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  • Ce guide a été fait par Basilord.


Avant ProposModifier

Bonjour à toutes et à tous !

Ayant pu toucher au cor sur tous les différents volets de MH qui incluent cette arme et voyant que certaines personnes ont de la peine à comprendre son système de notes de musique, je mets en place ce topic sur lequel vous pourrez débattre sur l'utilisation de cette arme et peut-être apprendre pas mal de choses dessus ! J'ajoute à cela un tutoriel by me sur le maniement de l'arme.

Le cor comme son nom l'indique est une arme permettant d'émettre des sons et plus précisément des mélodies. Toute l'originalité de cette arme vient du fait que vous pouvez jouer de la musique pour enclencher des buff qui donneront divers bonus à vos alliés et vous-même.

Très utile en soutien, vous pourrez aussi assommer un monstre grâce à ses attaques contondantes comme avec un marteau. Sachez cependant que le cor est avant tout utile en groupe pour ces deux raisons: booster ses alliés et assommer.

Explications sur les notes et les mélodiesModifier

Chaque cor possède trois notes de différentes couleurs. Les cors de chasse de bas rang et de début de rang supérieur ont toujours la note blanche et les cors de niveau plus élevé toujours la note violette. Ces deux notes permettent de faire une mélodie qui augmente votre vitesse de marche avec l'arme dégainée, si vous faites cette mélodie deux fois vous gagnerez aussi le talent escrime (la mélodie est blanc-blanc ou violet-violet). La note blanche ou violette apparaît dans la partition en faisant une attaque avec X. Pour la première note des trois qui est indiquée sur les stats de votre arme, elle apparaît dans la partition en faisant une attaque avec X+A en même temps. Quant à la troisième note, elle apparaît en donnant un coup avec A uniquement. L'idée est d'enchaîner des coups différents pour faire apparaître dans un ordre précis des notes de différentes couleurs dans votre partition. Lorsque l'enchaînement est bon, cela apparaît dans votre partition (située en haut à gauche de l'écran).

Pour jouer la mélodie que vous avez activée sur votre partition, il suffit d'appuyer sur R avec l'arme dégainée, après avoir joué une fois la mélodie vous pouvez directement la rejouer une deuxième fois en réappuyant sur R. De nombreuses mélodies ont deux niveaux comme celle d'attaque, en faisant une fois le buff vous augmentez l'attaque de vos coéquipiers et de vous-même mais si vous le faites deux fois sur un temps suffisamment court, le bonus d'attaque sera encore plus grand !


Les différents coups du cor en détailModifier

Chose très importante au cor, chacune des trois possibilités de touches pour frapper (X, X+A et A) permet de donner deux coups différents: un quand on appuie sur la touche en avançant et un quand on appuie sur la touche en restant sur place. Les voici en détail.


Coups avec la touche X:

- en avançant: votre personnage donne un coup qui vous fait légèrement avancer et qui a une bonne portée. C'est aussi le coup que vous ferez lors d'une attaque dégainée.

- en restant fixe: vous donnez un coup latéral qui partira sur votre gauche. Savoir de quel côté part le coup est primordial si vous souhaitez viser correctement la tête du monstre (par exemple).

- combo en spammant la touche X: vous ferez toujours les deux coups l'un après l'autre.


Coups avec les touches X+A:

- en avançant: vous faites un SP (super pound) à la manière d'un marteau mais sans avoir à charger l'attaque. Vous pouvez toucher deux fois le monstre, une fois lorsque le personnage lève l'arme et une seconde fois avec le smash au sol. Le premier coup fait peu de dégâts.

- en restant fixe: c'est certainement l'un des coups voire le coup le plus utile du cor à mes yeux. Il est malheureusement très peu utilisé par la majorité des joueurs car peu facile à placer et surtout à cause du fait qu'il donne l'impression de faire beaucoup moins de dégâts que le SP (ce qui est faux !!!). Votre personnage donne un coup à courte portée devant lui puis recule en faisant passer le cor presque au-dessus de lui pour le laisser tomber derrière. Cela effectue une sorte de cercle si vous regardez votre personne de côté. Le coup touche une fois mais son avantage réside dans le fait que vous pouvez toucher le monstre en étant dos à lui pour ensuite effectuer une roulade vers l'avant très rapidement. Il a aussi l'avantage de vous permettre de vous replacer intelligemment en le donnant de face au monstre (étant donné que vous reculez légèrement). Voici une vidéo dans laquelle le joueur utilise ce coup astucieusement face au Zinogre: http://www.youtube.com/watch?v=fvz9ZRagPag

- combo en spammant les touches X+A: comme pour le combo avec la touche X uniquement, vous enchaînez en utilisant une à une les deux attaques.


Coups avec la touche A:

- en avançant: vous donnez le même genre de coup que l'attaque en restant fixe avec X sauf que cette fois le coup part sur votre droite ! Utilisez le bon coup pour frapper du bon côté !

- en restant fixe: même chose qu'en avançant.

- en spammant la touche A: vous commencez toujours le combo avec l'attaque décrite ci-dessus puis vous donnez un coup avec le manche de l'arme qui est TRANCHANT. Et oui, on peut couper les queues d'un monstre avec un cor sans utiliser un couteau de chasse ou un boomerang (car il est possible de couper la queue d'un monstre avec un boomerang). Sachez que les coups contondants d'une arme baisse aussi la "barre de vie" de la queue d'un monstre pour pouvoir la couper. Vous pouvez donc frapper la queue avec n'importe quelle attaque de l'arme et simplement donner le coup final qui la coupera avec le manche !


Les coups qui vous font jouer de la musique (bouton R):

- si vous n'êtes pas en combo: vous faites un balayement circulaire devant vous de gauche à droite. Le coup touche très loin sur la droite !

- après le SP (X+A en avançant) et le coup en avant (X en avançant ou attaque dégainée): votre personnage donne un coup de genou à son arme pour la soulever et frapper devant lui. Bonne portée en avant.

- après les coups sur les côtés (coups en restant fixe avec X OU A): même balayement circulaire que lorsque vous n'êtes pas en combo.

- après le coup en restant fixe avec X+A: enchaînement très très intéressant ! Le personnage donne un coup sur sa droite en faisant passer l'arme sur sa gauche pour ensuite la faire monter et la tenir à la verticale. Ce coup en est en fait DEUX vous pouvez toucher une fois avec le coup sur la droite puis une deuxième en levant le cor à la verticale. De plus ce mouvement est hyper stylé et jouissif lorsque bien placé.

- après le coup avec le manche de l'arme (deuxième attaque avec X uniquement): dans le même style que l'attaque juste au-dessus sauf que vous n'avez que la deuxième partie de l'animation et donc UN SEUL coup (mais plus rapide).


Chaque cor a des mélodies différentes et je ne sais pas comment savoir quels sont les buff possibles ?Modifier

Les différentes mélodies jouables sont décrites dans les statistiques de votre arme (allez sous équipement dans le menu START et tournez les pages de stats de votre arme, de préférence vers la gauche pour gagner du temps si vous le faites en combat :) )


Pourquoi les cors du début ont une note toujours blanche et les meilleurs toujours une note violette ?Modifier

Car de nombreux buff ont différents niveaux et leur(s) meilleur(s) niveau(x) incluent toujours une note violette à la place d'une blanche !



Quels sont les meilleurs cors du jeu ?Modifier

- le Zinogre Stygien grâce à son buff d'attaque énorme qui fait gagner plus de 150 points d'attaques à une gunlance et plus de 200 à une GS, c'est tout simplement gigantesque !!! C'est aussi le meilleur cor dragon du jeu avec ses 1150 de dégâts bruts et l'élément à 320. Le cor usé aussi appelé Boîte à musique peut le concurrencer, il a 100 d'attaque de moins mais 60 de dragon en plus et 3 fentes. Ses buff sont aussi intéressants avec Ouïe+3 ou encore Récupération rapide+1 + bonus d'affinité (30% d'affinité si vous faites le super bonus en jouant deux fois le buff sur une durée suffisamment courte)

- le Lagiacrus abyssal: énorme raw (1196), 320 de foudre, 5% d'affinité et un tranchant blanc gigantesque (+ une fente). Ses mélodies sont aussi très efficaces.

- le Brachydios (étonné ?): meilleur raw du jeu (1242) sans affinité négative (le cor ura a 1288 de dégâts bruts mais avec -20% d'affi donc c'est de la merde), tranchant blanc un peu court mais ça va, élément poisse à 350 et les mêmes buff que le cor usé.


Je souhaite m'améliorer avec cette arme mais je ne connais aucun bon joueur au cor ! des références ?Modifier

Il y a peu de très bons joueurs sur la 3ème gen mais vous avez de la chance, il y en a un très bon au cor et sur 3U ! http://www.youtube.com/user/makachikarip?feature=watch Son duo Brachy G en solo est tout bonnement impressionnant.


Quelques conseils de base pour bien jouer en groupe:Modifier

- Faites attention à vos coéquipiers comme avec toute arme. Avec les marteaux vous avez priorité sur la tête mais ça ne vous empêche pas d'éviter de smasher un joueur qui charge un coup lvl.3 à la GS par exemple !

- IL FAUT MAINTENIR CONSTAMMENT TOUS VOS BUFF !!! Les effets donnés par vos mélodies disparaissent après un moment, apprenez à rejouer régulièrement tout ça pour éviter de perdre les effets. Ca vous évitera aussi de devoir jouer à chaque fois deux fois certaines mélodies car elles ont plusieurs niveaux.

- JOUEZ LES MELODIES EN FRAPPANT LE MONSTRE !!! C'est difficile et il faut bien gérer son timing mais un cor dans une partie lambda n'a pas à se trouver à 100 mètres du monstre pour faire ses buff. De 1) vous les ferez plus rapidement, de 2) vous ferez des dégâts en même temps et de 3) ça évitera que le monstre vienne vous rejoindre à l'autre bout de la map et oblige les autres joueurs de rengainer pour lui courir après.


A bientôt, en espérant vous avoir aidé !

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