FANDOM


Menu de Navigation / Lagombi :
Important Attention
GS-Icon Vous voulez votre guide / tuto sur cette page ? Alors contactez nous ou laissez un lien dans les commentaires LS-Icon

Guides écrits en françaisModifier

Guides vidéosModifier

G1★ Lagombi & Great Baggi guide - Monster Hunter 3 Ultimate MH3U16:21

G1★ Lagombi & Great Baggi guide - Monster Hunter 3 Ultimate MH3U

Analyses détailléesModifier

Analyses dans MH4UModifier

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Lagombi
Wiki-wordmark
Wiki-wordmark
Wiki-wordmark
Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A (Partie Supérieure)
N.A N.A (Derrière)
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 45 63 50
Partie supp. du corps 44 44 40
Ventre / Pattes Arr. 35 35 20
Pattes Avt. 30 30 20
Derrière 63 50 35
Pattes 35 35 35
Queue 50 24 60
Bout Queue 22 35 10
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête 30 0 20 0 0
Partie supp. du corps 30 0 15 0 0
Ventre / Pattes Arr. 10 0 5 0 0
Pattes Avt. 10 0 5 0 0
Derrière 20 0 10 0 0
Pattes 0 5 5 10 5
Queue 0 10 10 15 10
Bout Queue 10 15 15 30 15
Ce monstre est faible à : Status Effect-Fireblight MH4 Icon Feu. Le Poison et la Paralysie sont efficaces. Son point faible est son derrière pour des dégâts tranchants et d'impact, et sa tête pour des dégâts de tir.


Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★★ ★★ ★★
Durée 60s 10s 60s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Oui
★★★
20s N/A N/A
(25s)
Remarques :
  • 20 secondes quand enragé
Piège éléctrochoc Oui
★★★
15s N/A N/A N/A
(20s)
Remarques :
  • 15 secondes quand enragé
Bombe de bouse Oui
★★★
(?) (?) (?) (?)
((?))
Bombe flash Oui
★★★
20s N/A N/A N/A
(30s)
Remarques :
  • 20 secondes quand enragé
Bombe sonique Oui
3s N/A N/A N/A
(3s)
Remarques :
  • Ne fonctionne pas quand il est enragé.
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

Analyses dans MH3UModifier

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Sensibilités
Zone GS-Icon Hammer-Icon LBG-Icon Fire Water Ice Thunderv2 Dragon StatusEffect04 26x26
Tête 45 45 50 40 0 0 20 0 100
Haut Corps 44 44 40 30 0 0 15 0 -
Pattes Avt 30 30 20 10 0 0 5 0 -
Ventre 35 35 20 10 0 0 5 0 -
Pattes Arr 35 35 20 10 0 0 5 0 -
Arrière 50 50 35 20 0 0 10 0 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Adell 1 Moyenne Moyenne Petite Faible
MH3G-Status Effect Sleep T. longue Moyenne Grande -
StatusEffect-Para Moyenne Basse Grande -
StatusEffect04 26x26 Courte Moyenne Grande -
StatusEffect28 T. longue Moyenne Grande -
MH3G-Status Effect Bracchidios - Basse Moyenne Faible
Rage
Attaque ++
Défense =
Vitesse +

Analyses dans Monster Hunter Portable 3rdModifier

Zone Coupures Impact Tir Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 45 45 50 40 0 20 0 0
Estomac 44 44 40 30 0 15 0 0
Pattes Avt 30 30 20 10 0 5 0 0
Dos 50 50 35 20 0 10 0 0
Pattes Ar. 35 35 20 10 0 5 0 0

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard