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ItemIcon006 Des noms utilisés dans cet article proviennent d'une traduction non officielle du nom japonais des monstres.
Les noms sont obtenus soit en utilisant des traducteurs ou car il existe des termes équivalents en Anglais/Français dans les précédents opus déjà traduits.
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Tables des armes reliques Guide sur les équipements reliques Echanges au Wyporium


PrésentationModifier

MHP3rd Gunlance

Les Lanceflingues, ou LF, sont des armes perçantes de mêlée longue portée avec un mécanisme permettant de tirer un chargeur de balles entier. A la différence des Fusarbalètes, les LF ne peuvent pas tirer à distance; les balles ne touchent qu'à très courte portée et chaque tir réduit le tranchant de l'arme (il est d'ailleurs impossible de tirer avec un tranchant rouge). L'utilisation du Lanceflingue est très similaire à celui de la Lance, avec toutefois des nuances et une inclinaison plus offensive. Comme les armes à distance, elles utilisent des munitions. Elles peuvent charger leurs tirs, dont la puissance est indiquée par une lumière intense en sortie du canon, et peuvent relâcher une puissante explosion connue comme le Feu de Wyvern. Les Lanceflingues apparurent d'abord dans MH2, et furent retirées comme d'autres armes dans MH3. Elles reviennent avec MHP3rd, MH3G et MH3U, et sont toujours présentes dans MH4/MH4U.

Caractéristiques généralesModifier

Typegun

Le type de munition est affiché à droite de l'attaque

  • La lanceflingue inflige des dégâts perçants (chaque attaque perçante a un bonus de dommages), et la plupart des monstres sont faibles face à ce type de dommages. On pourrait dire que les dommages bruts sont à peine réduits. Ce qui veut dire qu'alors que la plupart des armes auront des dommages bruts réduits à cause de la défense du monstre, un utilisateur de Lanceflingue (tout comme un lancier) n'aura pratiquement pas de perte de dommages.
  • La lanceflingue permet au chasseur d'utiliser un bouclier, aussi efficace que celui d'une Lance de par sa taille. Ces deux armes ont les meilleures capacités défensives du jeu, et peuvent bloquer des attaques que d'autres armes seraient incapables de parer.
  • La pose défensive peut être réalisée dès la dégaine, en appuyant sur R+A+X (en mouvement ou pas), ce qui peut être très utile (par exemple pour bloquer les cris des monstres).
Shells

L'état du chargeur est à droite du tranchant

Reload

Cela apparaîtra à chaque fois que le chargeur sera vide

  • La Lanceflingue est une arme à feu: comme le nom l'indique, il y a un canon dans la lance, qui tire en appuyant sur la gâchette. La meilleure façon de le concevoir est d'imaginer un plutôt long fusil à pompe, avec une baïonnette au bout. Les tirs sont à très courte portée, mais sont très fonctionnels associés aux attaques perçantes de la lanceflingue. Un chargeur est présent à côté de l'indicateur de tranchant, indiquant le nombre de tirs consécutifs possibles. Vous pouvez recharger en appuyant sur R+A immobile (remplit le chargeur), ou après une attaque (recharge d'une balle) ou après une esquive (remplit le chargeur) en appuyant sur A.
  • Le nombre, la puissance et le type de balles tirées dépend de la Lanceflingue utilisée. La puissance va du niveau 1 à 4 (même si certaines vont jusqu'à 5, voire 6 dans MHF), et selon trois types de tirs: normal, large et long. Comme les noms l'indiquent, ils ne fonctionnent pas pareil.
Shellinggun

Chaque arme possède un différent type de tir

  • Comparé à une lanceflingue normale, une lanceflingue large aura un rayon d'action plus large, tandis qu'une longue aura plus de portée de tir. Indépendamment de la puissance, les normales ont un chargeur de 5 balles, les longues 3 et les larges 2. En revanche, les lanceflingues longues et larges ont un tir plus puissant que les normales.
Load2

Le rechargement prend quelques secondes...

  • La capacité à tirer a cependant un inconvénient: chaque tir correspond à un coup, donc réduit le tranchant. Ayez toujours des pierres à aiguiser.
  • Les lanceflingues sont capables d'une explosion incroyable nommée le Feu de Wyvern, pouvant être réalisé avec A+X en se protégeant (R). Le délai d'attaque est d'environ 3 secondes, et vous devez être proche de la cible pour pouvoir blesser. L'inconvénient est qu'après l'avoir utilisé, le canon doit refroidir avant de pouvoir le réutiliser ('120 secondes de refroidissement). De plus, le tranchant diminuera (comme pour un tir normal), et vous serez vulnérable durant les premières secondes après le tir. Le Feu de Wyvern est 4 fois plus long, et fait 4 fois plus de dommages que le tir normal. Il consiste d'un seul tir, divisé en quatre sections sur la longueur, donc si vous touchez un wyvern en étant à une distance minimale vous ferez les dommages maximaux, mais si vous êtes à mi-longueur, vous n'en ferez que la moitié, et ainsi de suite.Si vous vous en servez sur un monstre qui dort, seul le premier coup aura droit au boost de 300%, pas les trois autres puisqu'un monstre se réveille et prend les dommages que d'un coup !
  • Les lanceflingues, comme les lances, peuvent enchaîner les attaques. Un exemple serait un combo de 3 coups en avant, suivis d'un tir, et de recommencer, ou de mixer avec un uppercut (A+X) pour des attaques hautes. Regardez la vidéo ci-dessous pour un bon tutoriel.

Talents d'armure utilesModifier

Cette section liste et explique les différents talents bénéfiques aux utilisateurs de Lanceflingue dans chaque chasse.

MHF2Modifier

  • Garde auto - Les chasseurs peuvent bloquer automatiquement les attaques avec leur bouclier, sans avoir besoin de presser le boutonPSP R. Ne fonctionne que si vous n'attaquez pas en même temps.
  • Artilleur (novice, expert) - Augmente les dommages infligés par les tirs et le Feu de Wyvern (voir les ratios de dommages). 
  • Paladin -Permet de bloquer des attaques considérées comme imparables (comme le rayon de feu du Gravios).
  • Garde (+1,+2) - Réduit la consommation de stamina pour bloquer, et améliore le blocage. 
  • Évasion (+1,+2) - Augmente la durée d'invincibilité lors d'évasion ou de roulade.
  • Longue évasion - Augmente la distance d'évasion.

Monster Hunter Freedom UniteModifier

  • Garde auto - Comme pour Monster Hunter Freedom 2.
  • Artilleur (novice, expert) - Effets similaires à MHF2, ratios des dommages édités.
  • 'Paladin' - Mêmes effets.
  • Garde (+1,+2) - Mêmes effets.
  • Évasion (+1,+2) - Mêmes effets.
  • Longue évasion - Mêmes effets.

Monster Hunter Portable 3rdModifier

  • Garde auto - Si le chasseur possède Garde auto, il peut bloquer les attaques à tout moment, même en tirant ou rechargeant. Le talent ne s'active pas uniquement lors de la charge du Feu de Wyvern, durant la frappe au sol, ou après avoir totalement déchargé l'arme (après la frappe au sol).


Monster Hunter FrontierModifier

  • (?) - (?)

Monster Hunter 3 UltimateModifier

  • Garde auto - Les chasseurs peuvent bloquer automatiquement les attaques avec leur bouclier, sans avoir besoin de presser le boutonPSP R. Ne fonctionne que si vous n'attaquez pas en même temps.
  • Artilleur (novice, expert) - Augmente les dommages infligés par les tirs et le Feu de Wyvern.
  • Paladin -Permet de bloquer des attaques considérées comme imparables (comme le rayon du Ceadeus).
  • Garde (+1,+2) - Réduit la consommation de stamina pour bloquer, et améliore le blocage. 
  • Évasion (+1,+2) - Augmente la durée d'invincibilité lors d'évasion ou de roulade.
  • Longue évasion - Augmente la distance d'évasion.

Changements entre jeuxModifier

Monster Hunter Portable 3rdModifier

La lanceflingue a reçu un bonus en mouvements, en faisant une arme plus agressive.

  • Les lanceflingues peuvent maintenant faire un Rechargement rapide, qui recharge une seule munition rapidement, avec la possibilité d'enchaîner tirs et recharges rapidement, répétable à l'infini. Cela peut se faire en appuyant sur PS2 O après chaque tir.
  • Le Tir en rafale est introduit. Il apparaît dans certains combos, notamment en pressant le bouton X trois fois. L'arme frappe verticalement jusqu'au sol après la troisième attaque,puis, en tirant, tire en continu en vidant le chargeur, créant des explosions en chaîne très efficace sur les monstres à portée.
  • En parallèle, le coup vers l'avant peut être combiné avec une attaque verticale frappant vers le sol; vous pouvez enchaîner par un Feu de Wyvern ou une  Tir en rafale.
  • Le Tir Chargé  est aussi une nouvelle attaque, où vous chargez une demi-seconde votre tir, avant de le relâcher. Ce tir peut être réalisé de plusieurs manières, la principale étant d'appuyer surPSP R et  PS2 O  en même temps.

Monster Hunter 3 GModifier

  • Suppression du "bug" (glitch) présent sur le talent Garde auto dans MHP3rd

Monster Hunter FrontierModifier

(?)

Calcul des dommagesModifier

Monster Hunter 3 Ultimate

Le Type détermine l'effet, la portée, la capacité du chargeur et la puissance du pilonnage. Chaque type occasionne des dégâts de feu plus ou moins important, pouvant éventuellement influer sur le déroulement du combat. Il y en a trois différents :

  • -Le type Normal:

Le type le moins puissant, possédant le moins de portée mais ayant le plus grand chargeur (5 cartouches). Il est très utile pour les combos.  Les tirs chargés occasionnent des dégâts normaux + 20% de bonus. Le Feu de Wyvern est normal. Effet spécial: Ses explosions (full burst) sont les plus puissantes parmi les 3 types, mais risquent de consommer le tranchant plus vite.

  • -Le type Long:

Type équilibré, disposant d'une longue portée et d'un chargeur de 3 cartouches. C'est le type occasionnant le plus de dégâts de feu parmi les trois. Les tirs chargés occasionnent des dégâts normaux + 20% de bonus. Effet spécial: Son Feu de Wyvern est le plus puissant des 3, profitant d'un bonus de 20%.

  • -Le type Diffusion/Large:

Certainement le type le plus puissant, disposant d'une portée courte mais couvrant une grande zone autour du canon. Il est affublé du chargeur le moins grand (2 cartouches). Le Feu de Wyvern est normal. L'explosion est la moins puissante des trois, inutile de vous expliquer pourquoi tellement c'est évident. Effet spécial: Ses tirs chargés sont les plus dévastateurs, gagnant un boost de 45% en plus des dégâts normaux déjà colossaux. (?)


ContrôlesModifier

Shelling2

Vous avez autant de tirs consécutifs que de munitions dans le chargeur

Uppercut

L'attaque Uppercut couvre un champ large

Uppershot

Vous pouvez tirer avec n'importe quel angle



Création des armesModifier


Galerie photo/vidéoModifier

Ces vidéos n'appartiennent pas à Mogapédia et ne sont ici que pour illustrer.

Gameplay de lanceflingue type évasif :

http://youtu.be/C3iRPC-EuFo

Voir aussiModifier

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