Choisissez le talent via le sommaire.
Boost[]
Vitalité[]
Points
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Nom du Talent Activé
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Effets
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+15
|
|
Santé augmentée de 50 points
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+10
|
|
Santé augmentée de 20 points
|
-10
|
|
Santé diminuée de 10 points
|
-15
|
|
Santé diminuée de 30 points
|
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Récupération[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
La récupération est 4 fois plus rapide
|
+10
|
|
La récupération est 2 fois plus rapide
|
-10
|
|
La récupération est 2 fois plus lente
|
-15
|
|
La récupération est 4 fois plus lente
|
|
Attaque[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+20
|
|
Attaque augmentée de 10%
|
+15
|
|
Attaque augmentée de 5%
|
+10
|
|
Attaque augmentée de 3%
|
-10
|
|
Attaque diminuée de 3%
|
-15
|
|
Attaque diminuée de 5%
|
-20
|
|
Attaque diminuée de 10%
|
|
Défense[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+20
|
|
Défense augmentée de 40 points
|
+15
|
|
Défense augmentée de 30 points
|
+10
|
|
Défense augmentée de 20 points
|
-10
|
|
Défense diminuée de 20 points
|
-15
|
|
Défense diminuée de 30 points
|
-20
|
|
Défense diminuée de 40 points
|
|
Expert[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+20
|
|
Augmente de 30% la chance d´un coup critique
|
+15
|
|
Augmente de 20% la chance d´un coup critique
|
+10
|
|
Augmente de 10% la chance d´un coup critique
|
-10
|
|
Diminue de 10% la chance d´un coup critique
|
-15
|
|
Diminue de 20% la chance d´un coup critique
|
-20
|
|
Diminue de 30% la chance d´un coup critique
|
|
Potentiel[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
L'attaque et la défense augmentent de 30% quand la santé passe sous les 40%
|
+10
|
|
La défense augmente de 30% quand la santé passe sous les 40%
|
-10
|
|
La défense diminue de 30% quand la santé passe sous les40%
|
|
Statut[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Les effets de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" augmentent de 12,5%.
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-10
|
|
Les effets de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" diminuent de 12,5%.
|
|
Elémental[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
L´attaque élémentaire d´une arme augmente de 20%
|
-10
|
|
L´attaque élémentaire d´une arme diminue de 20%
|
|
Survivant[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
L'attaque augmente à chaque fois que vous vous évanouissez
|
|
Critique[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Un coup dégainé inflige 25% de dommages en plus
|
|
Punition[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Un coup dégainé stun a chaque coup avec n'importe quelle arme
|
|
Charger[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Les longues épées, marteaux, gs et morpho-haches se chargent 2X plus vite
|
-10
|
|
Les longues épées, marteaux, gs et morpho-haches se chargent 2X moins vite
|
|
Tranchant[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
La lame s'émousse plus lentement
|
-10
|
|
La lame s'émousse plus rapidement
|
|
Artisan[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Ca augmente le tranchant d´une arme
|
|
Escrime[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
L´épée ne ricoche pas sur les wyverns mais le tranchant diminue plus vite.
|
|
Réveil[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Les armes sans attribut en obtiennent un (dépend de l'arme)
|
|
Résistances[]
Feu[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+20
|
|
La résistance au Feu est Augmentée de 20 pts
|
+15
|
|
La résistance au Feu est Augmentée de 15 pts
|
+10
|
|
La résistance au Feu est Augmentée de 20 pts
|
-10
|
|
La résistance au Feu est Diminuée de 10 pts
|
-15
|
|
La résistance au Feu est Diminuée de 10 pts
|
|
Eau[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+20
|
|
La résistance à l’Eau est Augmentée de 20 pts
|
+15
|
|
La résistance à l’Eau est Augmentée de 15 pts
|
+10
|
|
La résistance à l´Eau est Augmentée de 10 pts
|
-10
|
|
La résistance à l´Eau est Diminuée de 10 pts
|
-15
|
|
La résistance à l´Eau est Diminuée de 15 pts
|
|
Foudre[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+20
|
|
La résistance à la foudre est augmentée de 20 pts
|
+15
|
|
La résistance à la foudre est augmentée de 15 pts
|
+10
|
|
La résistance à la foudre est augmentée de 10 pts
|
-10
|
|
La résistance à la foudre est Diminuée de 10 pts
|
-15
|
|
La résistance à la foudre est Diminuée de 15 pts
|
|
Glace[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+20
|
|
La résistance à la glace est augmentée de 20 pts
|
+15
|
|
La résistance à la glace est augmentée de 15 pts
|
+10
|
|
La résistance à la glace est augmentée de 10 pts
|
-10
|
|
La résistance à la glace est diminuée de 10 pts
|
-15
|
|
La résistance à la glace est diminuée de 15 pts
|
|
Dragon[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+20
|
|
La résistance à l’élément dragon est augmentée de 20 pts
|
+15
|
|
La résistance à l’élément dragon est augmentée de 15 pts
|
+10
|
|
La résistance à l’élément dragon est augmentée de 10 pts
|
-10
|
|
La résistance à l’élément dragon est diminuée de 10 pts
|
-15
|
|
La résistance à l’élément dragon est diminuée de 15 pts
|
|
Immunités[]
Chaleur[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Immunité contre la chaleur et la lave dans toutes les zones
|
+10
|
|
Immunité contre la chaleur dans certaines zones
|
-10
|
|
La santé diminue 2 fois plus rapidement dans les zones chaudes
|
-15
|
|
La santé diminue 2 fois plus rapidement dans les zones chaudes
|
|
Froid[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Immunité contre le froid dans toutes les zones
|
+10
|
|
Immunité contre le froid dans certaines zones (Plaines ensablées de nuit et certaines zones de la Toundra)
|
-10
|
|
La Stamina max descend 2 fois plus vite dans les zones froides
|
-15
|
|
La Stamina max descend 4 fois plus vite dans les zones froides
|
|
Poison[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
On est immunisé contre le Poison
|
-10
|
|
Le temps de Poison dure 2 fois plus longtemps
|
|
Paralysie[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
On est immunisé à la paralysie
|
-10
|
|
Le temps de paralysie dure 2 fois plus longtemps
|
|
Sommeil[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
On est immunisé contre le Sommeil
|
-10
|
|
Le temps de Sommeil dure 2 fois plus longtemps
|
|
Étourdir[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
On est immunisé contre la confusion
|
+10
|
|
La durée de confusion dure 2 fois moins longtemps
|
-10
|
|
La durée de confusion dure 2 fois plus longtemps
|
|
Vent[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Immunisé contre les Vents des tous les wyverns.
|
+10
|
|
Immunisé contre les Vents des Petits Wyverns.
|
|
Courant[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Immunisé contre le courant
|
+10
|
|
Le temps de courant est divisé par 2
|
|
Ouïe[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Immunisé contre les hurlements de tous les Wyverns
|
+10
|
|
Immunisé contre les hurlements des Petits Wyverns
|
|
Séisme[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Immunisé contre les tremblements de terre
|
|
Boue/Neige[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Immunisé contre boue/neige
|
|
Fléau[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Immunisé contre fléau feu / eau / foudre / dragon
|
|
Endurance[]
Ninja[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
La barre d´endurance diminue beaucoup moins pendant blocage / évasion
|
+10
|
|
La barre d´endurance diminue moins pendant blocage / évasion
|
-10
|
|
La barre d´endurance diminue plus pendant blocage / évasion
|
-15
|
|
La barre d´endurance diminue beaucoup plus pendant blocage / évasion
|
|
Appétit[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
La stamina max ne baisse plus
|
+10
|
|
La stamina max baisse 2X moins vite
|
-10
|
|
La stamina max baisse 2X plus vite
|
-15
|
|
La stamina max baisse 4X plus vite
|
|
Stamina[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
La barre d´endurance diminue moins pendant roulade / courir
|
-10
|
|
La barre d´endurance diminue plus pendant roulade / courir
|
|
Déplacements[]
Natation[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
On nage 2X plus vite
|
-10
|
|
On nage 2X moins vite
|
|
Convoyeur[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Permet de courir plus vite quand on porte un œuf ou un minerai
|
|
Oxygène[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
La barre d'oxygène baisse 2X moins vite
|
-10
|
|
La barre d'oxygène baisse 2X plus vite
|
|
Esquive et Garde[]
Évasion[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
L´invulnérabilité pendant une manœuvre augmente de 10/30 secondes
|
+10
|
|
L´invulnérabilité pendant une manœuvre augmente de 8/30 secondes
|
|
Esquive[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
La distance des esquives est augmentée
|
|
Garde-auto[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Les attaques sont parées automatiquement (si possible normalement)
|
|
Paladin[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Permet de bloquer des attaques imparables
|
|
Garde[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Réduit beaucoup le recul et la perte de stamina lors d'un blocage
|
+10
|
|
Réduit le recul et la perte de stamina lors d'un blocage
|
-10
|
|
Augmente le recul et la perte de stamina lors d'un blocage
|
|
Inventaire[]
Bombardier[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Les dégâts causés par une bombe augmentent de 50% et les combinaisons des bombes ont 100% de réussite.
|
|
Pêche[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
On attrape plus facilement un poisson
|
|
BBQ[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Il est plus facile de cuisiner une Viande Crue
|
|
Piège[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Les pièges et les bombes sont posées 2X plus vite et 100% de succès de combinaisons pour les pièges.
|
|
Objet[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
La vitesse d´utilisation d´un item est diminuée
|
-10
|
|
La vitesse d´utilisation d´un item est augmentée
|
|
Restaurer[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Augmente l'efficacité des objets de guérison
|
-10
|
|
Diminue l'efficacité des objets de guérison
|
|
Soutien[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+20
|
|
L´effet d'un objet (soin ou boost) agit sur tous les coéquipiers de la carte
|
+10
|
|
L'effet d'un objet (soin ou boost) agit un peu sur tous les coéquipiers de la zone
|
|
Gastronome[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Manger de la viande augmente de 50pts la barre d´endurance.
|
+10
|
|
Manger de la viande augmente de 25pts la barre d´endurance.
|
|
Faim[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Augmente la vitesse de consommation de tout objet consommable
|
+10
|
|
Augmente la vitesse de consommation de la viande
|
-10
|
|
Diminue la vitesse de consommation de la viande
|
|
Bousier[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Plus de chance de faire fuir un wyvern avec bombe de bouse
|
|
Inventeur[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+20
|
|
Le pourcentage de combinaison augmente de 45%
|
+15
|
|
Le pourcentage de combinaison augmente de 25%
|
+10
|
|
Le pourcentage de combinaison augmente de 15%
|
-10
|
|
Le pourcentage de combinaison diminue de 5%
|
-15
|
|
Le pourcentage de combinaison diminue de 10%
|
-20
|
|
Le pourcentage de combinaison diminue de 15%
|
|
Aiguiseur[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Il faut 1 seconde pour aiguiser son épée
|
-10
|
|
Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée
|
|
Alchimie[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
On obtient plus d'objets lors d'une combinaison donnant plusieurs objets
|
|
Chapardeur[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Aumente la vitesse de collecte et de dépeçage
|
|
Collecte[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
On a beaucoup plus de chance de collecter plus d'objet
|
+10
|
|
On a plus de chance de collecter plus d'objet
|
-10
|
|
On a moins de chance de collecter d'objet
|
|
Lubie[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont beaucoup moins de chance de se casser
|
+10
|
|
Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont moins de chance de se casser
|
-10
|
|
Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont plus de chance de se casser
|
|
Pour les Fusarbalètes[]
Recharger[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Le temps pour recharger des munitions diminue de 2 pts
|
+10
|
|
Le temps pour recharger des munitions diminue d'1 pts
|
-10
|
|
Le temps pour recharger des munitions augmente d'1 pts
|
-15
|
|
Le temps pour recharger des munitions augmente de 2 pts
|
|
Recul[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Le temps entre 2 tirs diminue de 2 pts
|
+10
|
|
Le temps entre 2 tirs diminue d'1 pts
|
-10
|
|
Le temps entre 2 tirs augmente d'1 pts
|
-15
|
|
Le temps entre 2 tirs augmente de 2 pts
|
|
Précision[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
La déviation des tirs diminue de 2 pts
|
+10
|
|
La déviation des tirs diminue d'1 pts
|
-10
|
|
La déviation des tirs augmente d'1 pts
|
|
Normal G[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
|
|
Plomb G[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
|
|
Perçante G[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois
|
|
Normal +[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Prend en charge 1 munition Normale nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
|
+10
|
|
Prend en charge 1 munition Normale nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
|
|
Perçante +[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Prend en charge 1 munition Percante nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
|
+10
|
|
Prend en charge 1 munition Percante nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
|
|
Plomb +[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Prend en charge 1 munition Plomb nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
|
+10
|
|
Prend en charge 1 munition Plomb nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
|
|
Explosive +[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Prend en charge 1 munition Explosive nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
|
+10
|
|
Prend en charge 1 munition Explosive nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
|
|
Frag +[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Prend en charge 1 munition Frag nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
|
+10
|
|
Prend en charge 1 munition Frag nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
|
|
Munitions[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Le nombre de toutes les munitions disponibles augmentent d'1 point
|
|
Sniper[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Tir rapide pour toutes les munitions disponibles
|
|
Divers[]
Aug. Torse[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
Execution immédiate
|
|
Les points de talents sont identiques à celles du torse (comprend les joyaux ajoutés)
|
|
Carte[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Permet d'afficher la carte sans l'objet "Carte"
|
-10
|
|
Même avec la carte, on ne peus pas voir les autres zones
|
|
Lucidité[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Remplace le marqueur et on distingue mieux le(s) wyvern(s) marqué(s)
|
+10
|
|
On distingue mieux le(s) wyvern(s) marqué(s)
|
|
Perception[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
Indique quand le wyvern marqué est capturable (le marqueur clignote)
|
|
Sens[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+10
|
|
On a moins de chance d´être pris pour cible
|
-10
|
|
On a plus de chance d´être pris pour cible
|
|
Destin[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+15
|
|
Le nombre d'objets en récompence augmente beaucoup
|
+10
|
|
Le nombre d'objets en récompence augmente un peu
|
-10
|
|
Le nombre d'objets en récompence diminue un peu
|
-15
|
|
Le nombre d'objets en récompence diminue beaucoup
|
|
Dépeçage[]
Points
|
Nom du Talent Activé
|
Effets
|
+20
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On n'est plus bousculé quand on dépece (on prend tout de même les dégats reçus) et 50% de chance de dépecer 1 fois de plus
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+10
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On n'est plus bousculé quand on dépece (on prend tout de même les dégats reçus)
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Capture[]
Points
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Nom du Talent Activé
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Effets
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+10
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Plus de récompenses de capture en fin de quête si le monstre est capturé
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Protection[]
Points
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Nom du Talent Activé
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Effets
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+10
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On a 25% de chance de se prendre 30% de moins de dégats
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-10
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On a 25% de chance de se prendre 30% de plus de dégats
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Anti-Vol[]
Points
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Nom du Talent Activé
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Effets
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+10
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On ne peut plus rien nous voler.
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Aura Feu[]
Points
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Nom du Talent Activé
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Effets
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+10
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Cause aux monstres les mêmes réactions que si vous portiez une torche
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