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Le Guanzorumu est un dragon ancien apparu pour la première fois dans Monster Hunter Frontier G10.

FrontierGen-Guanzorumu Render 001.png


ApparitionsModifier

Apparitions chronologiques
1ère apparition US / EU : 1ère apparition JP : Dernière apparition :
N/A Logo-MHF-G10.png (2016) Logo-MHF-Z.png (2016)
Opus principaux
  • Aucune apparition
Série Frontier
Spin-off
  • Aucune apparition

DescriptionModifier

Thème Modifier

Guanzorumu - Part 1 (MHF-G10)
Guanzorumu - Part 2 (MHF-G10)
Guanzorumu - Extreme (MHF-G10)


NotesModifier


  • Le Guanzorumu GHC est le premier monstre à provoquer des "Hyper" Vents, Cris et Séismes dont aucun talent classique ne peut protéger.
  • Dans Monster Hunter, les monstres ont la possibilité de provoquer des "nuisances" de type pression du vent, hurlement et tremblement qui ont toutes pour effet d'immobiliser les chasseurs affectés pendant quelques secondes.
  • Ces nuisances ont plusieurs niveaux, augmentant le temps d'immobilisation :
  • Les Cris vont de FAIBLE (bloqué par le talent Ouïe+10), FORT (bloqué par Ouïe+15) et TRES FORT (exclusif à Frontier - Raviente et monstres HC - bloqué par Ouïe+25). Le Guanzorumu introduit donc un quatrième niveau de cri plus fort que les précédent qui immobilise pendant au moins 5 secondes.
  • Le vent va de FAIBLE (bloqué par le talent Vent+10), FORT (bloqué par Vent+15), DRAGON (Dragon anciens et monstres HC, bloqué par Vent+20) et VIOLENT (exclu Frontier - Kushala Daora et Chameleos HC - bloqué par Vent+30). Le Guan introduit alors un cinquième niveau de vent qui repousse littéralement les chasseurs à l'autre bout de la zone en leurs infligeant des petits dégâts de grattage.
  • Les tremblements, ou séismes, n'ont que deux niveaux : NORMAL (bloqué par Séisme+10 /+15 sur MHF), et FORT (exclu Frontier - Raviente, Shantien et monstres HC - bloqué par Séisme+25). Le Guan introduit donc le troisième niveau de séisme infligeant des dégâts et immobilisant au moins 5 secondes.
  • Pour bloquer ces nouveaux type de nuisances, le seul moyen actuel (à partir de MHF-Z) est d'utiliser les talents Zénith de certaines armes, armures et cuff Zénith, qui permettront de monter d'un cran les protections des trois nuisances.
  • Le monstre, au rang G seulement, possède 2 phases avec chacune son mode de rage qu'il activera à chaque quart de sa vie atteint. Donc au début il est calme > -25% de sa vie = rage > -25% de sa vie = phase deux > -25% de sa vie = rage.
  • Au début du combat il n'aura que l'Hyper-cri, c'est à partir de la phase deux qu'il commence à infliger des Hyper-séismes, et en mode rage où il enverra des grosses rafales d'Hyper-vent.
  • En phase deux, il un signe qui indique qu'il va bientôt passer en rage : une attaque qu'il ne lance que lorsqu'il atteint 30~25% de sa vie. Il va s'envoler, charger une boule de feu et l'envoyer lentement devant lui, cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée normalement, il faut plonger car sinon l'attaque, qui possède une portée telle qu'elle couvre tout le champ de bataille, vous enverra en l'air et mangera toute votre vie (environ l'équivalent de 200~250 PV de dégâts qui ignore la défense, mort assurée). Aucun talent ne permet de se protéger de ce genre de combo (mis à part le ticket de résurrection), c'est pourquoi il faut rengainer et se préparer à plonger dès qu'il commence.




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