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ItemIcon006 Des noms utilisés dans cet article proviennent d'une traduction non officielle du nom japonais des monstres.
Les noms sont obtenus soit en utilisant des traducteurs ou car il existe des termes équivalents en Anglais/Français dans les précédents opus déjà traduits.
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Morpho-Hache SA-IconSA2-IconModifier

SwitchaxeSheathed

La Morpho-Hache est une arme pour épéiste apparue pour la première fois dans  Monster Hunter Tri, utilisable également dans Monster Hunter Portable 3rd et qui revient dans Monster Hunter 3 Ultimate.

Description Officielle : Une puissante arme de mêlée, capable de lancer le Chasseur en un élan dans une combinaison de coups aussi puissants que tranchants. Elle est décrite comme une merveille de technologies aux pouvoirs incroyables.

Cette arme a la capacité de passer en mode Épée, la transformation pouvant se faire pendant que vous attaquez ou une fois l'arme dégainée. En mode Épée, l'arme possède des propriétés différentes qu'en mode Hache, utilisant une fiole spéciale qui ajoute des propriétés supplémentaires (élémentaires,de statut ou d'attaque). L'arme peut aussi se charger, terminant en une attaque explosive.

SwitchaxeSwrdMode

Mode Epée.

Le véritable pouvoir de cette arme est sa polyvalence, avec ces deux modes et les combos possibles tout en changeant de mode. A la place de la roulade d'esquive, la Morpho-Hache donne la possibilité au Chasseur d'esquiver rapidement sur le coté, permettant de rester concentré sur sa cible et d'esquiver une attaque.


Elle possède donc 2 formes : Hache et Épée. Le mode Hache possède une grande portée et peut toucher les membres hors d'atteinte, comme par exemple les pattes d'un Rathalos en vol. Elle dispose d'un combo infini (limité cependant par l'endurance) qui consiste en un enchainement d'attaques rapides de gauche à droite et de droite à gauche (formant une croix), cela après une attaque verticale montante. En dehors de ses capacités précédemment décrites, sa puissance et sa mobilité est similaire à l’Épée Longue sans la barre d'esprit.

Le mode Épée, qui utilise la fiole spéciale, ressemble beaucoup à la Grande Épée au niveau de la forme, mais elle est plus rapide et moins puissante. Le Chasseur peut frapper tout en enchaînant facilement à la verticale et à l'horizontale et cela en bénéficiant de l'effet de la fiole spéciale, mais peut aussi lancer une attaque explosive. Le mode Épée a aussi l'avantage de ne jamais rebondir. Lorsque la fiole est épuisée, l'arme retourne en mode Hache.
SwitchAxe-meter

Barre d'Energie (Barre jaune)

Le temps passé en mode Épée est justement limité par une barre d'énergie située sous l'indicateur d'usure de l'arme. Cette barre décroit seulement quand vous touchez votre cible (ce qui n'est plus le cas dans Monster Hunter 3 Ultimate). Une fois la barre d'énergie épuisée l'arme retourne en mode Hache et nécessite qu'on la recharge avant de réutiliser le mode Epée. Cette barre se recharge toute seule au fil du temps mais vous pouvez la recharger rapidement d'une moitié de cette barre en étant en mode Hache.

Pour voir la différence entre le mode Hache et Épée, regardez cette video.

Chaque Morpho-Hache possède une fiole propre avec une propriété différente en mode Épée. Il existe différentes fioles : Fiole de Puissance (augmente les dommages normaux), Fiole de Paralysie (inflige le statut Paralysie grâce à l'arme), Fiole Élémentaire (augmente les dégâts élémentaires) et la Fiole Dragon (ajoute l'élément Dragon à une arme sans attribut élémentaire).

Il y a 2 arbres principaux d'évolutions ( Hache en Os et Hache Sauvage) et 7 arbres secondaires. Il existe aussi 9 armes légendaires.

Type de FioleModifier

Chaque Morpho-Hache possède une fiole propre avec une propriété différente en mode Épée.

Il existe différentes fioles :

  • Fiole de Puissance : Une fiole qui augmente la puissance brute de la Morpho-Hache en mode épée. Une des fiole les plus commune.
  • Fiole Élémentaire : Une fiole qui augmente les dégâts élémentaires ou de statut de la Morpho-Hache en mode épée. Seules les Morpho-Hache avec des dégâts élémentaires ou de statut de base peuvent avoir cette fiole.
  • Fiole Dragon : Une fiole qui ajoute des dégâts d'élément Dragon fixe en mode épée. Vu que l'élément Dragon est rare parmi les Morpho-Haches, ces armes sont utilisées à la place en début de partie. Les Morpho-Haches avec cette fioles font toujours des dégâts bruts, et ont l’élément Dragon en potentiel caché.
  • Fiole de Poison : Une fiole pour Morpho-Hache aux dégâts brut, leur ajoutant le statut Poison en mode épée. Les Morpho-Haches avec cette fiole ont toujours le statut Poison en potentiel caché.
  • Fiole de Paralysie : Une fiole pour Morpho-Hache aux dégâts brut, leur ajoutant le statut Paralysie en mode épée. Les Morpho-Haches avec cette fiole ont toujours le statut Paralysie en potentiel caché.
  • Fiole de Faiblesse : Une fiole exclusive aux Morpho-Haches avec des dégâts bruts, disponible seulement dans l'arbre Hache Sauvage. Elle donne aux Morpho-Haches le pouvoir de drainer l'endurance des monstres, les rendant plus facile a épuiser, tout en étant capable de les assommer si suffisamment de coups ont été portés à la tête (comme pour les armes à impact). Ces Morpho-Haches sont toujours capable de couper la queue des monstres comme les attaques tranchantes. En revanche, les Morpho-Haches avec cette fiole n'ont pas de potentiel caché qui pourrait être activé grace au talent "Réveil".

Les Changements dans MHP3rdModifier

  • L’icône pour la Morpho-Hache a changé.
  • Il y a plus de Morpho-Haches, avec même des composants de montres déjà présent dans MH tri (par exemple il a la Morpho-Hache Qurupeco et Rathian). Il y en a aussi de nouvelles grâce aux monstres de MHFU et MHP3rd.
  • Le gros problème de cette arme, Dans MH Tri, était la difficulté d’arrêter le combo"Hack 'n' Slash" rendant le Chasseur particulièrement vulnérable. Il est maintenant possible de l’arrêter en faisant une roulade.
  • Il y a maintenant de nouvelles fioles: Fiole de Drainage (draine la stamina du monstre) et la Fiole de Poison (inflige le statut Poison).

Points Forts/FaiblesModifier

Points Forts

  • Facilité d'esquive.
  • Propriétés (élémentaire ou statut) supplémentaires en mode Épée.
  • Enchaînement rapide une fois lancé, attaque plus rapide en mode Épée.
  • Possibilité de changer de mode en plein combo.
  • Combo infini ( sauf le Hack 'n' Slash qui dépend de la barre de Stamina).
  • Ne nécessite pas d’être précis car grande portée.
  • La portée de l'attaque verticale montante en mode Hache est la plus grande de toutes les armes d'épéiste.

Points Faibles

  • L'arme s'use plus vite.
  • Du fait de sa grande portée et puissance, on risque de toucher et faire des dégâts sérieux à nos compagnons.
  • Même si un peu nerfée sur MH Tri, elle n'a gagné que peu de puissance dans MHP3rd.
  • Combos difficile à arrêter, problème disparu dans MHP3rd.
  • Gamme d'arbre pauvre. (Encore une fois, problème disparu sur MHP3rd)
  • Mobilité réduite, arme dégainée, en mode Hache et identique à la Grande Épée en mode Épée.
  • Pas de garde.

VidéosModifier

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<a href="./Fichier:MHP3rd_Switch-Axe_Movements_Controls">
MHP3rd Switch-Axe Movements Controls01:55

MHP3rd Switch-Axe Movements Controls

</a>
<a href="./Fichier:MHP3rd_Switch_Axe_Tutorial_(MHWikia_Edition)">
MHP3rd Switch Axe Tutorial (MHWikia Edition)03:10

MHP3rd Switch Axe Tutorial (MHWikia Edition)

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