Menu de navigation – Grand Baggi | |||
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Liste des monstres |
Le Grand Baggi est un Wyvern aviaire de la Toundra dans Monster Hunter Tri. Sa manière de se comporter est assez similaire au Grand Jaggi, bien que le Grand Baggi soit plus difficile à vaincre dans l'ensemble.
Ses yeux brillent d'une couleur jaune dans l'obscurité. Contrairement au Jaggi, il n'y a pas de dimorphisme sexuel, le leader alpha peut donc être un mâle tout comme une femelle. Le Grand Baggi est aussi légèrement plus grand que le Grand Jaggi. Il a développé ses propres attaques; il peut cracher un fluide tranquillisant qui endormira la proie ou le chasseur. Les Baggi sont aussi capables de cracher un tranquillisant mais plus faible. Sur sa tête se trouve une crête qui peut être cassée de manière similaire à la collerette du Grand Jaggi. Le Grand Baggi et les Baggi sont souvent hostiles envers les autres monstres du jeu; lorsqu'ils sont dans la même zone qu'un autre monstre, ils auront tendance à créer un conflit. Le Grand Baggi se retirera en zone 7 dans la Toundra et mangera le tas d'os dès qu'il sera à court d' endurance. Il peut apparaître sur tout les cartes de la Toundra à l'exception des zones 5 et 6.
Apparitions dans les opus
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2010) | (2009) | (2013) |
Opus principaux |
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Série Frontier |
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Hors-série |
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Description en jeu
Titre de jeu invalide : Monster Hunter Tri
Notes
- Lorsque sa crête est détruite, il laisse généralement tomber une larme.
- Le Grand Baggi est de retour dans Monster Hunter Portable 3rd.
- Les armures du Grand Jaggi et du Grand Baggi ont le même design, mais sont de couleurs différentes et apportent des bonus différents.
- Le Grand Baggi est le plus grand Wyvern aviaire de type Raptor.
- Dans MH3U, Le Grand Baggi de rang G a une nouvelle attaque qui consiste à cracher son fluide soporifique et sauter en arrière au même moment.
- De même, le Grand Baggi de rang G voit sa vitesse globale considérablement augmentée, de manière encore plus significative que le Grand Jaggi.
Parties cassables
Crête |
Analyse
Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
MH3U
Rage | |||||||||
Attaque | ++ | ||||||||
Défense | = | ||||||||
Vitesse | ++ |
MH3
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Efficacité des objets | |||||
Nom de l'objet | Utilisable | Efficacité | Durée (1ère fois) | Durée (2ème fois) | Notes |
Fosse piégée | ✔ | ★★☆ | 15sec, 28sec (fatigue) | 7sec, 18sec (fatigue) | |
Piège à choc | ✔ | ★★☆ | 12sec, 22sec (fatigue) | 6sec, 12sec (fatigue) | |
Bombe flash | ✔ | ★★☆ | 20sec, +10sec lorsqu'il est fatigué | 15sec, +10sec lorsqu'il est fatigué | |
Bombe Sonique | x | ☆☆☆ | |||
Bombe de Bouse | ✔ | ★☆☆ | |||
Viande | ✔ | ★★☆ | Ne marche que lorsque le monstre est fatigué. |
Analyse MHP3rd
Information is taken from mhp3rd.net
Hitzone | Cut. D. | Imp. D. | Shot D. | |||||
Head | 60 | 50 | 55 | 40 | 20 | 20 | 0 | 0 |
Body | 40 | 40 | 35 | 40 | 20 | 20 | 0 | 0 |
Modèle:Monsters