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BoostModifier

VitalitéModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Santé augmentée de 50 points
+10 Santé augmentée de 20 points
-10 Santé diminuée de 10 points
-15 Santé diminuée de 30 points

RécupérationModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 La récupération est 4 fois plus rapide
+10 La récupération est 2 fois plus rapide
-10 La récupération est 2 fois plus lente
-15 La récupération est 4 fois plus lente

AttaqueModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+20 Attaque augmentée de 10%
+15 Attaque augmentée de 5%
+10 Attaque augmentée de 3%
-10 Attaque diminuée de 3%
-15 Attaque diminuée de 5%
-20 Attaque diminuée de 10%

DéfenseModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+20 Défense augmentée de 40 points
+15 Défense augmentée de 30 points
+10 Défense augmentée de 20 points
-10 Défense diminuée de 20 points
-15 Défense diminuée de 30 points
-20 Défense diminuée de 40 points

ExpertModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+20 Augmente de 30% la chance d´un coup critique
+15 Augmente de 20% la chance d´un coup critique
+10 Augmente de 10% la chance d´un coup critique
-10 Diminue de 10% la chance d´un coup critique
-15 Diminue de 20% la chance d´un coup critique
-20 Diminue de 30% la chance d´un coup critique

PotentielModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 L'attaque et la défense augmentent de 30% quand la santé passe sous les 40%
+10 La défense augmente de 30% quand la santé passe sous les 40%
-10 La défense diminue de 30% quand la santé passe sous les40%

StatutModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Les effets de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" augmentent de 12,5%.
-10 Les effets de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" diminuent de 12,5%.

ElémentalModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 L´attaque élémentaire d´une arme augmente de 20%
-10 L´attaque élémentaire d´une arme diminue de 20%

SurvivantModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 L'attaque augmente à chaque fois que vous vous évanouissez

CritiqueModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Un coup dégainé inflige 25% de dommages en plus

PunitionModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Un coup dégainé stun a chaque coup avec n'importe quelle arme

ChargerModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Les longues épées, marteaux, gs et morpho-haches se chargent 2X plus vite
-10 Les longues épées, marteaux, gs et morpho-haches se chargent 2X moins vite

TranchantModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 La lame s'émousse plus lentement
-10 La lame s'émousse plus rapidement

ArtisanModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Ca augmente le tranchant d´une arme

EscrimeModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 L´épée ne ricoche pas sur les wyverns mais le tranchant diminue plus vite.

RéveilModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Les armes sans attribut en obtiennent un (dépend de l'arme)

RésistancesModifier

FeuModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+20 La résistance au Feu est Augmentée de 20 pts
+15 La résistance au Feu est Augmentée de 15 pts
+10 La résistance au Feu est Augmentée de 20 pts
-10 La résistance au Feu est Diminuée de 10 pts
-15 La résistance au Feu est Diminuée de 10 pts

EauModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+20 La résistance à l’Eau est Augmentée de 20 pts
+15 La résistance à l’Eau est Augmentée de 15 pts
+10 La résistance à l´Eau est Augmentée de 10 pts
-10 La résistance à l´Eau est Diminuée de 10 pts
-15 La résistance à l´Eau est Diminuée de 15 pts

FoudreModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+20 La résistance à la foudre est augmentée de 20 pts
+15 La résistance à la foudre est augmentée de 15 pts
+10 La résistance à la foudre est augmentée de 10 pts
-10 La résistance à la foudre est Diminuée de 10 pts
-15 La résistance à la foudre est Diminuée de 15 pts

GlaceModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+20 La résistance à la glace est augmentée de 20 pts
+15 La résistance à la glace est augmentée de 15 pts
+10 La résistance à la glace est augmentée de 10 pts
-10 La résistance à la glace est diminuée de 10 pts
-15 La résistance à la glace est diminuée de 15 pts

DragonModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+20 La résistance à l’élément dragon est augmentée de 20 pts
+15 La résistance à l’élément dragon est augmentée de 15 pts
+10 La résistance à l’élément dragon est augmentée de 10 pts
-10 La résistance à l’élément dragon est diminuée de 10 pts
-15 La résistance à l’élément dragon est diminuée de 15 pts

ImmunitésModifier

ChaleurModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Immunité contre la chaleur et la lave dans toutes les zones
+10 Immunité contre la chaleur dans certaines zones
-10 La santé diminue 2 fois plus rapidement dans les zones chaudes
-15 La santé diminue 2 fois plus rapidement dans les zones chaudes

FroidModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Immunité contre le froid dans toutes les zones
+10 Immunité contre le froid dans certaines zones (Plaines ensablées de nuit et certaines zones de la Toundra)
-10 La Stamina max descend 2 fois plus vite dans les zones froides
-15 La Stamina max descend 4 fois plus vite dans les zones froides

PoisonModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 On est immunisé contre le Poison
-10 Le temps de Poison dure 2 fois plus longtemps

ParalysieModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 On est immunisé à la paralysie
-10 Le temps de paralysie dure 2 fois plus longtemps

SommeilModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 On est immunisé contre le Sommeil
-10 Le temps de Sommeil dure 2 fois plus longtemps

ÉtourdirModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 On est immunisé contre la confusion
+10 La durée de confusion dure 2 fois moins longtemps
-10 La durée de confusion dure 2 fois plus longtemps

VentModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Immunisé contre les Vents des tous les wyverns.
+10 Immunisé contre les Vents des Petits Wyverns.

CourantModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Immunisé contre le courant
+10 Le temps de courant est divisé par 2

OuïeModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Immunisé contre les hurlements de tous les Wyverns
+10 Immunisé contre les hurlements des Petits Wyverns

SéismeModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Immunisé contre les tremblements de terre

Boue/NeigeModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Immunisé contre boue/neige

FléauModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Immunisé contre fléau feu / eau / foudre / dragon

EnduranceModifier

NinjaModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 La barre d´endurance diminue beaucoup moins pendant blocage / évasion
+10 La barre d´endurance diminue moins pendant blocage / évasion
-10 La barre d´endurance diminue plus pendant blocage / évasion
-15 La barre d´endurance diminue beaucoup plus pendant blocage / évasion

AppétitModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 La stamina max ne baisse plus
+10 La stamina max baisse 2X moins vite
-10 La stamina max baisse 2X plus vite
-15 La stamina max baisse 4X plus vite

StaminaModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 La barre d´endurance diminue moins pendant roulade / courir
-10 La barre d´endurance diminue plus pendant roulade / courir

DéplacementsModifier

NatationModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 On nage 2X plus vite
-10 On nage 2X moins vite

ConvoyeurModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Permet de courir plus vite quand on porte un œuf ou un minerai

OxygèneModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 La barre d'oxygène baisse 2X moins vite
-10 La barre d'oxygène baisse 2X plus vite

Esquive et GardeModifier

ÉvasionModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 L´invulnérabilité pendant une manœuvre augmente de 10/30 secondes
+10 L´invulnérabilité pendant une manœuvre augmente de 8/30 secondes

EsquiveModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 La distance des esquives est augmentée

Garde-autoModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Les attaques sont parées automatiquement (si possible normalement)

PaladinModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Permet de bloquer des attaques imparables

GardeModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Réduit beaucoup le recul et la perte de stamina lors d'un blocage
+10 Réduit le recul et la perte de stamina lors d'un blocage
-10 Augmente le recul et la perte de stamina lors d'un blocage

InventaireModifier

BombardierModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Les dégâts causés par une bombe augmentent de 50% et les combinaisons des bombes ont 100% de réussite.

PêcheModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 On attrape plus facilement un poisson

BBQModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Il est plus facile de cuisiner une Viande Crue

PiègeModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Les pièges et les bombes sont posées 2X plus vite et 100% de succès de combinaisons pour les pièges.

ObjetModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 La vitesse d´utilisation d´un item est diminuée
-10 La vitesse d´utilisation d´un item est augmentée

RestaurerModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Augmente l'efficacité des objets de guérison
-10 Diminue l'efficacité des objets de guérison

SoutienModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+20 L´effet d'un objet (soin ou boost) agit sur tous les coéquipiers de la carte
+10 L'effet d'un objet (soin ou boost) agit un peu sur tous les coéquipiers de la zone

GastronomeModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Manger de la viande augmente de 50pts la barre d´endurance.
+10 Manger de la viande augmente de 25pts la barre d´endurance.

FaimModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Augmente la vitesse de consommation de tout objet consommable
+10 Augmente la vitesse de consommation de la viande
-10 Diminue la vitesse de consommation de la viande

BousierModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Plus de chance de faire fuir un wyvern avec bombe de bouse

InventeurModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+20 Le pourcentage de combinaison augmente de 45%
+15 Le pourcentage de combinaison augmente de 25%
+10 Le pourcentage de combinaison augmente de 15%
-10 Le pourcentage de combinaison diminue de 5%
-15 Le pourcentage de combinaison diminue de 10%
-20 Le pourcentage de combinaison diminue de 15%

AiguiseurModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Il faut 1 seconde pour aiguiser son épée
-10 Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée

AlchimieModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 On obtient plus d'objets lors d'une combinaison donnant plusieurs objets

ChapardeurModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Aumente la vitesse de collecte et de dépeçage

CollecteModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 On a beaucoup plus de chance de collecter plus d'objet
+10 On a plus de chance de collecter plus d'objet
-10 On a moins de chance de collecter d'objet

LubieModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont beaucoup moins de chance de se casser
+10 Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont moins de chance de se casser
-10 Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont plus de chance de se casser

Pour les FusarbalètesModifier

RechargerModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Le temps pour recharger des munitions diminue de 2 pts
+10 Le temps pour recharger des munitions diminue d'1 pts
-10 Le temps pour recharger des munitions augmente d'1 pts
-15 Le temps pour recharger des munitions augmente de 2 pts

ReculModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Le temps entre 2 tirs diminue de 2 pts
+10 Le temps entre 2 tirs diminue d'1 pts
-10 Le temps entre 2 tirs augmente d'1 pts
-15 Le temps entre 2 tirs augmente de 2 pts

PrécisionModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 La déviation des tirs diminue de 2 pts
+10 La déviation des tirs diminue d'1 pts
-10 La déviation des tirs augmente d'1 pts

Normal GModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois

Plomb GModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois

Perçante GModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois

Normal +Modifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Prend en charge 1 munition Normale nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
+10 Prend en charge 1 munition Normale nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Perçante +Modifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Prend en charge 1 munition Percante nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
+10 Prend en charge 1 munition Percante nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Plomb +Modifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Prend en charge 1 munition Plomb nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
+10 Prend en charge 1 munition Plomb nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Explosive +Modifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Prend en charge 1 munition Explosive nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
+10 Prend en charge 1 munition Explosive nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Frag +Modifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Prend en charge 1 munition Frag nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
+10 Prend en charge 1 munition Frag nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

MunitionsModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Le nombre de toutes les munitions disponibles augmentent d'1 point

SniperModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Tir rapide pour toutes les munitions disponibles

DiversModifier

Aug. TorseModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
Execution immédiate Les points de talents sont identiques à celles du torse (comprend les joyaux ajoutés)

CarteModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Permet d'afficher la carte sans l'objet "Carte"
-10 Même avec la carte, on ne peus pas voir les autres zones

LuciditéModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Remplace le marqueur et on distingue mieux le(s) wyvern(s) marqué(s)
+10 On distingue mieux le(s) wyvern(s) marqué(s)

PerceptionModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Indique quand le wyvern marqué est capturable (le marqueur clignote)

SensModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 On a moins de chance d´être pris pour cible
-10 On a plus de chance d´être pris pour cible

DestinModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+15 Le nombre d'objets en récompence augmente beaucoup
+10 Le nombre d'objets en récompence augmente un peu
-10 Le nombre d'objets en récompence diminue un peu
-15 Le nombre d'objets en récompence diminue beaucoup

DépeçageModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+20 On n'est plus bousculé quand on dépece (on prend tout de même les dégats reçus) et 50% de chance de dépecer 1 fois de plus
+10 On n'est plus bousculé quand on dépece (on prend tout de même les dégats reçus)

CaptureModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Plus de récompenses de capture en fin de quête si le monstre est capturé

ProtectionModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 On a 25% de chance de se prendre 30% de moins de dégats
-10 On a 25% de chance de se prendre 30% de plus de dégats

Anti-VolModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 On ne peut plus rien nous voler.

Aura FeuModifier

Points Nom du Talent Activé Effets
+10 Cause aux monstres les mêmes réactions que si vous portiez une torche