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MH3U - Liste des Talents

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Voici la liste de touts les talents présents dans Monster Hunter 3 Ultimate accompagnés d'une description des bonus qu'ils octroient.

Statut Modifier

Talents qui affectent le personnage et les statistiques des armes

Talent Points nécessaires Talent atteint Description
Vie 15 Vie +50 Augmente la barre de vie de 50.
10 Vie +20 Augmente la barre de vie de 20.
-10 Vie -10 Diminue la barre de vie 10.
-15 Vie -30 Diminue la barre de vie 30.
Récup. 15 Récupération +2 Accélère la vitesse de récupération des dégâts temporaires (barre rouge) par 4.
10 Récupération +1 Accélère la vitesse de récupération des dégâts temporaires (barre rouge) par 2.
-10 Récupération -1 Réduit la vitesse de récupération des dégâts temporaires (barre rouge) de 50%.
-15 Récupération -2 Réduit la vitesse de récupération des dégâts temporaires (barre rouge) de 75%.
Attaque 20 Attaque +3 Augmente l'attaque de 20.
15 Attaque +2 Augmente l'attaque de 15.
10 Attaque +1 Augmente l'attaque de 10.
-10 Attaque -1 Diminue l'attaque de 5.
-15 Attaque -2 Diminue l'attaque de 10.
-20 Attaque -3 Diminue l'attaque de 15.
Défense 20 Défense +3 Augmente la défense de 7% pour un bonus minimum de 25.
15 Défense +2 Augmente la défense de 3 % pour un bonus minimum de 20.
10 Défense +1 Augmente la défense de 15.
-10 Défense -1 Baisse la défense de 10. Ne peut pas descendre en dessous de 1.
-15 Défense -2 Baisse la défense de 5% pour une baisse minimale de 10. Ne peut pas descendre en dessous de 1.
-20 Défense -3 Baisse la défense de 10 % pour une baisse minimale de 10. Ne peut pas descendre en dessous de 1.
Expert 20 Œil critique +3 Augmente l'affinité de l'arme de 30%.
15 Œil critique +2 Augmente l'affinité de l'arme de 20%.
10 Œil critique +1 Augmente l'affinité de l'arme de 10%.
-10 Œil critique -1 Diminue l'affinité de l'arme de 5%.
-15 Œil critique -2 Diminue l'affinité de l'arme de 10%.
-20 Œil critique -3 Diminue l'affinité de l'arme de 15%.
Potentiel 15 Adrénaline +2 Quand la santé est sous 40%, augmente l'attaque (x1,3) et la défense (+45).
10 Adrénaline +1 Quand la santé est sous 40%, augmente la défense (+45).
-10 Inquiétude Quand la santé est sous 40%, diminue l'attaque (x0,7) et la défense (le bonus passe de 30 à 21).
Statut 15 Statut +2 Augmente le statut (x1,25).
10 Statut +1 Augmente le statut (x1,125).
-10 Statut - Diminue le statut (x0,9).
Elémental 10 Elémental + Augmente les dégâts élémentaires de 20%.
-10 Elémental - Diminue les dégâts élémentaires de 10%.
Survivant 10 Ténacité

Augmente l'attaque de 10% et la défense de 15% apres le 1er KO.

Augmente l'attaque de 20% et la défense de 30% apres le 2eme KO.

Attendrir 10 Point faible Augmente les dégâts de 5% lors d'un coup porté sur une partie ayant une faiblesse supérieur à 45.
Attaque Feu 15 Attaque feu

 +2

Augmente les dégats des attaques et des tirs d'élément feu de 20 %.
10 Attaque feu

 +1

Augmente les dégats des attaques et des tirs d'élément feu de 10 %.
-10 Baisse attaque feu Baisse les dégats des attaques et des tirs d'élément feu de 25%.
Attaque Eau 15 Attaque eau +2 Augmente les dégats des attaques et des tirs d'élément eau de 20 %.
10 Attaque eau +1 Augmente les dégats des attaques et des tirs d'élément eau de 10 %.
-10 Baisse attaque eau Baisse les dégats des attaques et des tirs d'élément eau de 25%.
Attaque Foudre 15 Attaque foudre +2 Augmente les dégats des attaques et des tirs d'élément foudre de 20 %.
10 Attaque foudre +1 Augmente les dégats des attaques et des tirs d'élément foudre de 10 %.
-10 Baisse attaque foudre Baisse les dégats des attaques et des tirs d'élément foudre de 25%.
Attaque Glace 15 Attaque glace +2 Augmente les dégats des attaques et des tirs d'élément glace de 20 %.
10 Attaque glace +1 Augmente les dégats des attaques et des tirs d'élément glace de 10 %.
-10 Baisse attaque glace Baisse les dégats des attaques et des tirs d'élément glace de 25%.
Attaque Dragon 15 Attaque dragon +2 Augmente les dégats des attaques et des tirs d'élément dragon de 20 %.
10 Attaque dragon +1 Augmente les dégats des attaques et des tirs d'élément dragon de 10 %.
-10 Baisse attaque dragon Baisse les dégats des attaques et des tirs d'élément dragon de 25%.

Résistances Modifier

Talents qui affectent la résistances aux éléments et aux statuts

Talent Points nécessaires Talent atteint Description
Chaleur 10 Chaleur + Supprime les dégats causés par la chaleur et la lave.
-10 Chaleur - Double les dégats causés par la chaleur et la lave.
Froid 10 Froid + Supprime la perte d'endurance par le froid.
-10 Froid - Double la vitesse de perte d'endurance par le froid.
Poison 10 Antidote Empêche l'empoisonnement.
-10 Venin L'empoisonnement dure deux fois plus longtemps.
Paralysie 10 Anti-paralysie Empêche la paralysie.
-10 Super paralysie La paralysie dure deux fois plus longtemps.
Sommeil 10 Noctambule Empêche le sommeil.
-10 Hypersomnie Le sommeil dure deux fois plus longtemps.
Etourdir 15 Crâne de fer Empêche l'étourdissement.
10 Crâne de pierre Double la résistance à l'étourdissement.
-10 Menton de verre L'étourdissement survient deux fois plus rapidement et est plus difficile à supprimer.
Feu 15 Feu +20 Augmente la résistance au feu de 20.
10 Feu +15 Augmente la résistance au feu de 15.
-10 Feu -20 Baisse la résistance au feu de 20.
Eau 15 Eau +20 Augmente la résistance au eau de 20.
10 Eau +15 Augmente la résistance au eau de 15.
-10 Eau -20 Baisse la résistance au eau de 20.
Foudre 15 Foudre +20 Augmente la résistance au foudre de 20.
10 Foudre +15 Augmente la résistance au foudre de 15.
-10 Foudre -20 Baisse la résistance au foudre de 20.
Glace 15 Glace +20 Augmente la résistance au glace de 20.
10 Glace +15 Augmente la résistance au glace de 15.
-10 Glace -20 Baisse la résistance au glace de 20.
Dragon 15 Dragon +20 Augmente la résistance au dragon de 20.
10 Dragon +15 Augmente la résistance au dragon de 15.
-10 Dragon -20 Baisse la résistance au dragon de 20.
Vent 15 Vent +2 Supprime les effets du vent (Tous monstres).
10 Vent +1 Supprime les effets du vents (Petits Wyverns seulement).
Courant 15 Courant +2 Supprime les effets du courant sous-marin (Tous types de monstres).
10 Courant +1 Supprime les effets du courant sous-marin (Petits Wyverns marins seulement).
Ouïe 15 Bouche-oreille Supprime l'effet de Peur des Cris (Tous Monstres).
10 Protège-tympan Supprime l'effet de Peur des Cris des petits Wyverns.
Séisme 10 Anti-séisme Empêche le vacillement lors des séismes provoqués par les Wyverns.
Boue/Neige 10 Anti-boue/neige Supprime l'effet Boue/Neige.
Fléau 10 Anti-fléau Supprime les Effets des attaques élémentales des Wyverns (Fléau Feu ,Eau, Dragon ,etc...).
Antiseptique 10 Antiseptique Permet d'utiliser n'importe quel objet sous effet de la Puanteur.
Assurance 10 Peau d'acier Annule les effets d'une défense abaissée.
Biologiste 10 Maître Bio Augmente l'efficacité des Bombes de Bouses et le taux d'efficacité des Combinaisons, élimine Slimeblight et protège de la Puanteur.

Stamina et mouvement Modifier

Talents qui affectent les mouvements du personnage et/ou la consommation de stamina

Talent Points nécessaires Talent atteint Description
Ninja 15 Ninja +2 La consommation de Stamina en cas d'évasion, de blockage et d'utilisation de Morpho-Hache est diminuée de 50%.
10 Ninja +1 La consommation de Stamina en cas d'évasion, de blockage et d'utilisation de Morpho-Hache est diminuée de 25%.
-10 Ninja -1 La consommation de Stamina en cas d'évasion, de blockage et d'utilisation de Morpho-Hache est augmentée de 20%.
-15 Ninja -2 La consommation de Stamina en cas d'évasion, de blockage et d'utilisation de Morpho-Hache est augmentée de 35%.
Appétit 15 Spartiate Stamina ne s'épuise jamais.
10 Ascète Stamina s'épuise deux fois moins vite.
-10 Glouton Augmente la vitesse d'épuisement de Stamina de 50%.
-15 Gargantua Stamina s'épuise deux fois plus vite.
Stamina 10 Marathonien L'épuisement de stamina pour des actions qui consomment continuellement de stamina est diminué de 50%.
-10 Sprinter L'épuisement de stamina pour des actions qui consomment continuellement de stamina est augmentée de 20%.
Natation 10 Requin Augmente la vitesse de déplacement dans l'eau.
-10 Caniche Diminue la vitesse de déplacement dans l'eau.
Convoyeur 10 Transporteur La vitesse de déplacement est augmentée lors du transport d'Oeuf, Pierre Poudre et autre gros objets et permet de tomber de haut sans les briser.
Evasion 15 Evasion +2 Augmente l'invulnérabilité durant les évasions de 0.2 secondes à 0.4 secondes.
10 Evasion +1 Augmente l'invulnérabilité durant les évasions de 0.2 secondesà 0.33 secondes.
-10 Evasion Down Diminue l'invulnérabilité durant les évasions de 0.2 secondes to 0.33 secondes.
Esquive 10 Longue évasion Augmente les distances d'évasions de 50%.
Garde auto 10 Garde auto Bloque automatiquement les attaques (quand le blocage est possible et l'arme dégainée).
Paladin 10 Paladin Les attaques imparables peuvent être bloquées.
Garde 15 Garde +2 Réduit la stamina utilisée pour bloquer de 20, nie les dégâts de blocage et le recul de beaucoup d'attaques.
10 Garde +1 Réduit la stamina utilisée pour bloquer de 10, nie les dégâts de blocage et le recul de beaucoup d'attaques.
-10 Garde -1 Augmente la stamina utilisée pour bloquer de 10, augmente les dégâts de blocage et le recul de beaucoup d'attaques.
Oxygène 10 Oxygène infini Stoppe l'utilisation de la jauge d'oxygène.
-10 Souffle coupé Augmente la consommation d'oxygène de 25%.
Rengainage 10 Rengainage Eclair Rengaine les armes plus rapidement que la normale.
Récupérer 10 Récup. Stamina + La récupération de Stamina est deux fois plus rapide
-10 Récup. Stamina - La récupération de Stamina est 25% moins rapide.
Esquive 10 Longue Evasion La distance lors de l'esquive de grands monstres est plus grande et elle peut marcher juste à côté d'eux.

Objets Modifier

Talents en rapport avec l'utilisation d'objets et les combinaisons

Talent Points nécessaires Talent atteint Description
Bombardier 10 Bombardier Les dommages des bombes sont augmenté de 30%, ainsi que les dommages de Poisse. Le taux de combinaison réussi augmente de 100%.
Piège 10 Maître piégeur Augmente la vitesse pour poser les pièges et les bombes Barril et augmente la réussite de combinaisons lors des quêtes.
Bousier 10 Maître bousier Augmente l'efficacité des Bombes de Bouses ainsi que leur taux de combinaison.
Objets 10 Habile Multiplie la durée d'effet de certains objets par 1.5.
-10 Maladroit Réduit la durée d'effet de certains objets de 33%.
Restauration 10 Restauration + L'efficacité de la récupération de vie (zone rouge) augmente de 25%.
-10 Restauration - L'efficacité de la récupération de vie (zone rouge) baisse de 25%.
Soutien 20 Soutien +2 L'effet de certains objets sont transféré aux compagnons dans la même zone avec une efficacité normal.
10 Soutien +1 L'effet de certains objets sont transféré aux compagnons dans la même zone avec une efficacité réduite.
Gastronome 15 Goinfre L'efficacité des objets augmentant la stamina est augmentée. 33% de chances de récupérer de la vie lorsqu'un objet augmentant la stamina est utilisé.
10 Gourmet L'efficacité des objets augmentant la stamina est augmentée 25% du temps.
Repas 15 Carnassier +2 Augmente grandement la vitesse de consommation des viandes et de tous les objets.
10 Carnassier +1 Augmente la vitesse de consommation des viandes et de certains objets.
-10 Végétarien Réduit la vitesse de consommation des objet.
Inventeur 15 Combinaison +45% Augmente le taux de succès des combianisons dobjets de 45%.
10 Combinaison +20% Augmente le taux de succès des combianisons dobjets de 20%.
-10 Combinaison -10% Réduit le taux de succès des combianisons dobjets de 10%.
-15 Combinaison -20% Réduit le taux de succès des combianisons dobjets de 20%.
Alchimiste 10 Alchimiste Donne toujours le nombre maximum d'objets possibles lors des combinaison.

Exclusif aux épéistes Modifier

Talents utilisablent uniquement par les épéistes.

Talent Points nécessaires Talent atteint Description
Aiguiseur 10 Aiguisage rapide L'aiguisage se termine en un grattement au lieu de trois.
-10 Aiguisage lent L'aiguisage se termine en cinq grattements au lieu de trois.
Critique 10 Critique Augmente l'affinité sur une attaque dégâinée à +100%.
Punition 10 Punition Ajoute un dégât d'impact sur toutes les attaques dégainées.
Charger 10 Concentration L'épée longue, les doubles lames et la morpho-hache voient leur jauge monter 20% plus vite tandis que la grande épée, l'arc et le marteau voient leur temps de charge diminuer de 20%.
-10 Distraction L'épée longue, les doubles lames et la morpho-hache voient leur jauge monter 20% plus lentement tandis que la grande épée, l'arc et le marteau voient leur temps de charge augmenter de 20%.
Tranchant 10 Samouraï Diminue la vitesse par deux à laquelle votre arme perd du tranchant.
-10 Barbare Multiplie la vitesse par deux à laquelle votre arme perd du tranchant.
Artisanat 10 Tranchant +1 Augmente d'un niveau le tranchant de votre arme.
Escrime 10 Œil de l'esprit Evite à votre arme de rebondir sur un monstre.
Réveil 10 Réveil Relâche l'élément latent des armes qui n'ont pas d'élément.

Exclusif aux artilleurs Modifier

Talents utilisables uniquement par les artilleurs.

Talent Points nécessaires Talent atteint Description
Recharger 20 Rechargement +3 Le rechargement des Fusarbalète est significativement plus rapide. Les enduits sont appliqués instantanément.
15 Rechargement +2 Le rechargement des Fusarbalète est plus rapide. Les enduits sont appliqués instantanément.
10 Rechargement +1 Le rechargement des Fusarbalète est un peu plus rapide. Le temps d'application des enduits est réduit de 25%.
-10 Rechargement -1 Le rechargement des Fusarbalète est un peu plus lent. Le temps d'application des enduits est augmenter de 10%.
-15 Rechargement -2 Le rechargement des Fusarbalète est plus lent. Le temps d'application des enduits est augmenter de 20%.
-20 Rechargement -3 Le rechargement des Fusarbalète est significativement plus lent. Le temps d'application des enduits est augmenter de 30%.
Recul 20 Recul +3 Le recul pendant le tir est divisé trois fois.
15 Recul +2 Le recul pendant le tir est divisé deux fois.
10 Recul +1 Le recul pendant le tir est divisé une fois.
-10 Recul -1 Le recul pendant le tir est multiplié une fois.
-15 Recul -2 Le recul pendant le tir est multiplié deux fois.
-20 Recul -3 Le recul pendant le tir est multiplié trois fois.
Précision 15 Précision +2 Nie les déviations pendant la visée.
10 Précision +1 Réduit les déviations pendant la visée.
-10 Précision -1 Augmente les déviations pendant la visée.
-15 Précision -2 Augmente énormément les déviations pendant la visée.
Normale G 10 Normale/Rapide+ Le pouvoir des attaques des flèches Normal et Rapide+ augmente de 10%.
Perçante G 10 Perçante/Perç+ Les attaques de flèches Perçante et Perç+ augmente de 10%.
Plomb G 10 Plomb/Dispers + Les attaques de Plomb sont augmenté de 20%. Les attaques de flèches Dispersées augmente de 30%.
Normale + 10 Toute Mn Normale Toutes les munitions Normale peuvent être chargées.
Perçante+ 15 Toute Mn Perç Toutes les munitions Perçantes peuvent être chargées.
10 Mn Perçante Nv1 Toutes les munitions Perçantes LV1 peuvent être chargées.
Plomb + 15 Toute Mn Pomb Toutes les munitions Plomb peuvent être chargées.
10 Mn Plomb Nv1 Toutes les munitions Plomb LV1 peuvent être chargées.
Explosive+ 15 Toute Mn Explosive Toutes les munitions Explosive peuvent être chargées.
10 Mn Explosive Nv1 Toutes les munitions Explosive LV1 peuvent être chargées.
Frag + 15 Toute Mn Frag Toutes les munitions Frag peuvent être chargées.
10 Mn Frag Nv1 Toutes les munitions Frag LV1 peuvent être chargées.
Munitions 10 Munitions + Une balle en plus peut être chargée dans les fusarbalètes et les lanceflingues et le niveau de charge des arcs est augmenté de 1.
Sniper 10 Sniper + Un tir en plus est possible pendant le Tir Rapide.
Pierce S+ 15 Use Any Pierce S Allows any Pierce Shots (Normal S) to be loaded.
10 Use LV1 Pierce S Allows LV1 Pierce Shots (Pierce S) to be loaded.
Tranch. S+ 10 Tranch.+ Toutes les munitions Tranchantes peuvent être chargées.
Poisse + 10 Poisse+ Toutes les munitions Poisse peuvent être chargées.
E. Poison+ 10 E. Poison+ Tous les enduits Poison peuvent être appliqués.
E. Para + 10 E. Para + Tous les enduits Paralysie peuvent être appliqués.
E. Somm+ 10 E. Somm+ Tous les enduits Sommeil peuvent être appliqués.
E. Pouv+ 10 E. Pouv+ Tous les enduits Pouvoir+ peuvent être appliqués.
E. Portée+ 10 E. Portée+ Tous les enduits Portée+ peuvent être appliqués.
E. Drain+ 10 E. Drain+ Tous les enduits Drain+ peuvent être appliqués.
E. Poisse+ 10 E. Poisse+ Tous les enduits Poisse+ peuvent être appliqués.

Divers Modifier

Talent Points nécessaires Talent atteint Description
Torse --- Torse + Double le nombre de points de talents du torse y compris les décorations.
Lucidité 15 Traqueur auto Affiche automatiquement l'emplacement des grands monstres sur la carte.
10 Détection 66% de chance d'afficher l'emplacement des grands monstres toutes les 5 minutes. Plus d'informations sur le monstre si celui-ci a été marqué.
Perception 10 Gourou de la Capture Le marqueur du monstre va changer de couleur lorsqu'il sera capturable.
Musique 10 Maestro Les flûtes se cassent moins souvent et les effets des Cornes de Chasse durent plus longtemps.
Sens 10 Furtivité Réduit la probabilité que le chasseur soit attaqué par les monstres.
-10 Provocation Augmente la probabilité que le chasseur soit attaqué par les monstres.
Chapardeur 10 Chapardeur Augmente la vitesse de dépeçage, de collecte de ramassage des insectes et de minage.
Collecte 15 Collecte +2 Augmente souvent le nombres d'utilisations des points de collecte. (27/32 to 31/32)
10 Collecte +1 Augmente parfois le nombres d'utilisations des points de collecte. (27/32 to 29/32)
-10 Collecte -1 Decreases chances of gaining items from gathering points. (27/32 to 16/32)
Lubie 15 Lubie divine Réduit beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs et cornes cassent.
10 Lubie esprit Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs et cornes cassent.
-10 Lubie du spectre Augmente la probabilité de 25% que les pioches, les filinsectes, les boomerangs, les harpons et les flûtes cassent.
-15 Lubie du démon Augmente la probabilité de 50% que les pioches, les filinsectes, les boomerangs, les harpons et les flûtes cassent.
Destin 15 Super Chance Augmente souvent le nombre de récompenses reçues en fin de quête. (de 22/32 à 29/32)
10 Bonne chance Augmente parfois le nombre de récompenses reçues en fin de quête. (de 22/32 à 26/32)
-10 Mauvaise chance Diminue parfois le nombre de récompenses reçues en fin de quête. (de 22/32 à 16/32)
-15 Horrible Chance Diminue souvent le nombre de récompenses reçues en fin de quête. (de 22/32 à 8/32)
Dépeçage 15 Maître du dépeçage Empêche les interruption du dépeçage à l'exception du vent et augmente de 1 le nombre d'objets dépecés.
10 Pro du dépeçage Empêche les interruption du dépeçage à l'exception du vent.
Tranquilizer 15 Capture Master Augmente beaucoup les chances d'obtenir plus de récompenses suite à la capture d'un grand monstre.
10 Capture Expert Augmente les chances d'obtenir plus de récompenses suite à la capture d'un grand monstre.
Protection 10 Bénédiction Divine  Les dégâts subis ont 25% de chance d'être réduits de 30%.
-10

Bénédiction

démoniaque

Les dégâts subis ont 25% de chance d'être augmentés de 30%.
Anti-Vol 10 Anti-Vol Immunité aux vols d'objets par les Melynx.
Aura feu 10 Aura de feu Les monstres réagissent comme si vous portiez une torche, même si ce n'est pas le cas.
Destruction 10 Destructeur Les parties endommageables des monstres sont détruites 30% plus rapidement.
KO 10 Roi du KO Augmente la probabilité d'étourdir de 10%
Drainer 10 Vol de Stamina Augmente la capacité à fatiguer les monstres de 20%.

Non trié Modifier

Talents qui seront triés prochainement dans les catégories adaptées

Talent Points nécessaires Talent atteint Description Armure bas rang Armure haut rang Armure rang G
Artillerie 10 Artilleur Novice La puissance des Munitions Baliste, Canon, de Lance-Flingue et du feu de Wyvern augmente de 10% La puissance des Munitions Explosives augmente de 10%.
15 Artilleur Expert La puissance des Munitions Baliste, Canon, de Lance-Flingue et du feu de Wyvern augmente de 20% La puissance des Munitions Explosives augmente de 30%.. Le Feu de Wyvern peut être utilisé toutes les 90 secondes au lieu de 120 secondes.
Carnivore 10 Meat Lover Eating Raw Meat increases stamina by 50. Eating Rare/Well-Done Steak, Cool Meat or Hot Meat stops stamina gauge from decreasing for one minute.
Miel 10 Mielleux Permet d'obtenir plus de miel aux points de récolte.
Charmer 10 Charm Chaser When a talisman is discovered during mining, there is a 20% chance that two will be gathered.
Aquatique 10 Maître-Nageur Grants Current Res (HI), Olympic Swimmer and Endless Oxygen.
Puissance 10 Pouvoir Latent +1 Après avoir subi 180 points de dégâts dans un intervalle de 5 minutes, l'affinité augmente de 30% et la consommation de stamina diminue de 50%.
15 Pouvoir Latent +2 Après avoir subi 180 points de dégâts dans un intervalle de 5 minutes, l'affinité augmente de 50% et la consommation de stamina diminue de 75%.
Courage 10 Challenger +1 La puissance d'attaque augmente de 10 et l'affinité de 10% lorsque vous êtes dans la même zone qu'un montre enragé.
15 Challenger +2 La puissance d'attaque augmente de 25 et l'affinité de 20% lorsque vous êtes dans la même zone qu'un montre enragé.
Indemne 10 Pic Performance Augmente beaucoup l'attaque quand la vie est pleine.
Firm 10 Strong Body Knockdown effects are reduced, also grants Wind Proof (LO), Earplugs and Current Res (LO).
Collectif 10 Ralliement Shakalaka L'attaque et la défense de Kayamba et Cha-Cha augmentent de 10% et la récupération de stamina de 50%.
Leader 10 Exultation Shakalaka Kayamba et Cha-Cha seront instantanément réanimés en cas d'appel (signal). Ne fonctionne qu'une fois toute les 10 minutes.
Fury 10 Wrath Awoken At above 40% health Guts is activated while at below 40% health Adrenaline +2 is activated.
Status Res 10 Wellness Negates Poison, Paralysis, Sleep and Stun.
Aiguiseur 10 Lame Affutée Regroupe tranchant+1 et Attaque+3 Armure Nether
Steady Hand 10 Silver Bullet Normal S, Pierce S, Rapid and Pierce arrows attack increased by 10%, Pellet S attack increased by 20%, Spread arrow increased by 30%.

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NotesModifier

  • Source = Brady Guide

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