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MHFU-Shakalaka Icon

Durant votre progression dans Monster Hunter 3 Ultimate, vous rencontrerez deux compagnons, Cha-Cha et Kayamba. Ces deux jeunes Shakalaka espiègles peuvent vous accompagner dans vos quêtes et vous aider à chasser et à récolter à l'aide de nombreuses danses et compétences. Ils disposent de plusieurs masques permettant de déverrouiller des techniques spéciales.

Fonctionnement[]

Ces Shakalaka peuvent monter en niveaux en portant un coup a un monstre. Même si ce n'est pas le coup de grâce. Ils peuvent progresser jusqu'au niveau 50.

  • Vous rencontrerez votre premier Shakalaka : Cha-Cha au cours de la quête urgente 2 « sauveur de Shakalaka » où vous devrez affronter des Jaggi, Jaggia afin de protéger celui ci. Après la mission, il pourra vous suivre jusqu'à la deuxième quête urgente 4 « À bas le Lagiacrus! », quête après laquelle il disparaîtra temporairement.

Votre deuxième Shakalaka arrivera après la deuxième quête urgente 5 « Sauveur de Shakalaka II » où vous devrez affronter un Duramboros. Celui-ci s'appelle Kayamba, et est le rival de Cha-Cha. Il remplira cependant le même rôle que Cha-Cha pendant les missions.

Enfin, vous pourrez récupérer Cha-Cha après avoir enrôlé Kayamba, en complétant la quête 5 « Gourmet du désert » ou la quête 5 « Roulades enroulées ». Vous aurez alors à votre disposition 2 Shakalakas en pleine forme.


Parlons maintenant du menu compagnon. Lorsque vous êtes au village, vous pouvez interagir avec eux en leur parlant comme vous parleriez à n'importe qui d'autre. Si vos Shakalaka ont des objets sur eux, vous pourrez alors les récupérer. Une fois vos petites courses terminées, vous aurez devant vous le menu compagnon et ses options :

  • Inviter pour quête/Laisser : Vous permet de choisir d'emmener Cha-Cha ou Kayamba lorsque vous partez en quête en solo ou de les laisser.
  • Changer masque : Permet de changer le masque de votre Shakalaka. Notez que vos deux compagnons ne peuvent pas avoir le même masque en même temps, sauf exception.
  • Choisir danses : Permet de choisir les deux danses qu'effectueront vos compagnons pendant vos quêtes. Chaque combinaison de danses vous permettra de bénéficier de 4 bonus, déclenchés « aléatoirement » pendant les quêtes.
  • Choisir compétences : Permet de choisir les compétences à associer à un masque. Le nombre de compétences qu'il est possible de choisir dépend du masque que le Shakalaka porte et de son niveau de maîtrise.
  • Voir statut : Permet de vérifier le statut de Cha-Cha ou Kayamba. Nous détaillerons tout ça plus bas.
  • Multi : laisser/amener : Vous permet d’amener Cha-Cha ou Kayamba quand vous partez en quête au Port Tanzia en multijoueur ou de les laisser. Attention, vous ne pouvez apporter qu'un seul Shakalaka !

Expliquons maintenant le menu Statut :

  • Nv : Représente le niveau de votre compagnon. Un Shakalaka monte en niveau lorsqu'il combat des monstres à vos côtés. Lorsqu'ils montent des niveaux, Cha-Cha et Kayamba améliorent leurs stats et débloquent des nouvelles compétences.
  • Valeur : Détermine la « volonté » de votre compagnon. Plus sa Valeur est élevée, plus il restera longtemps au combat avant de battre en retraite, et plus il se battra contre des gros monstres.
  • Vie : La santé du Shakalaka. Pas grand chose de plus à dire.
  • Att : L'attaque du Shakalaka. Même chose qu'au dessus.
  • Déf : La défense du Shakalaka. Vous connaissez la chanson.
  • Elem : Montre la puissance de l'attribut élémentaire ou du statut si votre Shakalaka en a un. L'attribut ou le statut peuvent être choisis parmi les compétences liées au masque équipé.
  • Masque : Vous montre le masque (voir la section concernée ci-dessous) que votre compagnon porte.
  • Maîtr : Indique le niveau de maitrise du masque porté par votre compagnon. Ce niveau augmente lorsqu'il part en mission avec vous en portant son masque. Un niveau élevé améliorera l'efficacité du masque (par exemple, vous devrez attendre moins longtemps avant de pouvoir poser une deuxième fosse piégée avec le Masque Piège). Le niveau de maitrise dépend du compagnon qui utilise le masque et lorsque ce niveau augmente, il n'augmente que pour le shakalaka qui porte le masque (vous pouvez toutefois augmenter la maitrise du masque pour chacun de vos compagnons).
  • Cpt : Indique les compétences que vous avez équipées sur votre masque.
  • Stamina : Indique la vigueur de base de votre Shakalaka. La vigueur est utilisée pour exécuter des danses qui vous donneront différents bonus. Elle se régénère automatiquement au cours du temps, ou en donnant de la viande à votre Shakalaka.
  • Récup : Indique la vitesse à laquelle se régénère la vigueur de votre compagnon après avoir effectué une danse. Cette stat dépend du masque équipé.
  • Eff. danses : Un petit récapitulatif des bonus apportés par les danses choisies.
  • Niveau Chum-Chum : Cette stat n'est visible qu'à partir du moment où vous avez Cha-Cha ET Kayamba. Indique le niveau d'amitié entre Cha-Cha et Kayamba. Mieux ils s'entendent, plus ils pourront effectuer des danses à deux souvent, ce qui vous donnera des bonus plus importants.

Cha-Cha[]

Chacha-Dance

Cha-Cha est un enfant perdu de la Tribu Shakalaka, faisant sa première apparition dans Monster Hunter 3, vous aidant au long de votre aventure solo. Il se décrit lui-même comme un "fier et étonnant loup solitaire cha-champion de la grande Tribu Shakalaka". Son nom est similaire au nom Japonais des Shakalakas, Chachabu. Cha-Cha porte un bâton et porte une variété de masques. Chaque masque donnera à Cha-Cha des compétences et une personnalité complètement différentes. Vous rencontrez cette créature la première fois dans la Quête Urgente 2★ où il est attaqué par de nombreux petits monstres. En repoussant ces monstres, Cha-Cha vous donnera son amitié.

ChaCha-Mask01

À partir de là, Cha-Cha vous aidera pendant vos quêtes, comme le Felyne de Monster Hunter Freedom Unite. Les chasseurs peuvent interagir avec Cha-Cha en effectuant des gestes, lui donner certains objets ou par balisage (signal). Pendant que votre Cha-Cha gagne de l'expérience en combattant de nouveaux monstres, il apprendra de nouvelles compétences comme des attaques ou résistances élémentaires. Le nombre de compétences que vous pouvez équiper à Cha-Cha dépends de sa Maîtrise avec un masque. Certains masques peuvent ne pas avoir d'emplacements de compétence, mais si Cha-Cha utilise le masque souvent, il peut gagner des emplacements.

Cha-Cha est aussi capable d'effectuer une variété de danses, donnant à lui-même et au chasseur des bonus d'attaque/statut, similaires à la corne de chasse absente dans Monster Hunter 3. Pour utiliser les compétences spéciales de Cha-Cha, ouvrez le menu et appuyez sur "+" pour donner un signal. Son masque de début est le masque gland.

Kayamba[]

MH3G-Kayanba Art 02

Kaymba (カヤンバ)

Kayamba est un nouveau compagnon pour les chasseurs, il accompagnera le retour de Cha-Cha, dans Monster Hunter 3 Ultimate. Il est annoncé comme le rival de Cha-Cha. Lors de la première rencontre avec Kayamba, il porte un casque bleu avec des marques blanches sur la face avant et deux griffes faisant penser à des pinces de crabe sur le haut du casque. Le masque est appelé le Masque Pince et est similaire au premier masque de Cha-cha par rapport au fait qu'il n'apporte pas de compétences spéciales. Kayamba porte aussi une coquille rouge rayée dans son dos. Les deux Shakalakas peuvent se joindre au chasseur dans les quêtes solo mais seulement l'un des deux peut être amené dans les quêtes multijoueurs.

Kayamba n'est pas disponible dès le début de l'aventure. Il que la quête 5★ du village contre le Duramboros soit terminée.

Vidéo
Monster_Hunter_3_(Tri)_G_-_Mountain_vs._Mole_(Kayamba_and_Duramboros_intro)
Titre MH3U : Vidéo d'introduction de Kayamba
par GSD993


Masques[]

Les masques permettent d'attribuer de nouveaux comportements au Skakalaka.

Plus la maîtrise d'un masque est grande et plus le Shakalaka peut apprendre de compétences.

La plupart de ces masques doivent être construits a l'aide de composants avec les demandes des villageois. [1]

Cha-Cha

Masque gland.

Le masque gland est le tout premier masque vu dans le jeu. Cha-Cha le porte quand on le sauve. Il n'a aucun pouvoir spécial, mais c'est le préféré de Cha-Cha car il le trouve confortable. Au visuel, il est tout vert, avec des tourbillons en guise d'yeux, trois feuilles au sommet du crâne et la bouche vraisemblablement taillée dans le chapeau du gland, ce qui laisse penser qu'il était retourné quand Cha-Cha l'a fabriqué.


MH3U-Kayamba Render 001

Masque pince


Le masque pince est le masque préféré de Kayamba. Il le portait quand le chasseur l'a sauvé du Duramboros. Il le trouve beau, et il dit que c'est pour cela qu'il le garde. Il est bleu, avec deux cornes, et apparemment, l'humeur de Kayamba est montrée grâce aux traits blancs situés au niveau des yeux.


Masque mystère de Cha-Cha

Masque mystère

Le masque mystère a été trouvé par le fermier du village moga, en labourant un des champs. Il le jugeait inutile, mais le chasseur refusa et l'offrit à Cha-Cha. Le principe est de donner un objet au porteur (aiguisoir, Pioche,vieux filinsecte...). Quand le porteur a bien reçu l'objet, de la fumée apparaît au dessus du masque, et à la fin de la quête, un autre objet est rendu. Visuellement, on dirait un pot avec des yeux ronds, une bouche étrange et une cheminée au sommet du crâne d'où sort la fumée.

Masque aiguisoir de Kayamba

Masque aiguisoir


Le masque aiguisoir sert, tout simplement, à aiguiser les armes du chasseur. Totalement inutile pour les artilleurs, ce masque consiste à aiguiser les armes plus vite qu'un aiguisoir normal et avec autant d'efficacité. Il suffit pour cela de choisir et d'utiliser l'objet "Aiguisoir ac. masque" et le porteur s'enterrera, ressortira sous les pieds du chasseur et l'aiguisage se déroulera ainsi. Le masque a la forme d'un casque de chevalier, avec une scie circulaire dessus qui tourne pendant l'aiguisage.

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Masque peluche


Le masque peluche est un masque peu coûteux, mais peu utilisé. Il sert à détecter les monstres sur la carte, tout en montrant leur type (wyvern aviaire, léviathan etc...) et leur état (fuite, recherche de chasseur, normal, en combat, en sommeil). Il n'y a qu'une utilisation possible à la fois et le porteur refusera de chasser. Il a l'air d'une touffe de poils rose avec des plumes colorées dessus, et deux yeux semblables à ceux trouvables sur les ours en peluche.


Masque bouse

Masque puant

Le masque puant permet à son porteur de balancer des bombes de bouse sur ses adversaires au signal du chasseur. Le masque étant constitué exclusivement de bouse, il a un aspect visuel répugnant. Le masque à gaz recouvrant le visage du porteur est tout vert, mais efficace : sinon, le porteur aurait déjà dû s'évanouir...



Masque baie-soin de Kayamba

Masque baie-soin


Le masque baie-soin est l'un des moins utilisés. Au signal, le chasseur reçoit le même effet que celui d'une baie-soin. Malheureusement, cette action coûte de la stamina au porteur. Le masque a l'aspect d'une peau de banane à moitié épluchée, bleue, avec deux trous au milieu et une hélice au sommet.

Masque grill

Masque grill


Le masque grill peut servir à plusieurs choses, et il est très pratique car il y a deux manières de l'utiliser. Il sert tout d'abord à griller la viande. On peut obtenir soit de la viande crue, pas assez cuite, soit un steak à point ,soit un steak grillé. Le dernier cas est très négatif. Il y a deux manières de procéder pour faire cuire la viande crue : donner une viande crue au porteur, et il s'occupe de tout tout seul (le résultat n'est pas garanti), soit utiliser soi-même le masque, manuellement, en sélectionnant et utilisant l'objet spécial du masque, dans la barre d'objets utilisables. Le chasseur s’assoira sur un espèce de trépied, et fera tourner de la viande au dessus d'un feu. Une petite musique viendra, et quand elle s'arrête, le joueur doit appuyer sur A pour retirer la viande, qui sera soit crue (timing pas assez bon, viande retirée beaucoup trop tôt), soit saignante (timing pas assez bon, viande retirée trop tôt), soit à point (timing bon, viande retirée au bon moment), soit brûlée (timing pas assez bon, viande retirée trop tard). Il a l'aspect d'une boîte en carton avec des dessins grossiers dessus, deux tourbillons à la place des yeux et un engrenage pour faire tourner la viande.

Masque antique

Masque antique

Le masque antique est le masque situé sur la statue derrière la cascade à la ferme du village moga. Pour s'en servir, il faudra le réparer, et choisir le shakalaka qui le portera. Au signal du chasseur, le porteur s'approche de lui et donne de l'air. Le chasseur n'a donc plus à se soucier du manque d'oxygène, jusqu'à ce que le porteur meure. Ce masque est indispensable pour la quête "Sauver le village moga", dont la proie se trouve être le fameux Ceadeus, le plus faible des dragons anciens de MH3U. On dirait que la moitié supérieure du masque vient d'un scaphandre et l'autre moitié provient de la peau d'un animal marin sûrement une peau de requin.

Faux felyne

Faux felyne


Le faux felyne est un masque qui fait croire au porteur qu'il est l'incarnation d'un felyne. Le porteur balancera alors des bombes dans tous les sens, ce qui fait un peu peur... Le porteur n'a pas beaucoup de spécialités, si ce n'est sa "kamikazitude" quand il lance des bombes. Il n'a en fait juste qu'un simple visage de felyne.



Faux gargwa

Faux gargwa

Le faux gargwa est un masque inspiré du gargwa, que Cha-Cha imaginera peu après l'entrée du chasseur dans le haut rang à moga. Le pouvoir spécial de ce masque est de relâcher un objet à chaque fois que le porteur s'enfuit. C'est le seul masque qui apporte plus d'avantages quand la valeur du porteur est basse que quand elle est haute. Il est semblable à une simple tête de gargwa creuse. En fuyant, le shakalaka peut laisser des objets bonus et des objets utilisables (souvent des Herbes et des Champi bleu).



Masque canon

Masque canon + masque gland en recharge

Le masque canon est un masque très puissant qui requiert de chasser avec les deux shakalakas : un pour porter le masque canon, et l'autre pour lui servir de munition. Oui, car les munitions du masque canon sont les shakalakas. Un bon moyen pour le porteur pour se venger de la "perte" causée par son camarade... Pour l'activer, il suffit de lancer le signal du porteur. Les deux shakalakas se rassembleront et le porteur fera rentrer son camarade dans le canon, puis il tirera. Note : Parfois, ce n'est pas le monstre qu'on veut qui est touché ou ciblé. Le shakalaka lancé meurt dès le contact, même s'il porte le masque ultime. Ce masque a l'aspect d'un vase orange et noir, ou d'un canon orange et noir selon le point de vue.


Masque lampe

Masque lampe


Le masque lampe sert à éclairer le chemin du chasseur. Au signal, le porteur allume son masque et éclaire le chemin. Équivaut à une torche, c'est très pratique pour attirer les Bnahabras ou éloigner les Jaggis. Le porteur est gonflé à bloc. Le masque ressemble à une lampe à huile : logique, d'une certaine manière, c'en est une.


Faux melynx

faux melynx


Le faux melynx est l'un des masques les plus pratiques du jeu : quand il faut prendre des composants de monstres qu'on ne peut pas chasser car on n'a pas le niveau, c'est le bon masque : quand le porteur tape un monstre, il lui prend un composant ! Cela ne marche pas à tous les coups. De plus, il peut lancer des bombes felyne. Le masque a l'aspect d'un melynx.


Masque rathalos

Masque Rathalos



Le masque Rathalos est l'un des masques les plus puissants et pratiques. Au signal du chasseur, le porteur rugit, et produit le même effet qu'une bombe sonique. De plus, l'attaque du porteur est multipliée. Le porteur peut cracher des boules de feu, mais pas voler. Le masque a l'aspect d'un Rathalos, plutôt bien fait et réaliste.



Kebab-boo

Kebab-Boo

Le masque Kebab-Boo permet de pêcher avec le shakalaka. Combiné avec le masque piège, il fait un duo parfait. Quand le chasseur pose un piège, le porteur se précipite au milieu pour attirer les monstres. En fait, c'est un appât sur pattes. Cette technique du piège est encore plus efficace sur les monstres qui bavent, surtout les Deviljho, évidemment. Le masque n'est qu'un morceau de viande avec un os qui le traverse.

Masque piège

Masque piège


Le masque piège est l'un des masques les plus utilisés : il permet de poser une fosse piégée à la demande. Parfait pour capturer les monstres sans gâcher de fosses piégées, mais inutile contre un Nargacuga qui n'est pas énervé, par exemple. Le porteur se précipite sous terre au signal du chasseur et déploie sa fosse piégée. C'est aussi sûrement une erreur ou une mégarde de la part des développeurs, mais le porteur dit "à vos ordres, mon général", alors que c'est le chasseur qui est censé être son laquais. Le masque correspond effectivement à un camouflage de l'armée, avec un buisson pour cacher la bouche et un casque beige. Les yeux jaunes brillants sont peut-être les vrais du porteur, et c'est possible : que ce soit Cha-Cha ou Kayamba, il dit "Si j'enlève mon masque, je suis tellement mignon que celui qui me voit meurt". Les yeux brillants peuvent symboliser cela...

Masque cosmique

Masque cosmique

Le masque cosmique est le seul et unique masque qu'il est possible de voir sur les deux shakalakas en même temps, car ils sont fabriqués par deux. Ils ne ramassent que des pièces de bronze, des pièces d'argent et des pièces d'or, qui ne servent qu'à être vendues, respectivement à 300, 400 et 500 zennys. C'est plus une combinaison qu'un masque. C'est une combinaison jaune, avec deux petits hublots pour que le porteur puisse voir et une position toujours identique, ce qui fait que le porteur sautille pour se déplacer.


Masque d'idole

Masque d'idole


Le masque d'idole est en fait une idole felyne d'un village aux sources chaudes. (xD la citation) Il est très pratique, car il permet de revenir instantanément au camp de base. Pour cela, il suffit juste de sélectionner l'objet "transporteur ac. masque" et de l'utiliser. Vous revenez immédiatement au camp de base. Ce masque ressemble à un Tanuki.

Masque malchanceux

Masque infortuné


Le masque infortuné est le masque relâché par le Rathalos désigné par les deux shakalakas qui pensaient trouver le Rathalos qui a volé le masque ultime (c'est bien lui). Cha-Cha préfère laisser le masque et le désigne comme le "masque malchanceux", ce qui lui a donné son nom. Kayamba, lui, est persuadé qu'il s'agit du masque ultime et préfère le garder. Plus tard dans l'histoire, quand le chasseur et ses deux compères auront battu le Lagiacrus Ivoire, le masque infortuné se transformera... Il a l'aspect d'un masque ancien et terni d'un pharaon .


Masque ultime

Masque ultime

Le masque ultime provient du masque infortuné. Quand on l'obtient, le masque infortuné n'existe plus et on peut enfin connaître la vérité sur son histoire. Qui a raison entre Cha-Cha et Kayamba : Que s'est-il passé pour que le masque ultime se trouve en possession du Rathalos ? C'est une vidéo qui se trouvera dans la galerie et qui sera suivie par le générique de fin du jeu. Le masque ultime appartient donc légitimement à Kayamba, mais qui a accepté de le prêter parfois à Cha-Cha, qui aurait lui aussi sûrement fait la même chose. Il a l'aspect du masque de pharaon, mais pas poussiéreux et tout doré sans autres couleurs.

Pour ce qui est de son effet, le masque ultime donne à son porteur 2 phases: -La première pendant laquelle son porteur de la plupart des attaques (en terme de quantité) qui seront bloquées par un mur lumineux fait de hiéroglyphes. Durant cette phase le porteur sera relativement passif.

-La seconde phase qui se déclenche quand le porteur reçoit un coup (les chances sont peu élevées). Le masque changera alors de sens, et le porteur deviendra extrêmement agressif et aura une forte hausse d'attaque et d'affinité. En revanche, sa vie baissera rapidement, comme lors d'un poison violent, limitant se puissance. Après quoi il mourra, et aura besoin de temps pour revenir, comme pour une mort classique. Une technique intéressante est de combiner le masque ultime et le masque canon. Quand le porteur du masque ultime est sur le point de mourir, on peut le lancer dans le canon pour ainsi infliger de gros dégâts en limitant la perte du shakalaka lancé, celui-ci étant presque mort.

Niveau d'affection[]

Cha-Cha et Kayamba ont un compteur de niveau d'affection représentant l'amitié entre-eux deux (danse Chum-Chum). Cela augmente la fréquence des danses et augmente les bonus et de ne plus s'entre-attaquer en mode rage.

La danse Chum-Chum augmente jusqu'au niv 5. (confirmé)

Chum-Chum

Chum-Chum niveau 5

Danses[]

Danses que peuvent apprendre Cha-Cha et Kayamba.

Type Effet
Danse Rah-Rah Danse par défaut
Danse Ooga-Boo Danse par défaut
Danse Waka-Waka Obtenu par Echange Rare ★★ avec le Capitaine de l'Argosy.
Danse Boom-Boom Obtenu par Echange Rare ★★★ avec le Capitaine de l'Argosy.

Vous pouvez assigner une danse différente à chaque compagnon. Ces combinaisons de danses ont les effets décrits dans le tableau suivant.

Danse A Danse B Effets
Danse Rah-Rah Danse Ooga-Boo Provoquer Récup. (bas) Attaque +1 Défense +1
Danse Rah-Rah Danse Waka-Waka Provoquer Bombe Flash Récup. (Bas) Bombe Sonique
Danse Rah-Rah Danse Boom-Boom Provoquer Stamina Défense +1 Annul. Vent
Danse Ooga-Boo Danse Waka-Waka Attaque +1 Récup. (Haut) Récup. (Bas) Corne Antidote
Danse Ooga-Boo Danse Boom-Boom Attaque +1 Attaque +2 Défense +1 Annul. Chaud/Froid
Danse Waka-Waka Danse Boom-Boom Récup. (bas) Défense +2 Défense +1 Augm. Rés.

Consommation de Stamina: Faible/Normale/Elevée.

Compétences[]

Cha-Cha et Kayamba peuvent apprendre de nombreuses compétences :


Piégeur de choc
Votre Shakalaka posera parfois un piège à choc, une seule fois par quête.
Pour l'avoir, chasser un Agnator et atteindre le niveau 30.

Attaque feu
Ajoute l'élément feu aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Apprise par défaut.

Attaque eau
Ajoute l'élément eau aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Apprise par défaut.

Attaque glace
Ajoute l'élément glace aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Apprise par défaut.

Attaque foudre
Ajoute l'élément foudre aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Apprise par défaut.

Attaque dragon
Ajoute l'élément dragon aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Pour l'avoir, chasser une Rathian et atteindre le niveau 16.

Attaque élément. +
Augmente la puissance de l'élément du Shakalaka. Inutile sans l'une des 5 compétences précédentes. Ne s'applique pas à l'élément Poisse.
Pour l'avoir, chasser un Lagiacrus ou un Agnator et atteindre le niveau 24.

Attaque poison
Ajoute le statut poison aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Pour l'avoir, chasser un Gigginox et atteindre le niveau 20.

Attaque paralysie
Ajoute le statut paralysie aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Pour l'avoir, chasser un Gobul et atteindre le niveau 12.

Attaque sommeil
Ajoute le statut sommeil aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Pour l'avoir, chasser un Grand Baggi et atteindre le niveau 14.

Attaque affection +
Augmente la puissance du statut du Shakalaka. Inutile sans l'une des 3 compétences précédentes. Ne s'applique pas à l'élément Poisse.
Pour l'avoir, chasser un Rathalos et atteindre le niveau 26.

Att. étourdissement
Si le Shakalaka attaque la tête du monstre, peut étourdir.
Pour l'avoir, chasser un Barroth et atteindre le niveau 10.

Bonus affinité
Permet au Shakalaka de faire parfois des coups critiques.
Pour l'avoir, chasser un Grand Baggi et atteindre le niveau 2.

Bonus attaque
Augmente la stat Attaque.
Pour l'avoir, chasser un Barroth ou un Barrioth et atteindre le niveau 8.

Bonus défense
Augmente la stat Défense.
Pour l'avoir, chasser un Uragaan ou un Ludroth royal et atteindre le niveau 6.

Bonus garde
Le Shakalaka pare plus souvent les attaques et perd moins de vie lors d'une parade.
Pour l'avoir, chasser un Uragaan et atteindre le niveau 29.

Bonus agilité
Le Shakalaka est plus rapide.
Pour l'avoir, chasser un Barioth et atteindre le niveau 27.

Récupération rapide
Diminue le temps de récupération de vie lorsque le Shakalaka bat en retraite.
Pour l'avoir, chasser un Ceadeus (le repousser ne suffit pas).

Chasseur
La Shakalaka ne récolte plus rien. Augmente les stats Attaque, Défense et Stamina.
Le capitaine de l'Argosy vous l'échange contre un bien de rareté 1.

Cueilleur
Le Shakalaka a plus de chances de récolter des composants.
Le capitaine de l'Argosy vous l'échange contre un bien de rareté 2.

Sept vies
À chaque fois qu'un Shakalaka est tué, ses stats Attaque et Défense sont augmentées lorsqu'ils reviennent. Le bonus ne s'applique que 7 fois.
Le capitaine de l'Argosy vous l'échange contre un bien de rareté 2.

Dernière bataille
Augmente beaucoup les stats Attaque, Défense et Stamina. Le Shakalaka ne pourra plus revenir si il est vaincu.
Le capitaine de l'Argosy vous l'échange contre un bien de rareté 3.

Rage
Le Shakalaka s'énerve deux fois plus facilement.
Pour l'avoir, chassez un Diablos et atteignez le niveau 28.

Protège-tympan
Le Shakalaka n'est plus sensible à aucun rugissement.
Pour l'avoir, chassez un Gigginox, un Diablos, un Rathalos ou une Rathian et atteignez le niveau 18.

Brise-vent
Le Shakalaka n'est plus sensible aux vents et courants générés par les monstres.
Pour l'avoir, chassez un Qurupeco, une Rathian, un Rathalos, un Gobul, un Ludroth Royal ou un Lagiacrus et atteignez le niveau 4.

Antidote
Le Shakalaka est insensible au poison.
Pour l'avoir, chassez un Gigginox et atteignez le niveau 22.

Bombardier
Les bombes utilisées par le Shakalaka font plus de dégâts.
Le capitaine de l'Argosy vous l'échange contre un bien de rareté 2.

Balistaire
Augmente la puissance des munitions baliste tirées par le Shakalaka et la puissance du masque Canon.
Pour l'avoir, chassez un Jhen Mohran et atteignez le niveau 40.

Frères de sang
Lorsqu'un Shakalaka est vaincu, les stats Attaque et Défense du deuxième Shakalaka augmentent.
Appris lorsque Kayamba vous rejoint.

Attaque poisse
Ajoute le statut poisse aux attaques et réduit légèrement la stat attaque.
Pour l'avoir, chassez un Brachydios et atteignez le niveau 35.

Viandes[]

Type Effet Obtention
Steak Saignant Santé +25, Stamina +50 Cuisez à moitié une Viande Crue avec la Broche BBQ.
Steak à Point Santé +50, Stamina +50 Cuisez parfaitement une Viande Crue avec la Broche BBQ.
Ration Attaque Aug., Stamina +50 Dans la Boite à Fournitures pendant une quête.
Foie Rose Att. Aug., Santé +25, Stamina +50 Récompense pour avoir chassé le Grand Jaggi ou le Qurupeco dans la Forêt Moga.
Viande Wyvern Ethn. Att. Augm., Santé +50, Récup. toute sa Stamina Echangez au Capitaine de l'Argosy un objet rare **.
Viande Brûlée Augmente la colère de Cha-Cha Faites trop cuire une Viande Crue avec la Broche BBQ.
Viande Poison Empoisonne Cha-Cha et augmente sa colère. Combinez Viande Crue + Champi Vénéneux.
Viande Teintée Paralyse Cha-Cha et augmente sa colère. Combinez Viande Crue + Champi Para.
Viande Droguée Endort Cha-Cha et augmente sa colère. Combinez Viande Crue + Herbe Sommeil.

Remarques[]

  • Lors de la quête: "Sauvez le village Moga" il est obligatoire d'emmener Cha-Cha.
  • Pour avancer dans le jeu il faut parfois avoir un certain masque comme le masque ancien.
  • Les premieres lettres de Cha-Cha, Kayamba et de laquais (la façon dont ils vous appellent) donne cha-ka-laqua. Un jeu de mot pour dire shakalaka.

Galerie[]

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