Corps/Queue 31 29 29 0 10 15 15 5 -
Ventre 50 50 40 0 10 20 25 5 -
Dos 41 35 45 0 15 20 15 5 -
Pattes 30 30 30 0 5 10 10 5 -


Rage
Attaque +++
Défense =
Vitesse ++

(?)

Remarques

Remarques générales


  • Les pattes avants, les branchies et la luette peuvent être cassées.
  • Le Nibelsnarf est l'un des rares grands monstres dont la queue ne peut être coupée.
  • Casser ses pattes avants peut faire tomber le Nibelsnarf, le chasseur peut alors saisir l'ouverture pour attaquer sa luette.
  • Les Fosses piégées ne fonctionnent pas sur le Nibelsnarf.
  • Le Nibelsnarf peut manger un Rhenoplos pour récupérer de la Stamina.
  • Ses branchies s' "ouvrent" vers l'exterieur lorsque sa stamina est faible.
  • Lorsque que le Nibelsnarf est épuisé, il n'est plus capable d'effectuer son attaque "Tunnel de vent".
  • Lancer une bombe sonique pendant l'attaque "Tunnel de vent" fait tomber le Nibelsnarf et laisse sa luette exposée.
  • Le Nibelsnarf est faible face à la Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace, suivi par la Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre puis de l'Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau.
  • Lorsque le Nibelsnarf est sous le sable et qu'il fait des geysers de sable, le chasseur peut lancer une bombe sonique après le second geyser et, au lieu de réapparaître sous le chasseur, il sortira du sable là où à été lancée la bombe. Cette technique est souvent utilisé comme diversion car elle permet au chasseur d'avoir une ouverture pour attaquer le Nibelsnarf.
  • Si il est frappé avec un coup assez puissant lorsque il est sous une couche de sable, certainement en train de se reposer, il pourra tomber en état de choc, similaire a celui provoqué par le lancer de bombe sonique.
  • Placer une Bombe baril sur son passage lorsqu'il fonce sur vous, gueule béante, la lui fera avaler et explosera dans son ventre peu après le sonnant pendant un petit moment.
  • Si il avale un certain nombre de grandes bombe baril, de la fumée noire sortira de sa bouche pendant tout le reste du combat même après sa mort.
  • Appuyer sur cercle (sur "a" pour la 3 ds) lorsque le Nibelsnarf est en état de choc permet de le "pêcher". Ceci donne une opportunité au chasseur d'attaquer son ventre, qui est aussi un de ces points faibles, en plus de laisser une étoile scintillante.
  • Le Nibelsnarf a une icône d'action spéciale pour le "pêcher" hors du sable.
  • Le Nibelsnarf peut être reconnu lorsqu'il nage dans le sable par les geysers qu'il envoie.
  • Le Nibelsnarf peut se camoufler en une dune sur les carte de désert. On peut le reconnaître entre les autres "leurres" laissées par lui par le sable qu'il crache au niveau de ses branchies.

Monster Hunter Generations


Monster Hunter 3 Ultimate


  • Dans la quête guilde rang G 2★ "Mâchoire géante", les joueurs peuvent affronter un Nibelsnarf géant avec des stats améliorées.


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