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    Et voilà! A la surprise générale, malgré quelques leaks, Capcom retrouve son ancien partenaire Sony pour pondre Monster Hunter: World qui sera disponible sur Playsation 4, Xbox One et PC (un peu plus tard).
    Ce titre profitera pour l'occasion un nouveau moteur graphique ainsi que de jolies graphismes modernes tout en accentuant le coté "chasse" de la série. Certains monstres et fonctionnalités ont déjà été dévoilés mais je vous invite à regarder tout cela sur le petit Trailer ci-dessous.

    En ce qui concerne le développement de ce titre, il est effectué par l'équipe dite "A" qui s'occupait alors des opus de la série principale. A noter que ce jeu n'est pas Monster Hunter 5.
    Il existe de nombreuses explications plus ou moins officieuse sur la production de ce titre et le retour du partenariat avec Sony mais elles ne seront point divulguées ici.

    Et vous qu'en pensez-vous ?


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    • C'est vrai qu'on sent bien que le côté "chasse" a été accentué. Ce jeu a l'air cool, je vais essayer de l'avoir sur PC. Je sais, je vais devoir attendre et m'en souvenir à temps...

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    • Petite information :

      Le jeu sera disponible début 2018 sur PS4 et Xbox One, mais pour les joueurs de PC, ce sera plus tard (désolé on a attaché Capcom a un poteau pour nous en dire plus, mais il est mort avant d'avoir attaqué les vraies questions, dire qu'il était prêt à collaborer le pauvre).

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    • OK COOL

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    • Ca ressemble beaucoup a Horizon zero dawn au niveau traque, tout ca, mais esperont que ca soit que en bon, que ca ne detruise pas l'esprit MH.

      L'espece de fiole avec des lucioles qui te menent aux empreintes de monstres pour les traquer, c'est juste nul. Deja une empreinte de monstre c gros, et puis les lucioles je vois pas ce qu'elles auraient de plus que toi pour trouver des empreintes. c'est vraiment mal trouvé. Sinon le reste ca peut passer. J'espere que MHXX sortira quand meme chez nous, il me branchait pas mal sur switch.

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    • Nouvelles info



      • Les chasseurs peuvent désormais porter une sorte de cape pour une durée limité qui leur permettra de se camoufler ou bien d'attirer les monstres.
      • le "Slinger" (à traduire ?) est aussi un nouvel attirail du chasseur qui peut être utilisé de bien différentes façon: s'agripper à des objets à la façon d'un grappin, tirer sur des objets ou bien mettre feu à des roches.
      • Pour la première fois, les serveurs du jeu seront rassemblés ! Tout le monde pourra jouer ensemble sans différence de plateforme ou de région !
      • Tous les monstres on une IA intelligente qui a son propre comportement vis à vis des autres espèces ou de l'environnement.
      • Les chasseurs peuvent rapidement récolter des ressources sans s'arrêter, c'est à dire sans à avoir besoin de se baisser et de fouiller au sol.
      • Les chasseurs peuvent traquer des monstres à leurs empreintes et traces au sol. Ils peuvent aussi de servir de lucioles qui pisteront les monstres pour vous si des traces, comme des odeurs, sont assez fortes. Cela peut sembler un peu assisté mais aide beaucoup les novice cherchant leur proie à abattre.

      Quelques infos sur le développement du jeu lui-même maintenant:

      • Monster Hunter: World est maintenant en développement depuis 4 ans.
      • Le titre du jeu devait être originellement Monster Hunter 5 mais il fut décider de garder "World" (Japonais ワールド) pour des raisons inconnues.
      • Aucune version Switch n'est prévu à cet instant
      • Le camp de base change d'endroit à chaque fois: le chasseur commencera donc la quête à un endroit différent à chaque quête.
      • Les chasseurs peuvent changer d'équipement en pleine quête en revenant au camp de base;
        • Cet feature à été ajouter pour les quêtes contenant plusieurs monstres afin que le chasseur s'adapte à leurs faiblesses élémentales.
      • Le chasseur peut maintenant chasser librement sans être obligé de rentré suite à l'accomplissement de la quête.
      • Il est possible d'utiliser des lucioles afin de naviguer dans la zone plus facilement. Cela permet de trouver des empreinte ou des points de récolte plus facilement.
      • Les monstres peuvent facilement changer l'environnement pendant le combat en détruisant certains éléments.
      • Chaque monstre à un territoire pré-définis dans le terrain de chasse. Dans certains cas, le chasseur devra faire fuir une menace potentiel pour faire sortir le monstre de sa cachette.
      • En se cachant des monstres, les chasseurs peuvent quitter discrètement le combat sans avoir à combattre.
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    • Déplacements

      Pour Monster Hunter: World, l'équipe a notamment travaillé sur l'interaction du chasseur avec l'environnement, dont la manière dont il se déplaçait :

      • Vous pouvez glisser dans les zones en pente
      • Le "Slinger" est un grappin qui permet de se déplacer ou d'attraper des objets (comme dans Zelda)
      • À l'aide de lianes ou du grappin, vous pouvez vous déplacer comme un singe
      • Information non confirmée, mais le trailer montre un chasseur an train de nager, ce qui augure le retour des combats aquatiques (et des déplacements sous-marins), vous pouvez aussi être emporté par les courants
      • La chevauchée de monstre a été améliorée et revue, vous pouvez désormais vous déplacer sur le corps du grand monstre.
      • Il semblerait que le grappin permette en plus de s'agripper à tous les monstres, donc les wyvernes volantes, ce qui signifie déplacement aérien.
      • Bien sûr, vous pouvez toujours marcher, courir, et escalader les surfaces, cette dernière option a été améliorée, et les monstres en profitent aussi
      • Le déplacement accroupi a désormais un intérêt, notamment pour passer à travers des boyaux où les grands monstres auront des difficultés
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    • Il est confirmé que le combat aquatique ne fera pas son retour, seulement les déplacements.

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    • NOOOON  ! Capcom pourquoi m'as-tu trahi ?

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    • monster hunter world est plein de promesse j'espere quand meme que il y aura une version switch

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    • Il y a 95 % de chance qu'il n'y ai pas (pour ne pas dire 100%), ce serai un coup de théâtre si elle était annoncée.

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    • Multijoueurs

      • Contrairement au anciens jeux, les quêtes solo et multijoueurs seront confondu. Ainsi, si vous avez du mal à abattre un monstre seul, vous pouvez lancer une fusée éclairante (fusée SOS) qui appellera des joueurs à la rescousse.
      • En mutijoueur, vous pourrez utiliser des phrases pré-construites qui seront traduite automatiquement pour les autres. Vous pourrez ainsi dialoguer avec un japonais sans problème de compréhension.
        • De plus, il est aussi possible d'utiliser le chat vocal ou écrit pour parler.
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    • Yop !

      C'est certain la confirmation du chat écrit pour parler au clavier ? Je croyais avoir lu qu'uniquement le chat vocal serait présent.

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    • http://www.siliconera.com/2017/06/13/monster-hunter-world-introduces-big-changes-retains-plenty-monster-hunter-charm/

      Ce ne sont que des infos reprisent d'interview ou de la demo de l'E3, donc rien d'officiel à 100% mais presque ^^

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    • Hs Shin tu es revenu ! Hs

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    • Hâte de voir plus de new quant à ce nouveau Monster Hunter! Je pense le prendre sur ps4, je le veux dès sa sortie.

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    • Un peu de compassion pour ceux qui n'ont ni PS4 ni xbox one
      *pleure sur son pc*

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    • Il va falloir économiser pour une console alors haha! Où demander au papa Noël. 

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    • Houmgaor a écrit : Hs Shin tu es revenu ! Hs

      Je passe juste parce que je suis super content de l'annonce sur MH:W Clown.

      Je ne vais pas aider à remplir le wiki de nouveau, je suis toujours en vacance et je passerai sporadiquement dans le futur, mais de toute façon, Bllob m'a dit que vous êtes presque prêt pour générer automatiquement certains type de pages :)

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    • Houmgaor a écrit :
      Un peu de compassion pour ceux qui n'ont ni PS4 ni xbox one
      *pleure sur son pc*


      Je suis d'accord, mais perso de toute façon je préfère mon PC à toutes ses consoles de salon.

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    • je revais d'un MH "open world" avec de vrai "chasses", pas juste du : Oh, un monstre ! Je le tue, quête terminée ! Là, y va falloir plus réfléchir je pense, ce sera pas du bourrinage pur et dur

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    • oui :) en plus on sera plus obligé de rentrer au village des que la quete est terminee, et c plutot cool si on manque de champignons, on sera plus obligé de faire des visites tout le tmp. (PS: mais cetai bien le bourinage...*pleure* a quoi va me servir la volto maintenant? «) )

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    • oh sainte volto ne nous quitte pas :D

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    • Un peu déçu qu'il n'y ait pas eu d'annonces Switch, mais bon le MH Switch arrivera plus tard... J'espère...

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    • Stream 20/06

      Et hop!
      Aujourd'hui, pour ceux qui auraient loupés, Capcom a eu la gentillesse de nous donner un aperçu du jeu en nous montrant publiquement la démo multi de l'E3 ci-dessous:

      Monster Hunter World - Japanese E3 Multiplayer Demo Footage

      Monster Hunter World - Japanese E3 Multiplayer Demo Footage

      Avec ce gameplay, on a déjà un meilleur aperçu des possibilités offertes par le jeu qui s'annonce déjà énorme :)

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    • C'est... C'est... GENIAL! C'est vraiment une traque!! Oh la la, vivement qu'il sorte chez nous! (et sur PC, pour ceux qui n'auraient pas lu mes précédents messages). Mais sinon, le premier monstre, celui qui avale un Aptonoth tout entier, c'est un grand monstre ou un petit? Et il s'appelle comment?

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    • J'ai vu de l'eau. DE L'EAU DANS LAQUELLE ON NAGE!

      J'ai envie de pleurer... ce jeu brise les codes du MH bourrin, et se stratégifie afin d'être plus long ET EN OPEN WORLD!

      Hannnnn <3

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    • Attention, le jeu n'est pas réellement un "Open-world" dans le sens ou ily aura toujours plusieurs map (volcan, montagne....), juste que le découpage des zones est plus fluide (on voir même la carte au début).

      Le monstre qui avale l'Aptonoth est le Grand Jagras. Niveau taille, c'est plus ou moins l’équivalent d'un Ludroth Royal (pas qu'au niveau de la taille d'ailleurs ^^)
      Autre petite précision, l'Anjanath n'est qu'un monstre de dangerosité 2 étoiles :)

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    • J'ai vu même le monstre (moche) mouillé après etre tombé a l'eau, pour dire à quel point c'est sérieux le réalisme, et pas juste des pixels en plus :D YEAHHH Monster Hunter COME BACK !

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    • Ce qui est ouf aussi c'est la possibilité de changer d'arme au cours de la quète !

      Aussi je suis rassuré les feylines (palico mais je dit encore feyline) seron toujour la ! ^^

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    • Attention, le jeu n'est pas réellement un "Open-world" dans le sens ou ily aura toujours plusieurs map (volcan, montagne....), juste que le découpage des zones est plus fluide (on voit même la carte au début).


      Hutskuchi imagine la galère pour les quètes ou il faudra transporter des oeuf maintenant x) du fun en perspective !

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    • Oui, tu as raison mais s'il-te-plaît, évite les double-posts, modifie plutôt tes messages au lieu d'en écrire un autre. Mais oui, les quêtes des oeufs seront beaucoup plus difficiles, déjà qu'elles le sont beaucoup de base!

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    • Pour mon cas sa va ! et oui dsl je prend note ^^'

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    • Dans les quêtes de livraison d'œufs, avec une Rathian par exemple, on gagnait du temps en changeant de zone. Comme les zones ne sont plus séparées, ça pourrait devenir complexe...

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    • oulà ! ça risque de devenir hardcore !

      je pense quand même qu'ils vont changer un peu la quête, voir même la supprimer.

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    • Moi, je ne pense pas, ils vont les laisser car ça va rajouter des difficultés, mais j'espère que ce ne seront pas des quêtes clés!

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    • Mais non les gens! arretez! Déja les quetes d'oeufs :

      1. C'est nul ( en tout cas, j'aime pas, une c'est rigolo de temps en temps mais plein avec des monstres collants c'est hyper c***** et le truc juste pour te faire rager : les cailloux qui apparaisent au bout d'1 oeuf ramassé alors qu'il en faut 2-3 ! Comme ca t'es obligé de te taper toutes les maps avec tous les monstres du jeu BIEN C***** ( bonjour remobra, bonjour ioprey, bonjour altaroth) qui te tapent alors que tu ne leur à rien fait, comme ca tu rage biiieeennn comme il faut et tu refait le trajet et ça recomence !

      2. Ca apporte pas grand chose au jeu. Vraiment. Toute cette rage pour juste débloquer le RC suivant, c'est vraiment vouloir faire rage quit le joueur. ( /\ exageration! /\ Houmgaor tu te ramène pas pour dire oui mais ca complète le gameplay et les dev sont nos amis!).

      3. Non mais ou est la logique ! Voler 3 oeufs de wyvernes ! Serieux ! Si vous voulez faire une omelette-party, le village, allez exterminer les garwas ! moi je suis un chasseur! CHA-SS-EUR ! Pas ceuilleur de champignons ou voleur d'oeufs ! non mais !

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    • À partir du moment où tu as quitté le rang ★ du village les quêtes d'œufs sont rarement des quêtes clefs.

      Dsazefn a écrit : ( /\ exageration! /\ Houmgaor tu te ramène pas pour dire oui mais ca complète le gameplay et les dev sont nos amis!).

      Gné Que veux-tu dire ?

      Les œufs gardent tout de même selon moi le fabuleux avantage de faire revenir les monstres (c'est plus le chasseur qui court après le Rathalos)

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    • C'est pas faux, et puis c'est marrant de se faire courser je trouve^^

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    • Présentations des armes

      Aujourd'hui, Capcom nous a livré de petites vidéo de gameplay sur chacune des différentes armes de Monster Hunter: World. Ne vous attendez pas à de véritable combat, il s'agit plus de malmener un pauvre Grand Jagras tout en présentant les différents mouvements des armes.

      Encore autre chose, il semble que Capcom organise aussi, comme pour MH4U, un concours de design d'arme: le gagnant verra son arme importée in-game comme la sympathique corne de chasse Poogie de 4U.
      Plus d'informations ici: http://www.capcom-unity.com/monster_hunter/blog/2017/07/26/design-a-weapon-for-monster-hunter-world

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      1. Il y a des particules de monstre partout :O
      2. C'est moi ou la hitbox de l'epée longue s'allonge à la fin ?
      3. Le marteau est tellement violent quand il frappe le monstre à terre :O
      4. J'aime bien le nouvel effet visuel de la corne de chasse
      5. Le recul de la lance a été revu, enfin de vraies esquives !
      6. Qui donc Capcom a embauché pour la communication, c'est un génie !

      Il va falloir que je réessaye toutes les armes !

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    • c'est pas la hitbox c'est une sorte de laser je crois

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    • Non, pas ça, lors d'une attaque classique à un moment il touche le monstre d'assez loin.

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    • Houmgaor a écrit :

      1. Le recul de la lance a été revu, enfin de vraies esquives !

      Ou ça?

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    • FAQ Monster Hunter: World:

      Voici un résumé de ce que a donné un faq sur MHW: [1]

      • Possibilité d'être jusqu'à 16 joueurs dans le même hub/serveur.
      • Aucun multijoueur local, seulement du multijoueur online prévu.
      • Le chat vocal est supporté dans le jeu.
      • Aucune nouvelle classe d'arme n'est prévu dans le jeu.
      • Les Styles et Arts de chasse ne reviendront pas dans MHW.
      • Les chasseurs peuvent maintenant se déplacer sur le dos du monstre pour délivrer de puissantes attaques.
      • Les quêtes ne sont plus séparées entre mode solo (village) et multi (guilde). Vous pourrez désormais effectuer les quêtes aussi bien tout seul que aidé par un groupe de chasseurs.
      • Il n'y a désormais plus de séparation entre les armures artilleurs et épéiste: le chasseur peut switcher entre une arme artilleur et épéiste sans de prérequis d'armure.
      • Il n'y a pour l'instant aucun plan en ce qui concerne les démos ou édition deluxe/collector du jeu.
      • Monster Hunter: World sera en 30fps aussi bien en solo que en multijoueur.
      • Monster Hunter: World supporte la 4K et le HDR
      • Les messages pré-faits et le clavier in-game fait ausi son retour dans Monster Hunter: World. Les phrase pré-faites seront automatiquement traduite dans les autres langues pour les étrangers.
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    • 1. C'est vraiment indispensable de pouvoir etre 16 dans le meme hub sachant qu'une quete se fait toujours a 4 max ?( a part pour discuter, mais bon c pas un nouveau reseau social MHW ;) )

      4. Dommage.... une ptite arme en + c'aurait été sympa...bon j'imagine que c la faute des IAs monstrueusement (lol) complexes a programmer et des graphismes au top( sans tmp de chargement, c important, contrairement aux MHs HD type MHO ou MHFZ), les dev ont assez de boulot comme ça.

      5. Plus de styles...*triste* bon, c'est vrai ca colle pas à l'idée du jeu, c'etait un peu beaucoup overbadass (chut! je sais ce que vous allez retroquer!)

      6. Bon... c'est original...je my attendait vraiment pas, mais bon. (imaginez pour la LF, HH ou HBG..wtf)

      7. ça! ça c'est bien! parce ce quand ta pas d'amis, ta pas envie de payer le online pour console ou quand tu fait que tes quetes avec tes amis, la moitié du jeu est d'une chianteur....

      8. ça aussi c'est bien. Ils ont equilibré les armes artilleurs. Parce c très vite compliqué quand on doit avoir 2 exemplaire de chaque armure si on change de épéiste à artilleur

      10/11. bon... 30 fps, si c pour les graphismes proposés, c bon! apres il y a des bons 30fps fluides et des 30 fps qui tombent a 2 dès que le jeu s'énerve un peu. LA 4K LES AMIS! ouiuiubibibdididi !

      (PS: la fusarbalète lourde a une fonction sniper, gatling et mortier maintenant :O. Lance roquette, c'est pour le prochain opus? ;) )

      PS2: "C'est pas faux, et puis c'est marrant de se faire courser je trouve^^" = je me fait principalement courser par les altharoths, les remobras et les iopreys, donc c'est pas très drole. (oui, j'ai la manie d'exterminer les monstres dont je vole les oeufs, et alors? C'est tellement plus simple comme ça, par contre les petis monstres reviennent toujours :/)

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    • Plus de set épéiste / artilleur ? Je me demande comment ça va s'équilibrer puisque les sets artilleurs avaient de meilleures défenses élémentaires et épéistes une meilleure défense brute. Encore un changement important.

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    • Oublié de preciser, les armes de càc auront un bonus de défense physique tandis que les armes artilleurs auront un bonus de défense élémentaire.

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    • Monster Hunter World - Wildspire Waste Trailer

      Monster Hunter World - Wildspire Waste Trailer

      Il y a aussi la même vidéo par Capcomchannel (celle-là provient de Monster Hunter). Du coup voilà voilà :3

      On peut remarquer qu'on a un diablos, un lavasioth (je crois ? il ressemble mais comme il est dans la boue je sais pas), un Barroth, des Remobras, des fourmis et aussi une belle bêbête qui me fait penser au croisement entre un Grand Jaggi, un Grand Maccau et... un dodo '^' oh et un monstre aussi un peu bizarre qui se bat avec sa langue. On remarquera aussi l'étrange monstre très sombre et à l'aspect très menaçant.
      Sinon, en plus de la jungle on a maintenant le désert ! Comme auparavant on peut remarquer des interactions monstres/monstres (quand ils s'attaquent) et aussi avec le paysage, lorsque le monstre bipède et à bec prend des cailloux, et même une sorte de pot j'ai l'impression. On peut même apercevoir que les rochers et cailloux qui sont lancés semblent rester (peut-être durant X temps) au sol.
      Apparemment (je ne sais plus si cela avait été vu auparavant) une météorologie aussi avec la pluie, ainsi que des "horaires" avec le crépuscule et la nuit.
      Et peut-être d'autres choses mais après je vois pas tout non plus '^' Bref, voilà voilà

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    • Bon, je fait un récap des monstres que l'on a put apercevoir dans la vidéo:

      Anciens monstres

      MHW-Monstre 5

      On vient bien sa queue...

      Pour commencer, le Duramboros, dont on aperçoit assez allègrement sa queue. Un monstre provenant de la 3e génération.


      MHW-Apceros Screenshot 001

      Magnifique décors au passage

      Ensuite, l'Apceros, que l'on peut voir marcher en troupeau dans un champ de fleurs.


      MHW-Barroth Screenshot 001

      Toujours avec son joli sourire

      Le Barroth, qui montre bien que la 3e génération est à l'honneur et illustre bien le désert présenté dans la vidéo.


      MHW-Diablos Screenshot 001

      Bons souvenirs en prévision...

      Le Diablos est lui aussi de la partie en apparaissant furtivement.


      MHW-Monstre 16

      Désolé pour l'image moche

      Pour finir, le classique Rathalos que l'on connait déjà bien.


      Nouveau monstres (ou non identifié)

      MHW-Monstre 1

      Oui, le jeu est de Capcom

      Une sorte de Remobra mais en un peu différent adapté ou milieu désertique


      MHW-Monstre 2

      Admirez la glissade du chasseur

      De simple fourmis, ou bien des Altaroth relookés, à voir...


      MHW-Monstre 3

      Pas de Gobul en vue ?

      Une sorte de Cephalos de la forêt innondée, mais faute d'un meilleur point de vue....


      MHW-Monstre 4

      Un bousier.

      Un bousier.


      MHW-Mud Lavasioth Screenshot 001

      Amical non ?

      Et voilà le premier des grands nouveaux monstres: il s'agit là d'un Lavasioth de boue possédant la même morphologie, mais au lieu d'être enduit de lave refroidie, il l'est de boue séché. Un avant-gout des sous-espèces ?


      MHW-Monstre 9

      Kut-Ku ?

      Le remplaçant du Qurupeco et du Grand Maccao est là! Il s'agit vraisemblablement d'une wyverne aviaire très ressemblant avec les dinosaures (sisi, ils avaient des plumes !) qui à la capacité de ramasser ou déterrer des objet du sol pour les lancer sur le chasseur ou tout simplement se protéger (en plaçant un caillou devant lui par exemple).


      MHW-Monstre 10

      Qui veut faire un gros bisou ?

      Mon préféré ! C'est une wyverne volante qui possède une tête assez particulière et colorée et à la capacité, tout comme le Chameleos, d'attaquer le chasseur avec sa longue langue. Il représente très bien cette 5e gen pour moi !


      MHW-Monstre 13

      Un Anjanath assez mal en point

      Bien sur, on revoit ce bon vieux Anjanath qui était au centre de gameplay de la démo du jeu.


      MHW-Monstre 14

      Ses doigts sont bizarres non?

      On a aussi, fidèle à lui-même, le Grand Jagras qui, rappelez vous, à la capacité de débloquer sa mâchoire, comme les "squamate" (dont les lézards et serpents font partis) pour engloutir en entier un pauvre Aptonoth.


      MHW-Monstre 15

      Le grand frère veille au grain

      Les petits du monstre précédemment cité, les Jagras avec qui on peut apercevoir un spécimen plus grand que les autres.. Une femelle peut-être, à l'instar de la Jaggia ?


      MHW-Monstre 17MHW-Monstre 18

      MHW-Monstre 19

      Regardez la structure sur le monstre...

      Le plus intéressante de la vidéo, le big boss du jeu peut-être... Une sorte de dragon-volcan. Cependant, et c'est là ou ça devient intéressant, quelqu'un a fait l'assemblage d'un ancien concept-art de monstre pour les autres MH avec les screen, et on peut y trouver de curieuses ressemblances... intriguant, non?

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    • HUM!

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    • La première image il s'agit pour moi du Barroth et non du Duramboros, pour moi c'est de la boue sur la queue (on voit un instant que ça coule) et tu as aussi la démarche du monstre qui ressemble à celle du Barroth. De plus, on ne voit pas les deux bosses et il est possible d'apercevoir la tête applatie du Barroth durant une fraction de seconde. Enfin pour moi c'est un Barroth, car tous les grands monstres présents dans la vidéo on les voit ensuite être combattus (bon sauf le monstre de fin, je l'accorde).

      N'empêche je trouve qu'on dirait des poissons-chat dans la boue aussi '^'

      Y aussi le drôle de mélange Kut-ku/Grand Maccau qui me fait penser à un dinosaure découvert en 2015, je crois, en Chine, le Zhenyuanlong (en plus grand et moins plumeux bien entendu).

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    • C'est un monstre ménager!
      On le voit manipuler et balancer des objets sur le chasseur, il se protège même avec ceux-ci.

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    • 『モンスターハンター:ワールド』ゲームサイクル紹介映像

      『モンスターハンター:ワールド』ゲームサイクル紹介映像

      Nouvelle vidéo aussi, diffusée quasi en même temps. On peut voir la routine du chasseur: Chasser, crafter, améliorer, chasser...

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    • Interview des développeurs par Arekkz

      Le niveau des quêtes

      Il n'y a plus de distinction entre les quêtes du village et celles du hall de guilde

      L'Histoire principale du Jeu

      Les développeurs pensent avoir concocté une histoire sympa et fun tout au long du jeu.
      Concernant le mystérieux monstre de la fin du trailer, il sera jouable à 4 joueurs. Les développeurs teasent des éléments du jeu dans les trailers et donnent plus d'infos après.

      Les DLC

      Dans le passé, il était possible de télécharger soi-même des quêtes dans le menu principal du jeu. Mais lorsque les joueurs possèdent des consoles de salon, plus de possibilités s'offrent aux développeurs (comme créer des conditions liées au gameplay pour la réussite de la quête). Ils ont des opportunités très créatives pour "amener" les DLC aux joueurs.

      On le sait tous, les collaborations avec des IPs extérieures sont très fréquentes dans les anciens opus. Les développeurs en annonceront quand ils seront prêts.

      Les aptitudes des Palicos

      Contrairement aux anciens opus (en tout cas depuis la 3e gen), il n'est possible d'emmener qu'un seul Palico avec soi en quête. Mais de nouvelles mécaniques permettent aux compagnons de se faire des amis durant les quêtes. Ils peuvent apprendre ou enseigner (?) le langage de certains petits monstres afin de les "corrompre".
      Ainsi, certains petits monstres attaqueront temporairement le gros monstre que vous ciblez. Mais cet effet est vraiment temporaire.

      Le HUB en ligne et personnalisation des Hunters

      Les lobbys peuvent accueillir jusqu'à 16 joueurs. On a notre zone de rassemblement où l'on peut les voir (dans leur habits). En revanche, même lorsque vous n'êtes pas dans le HUB de rassemblement, le chat in game est toujours présent même si vous ne lez voyez pas. Lorsque vous retournez au HUB, ils sont toujours là. Concernant les barbes, il sera possible d'en avoir, mais elles ne seront pas aussi longues que celle d'Arekkz :) Le système de création de personnages est beaucoup plus détaillé qu'avant, ils en parleront plus tard.

      Les Trophées/Succès/Achievements

      Ils parlent apparemment des distinctions, elles seront liées aux trophées/succès de chaque plateforme. Obtenir une distinction vous fera obtenir le trophée associé.

      Le mode entraînement

      Il n'y a pas d'informations dessus, mais les développeurs laissent à penser qu'il y en aura un.

      Les quêtes de chasse aux œufs

      Elles sont dorénavant moins stressantes et frustrantes. On ne pouvait rien faire en portant un œuf, cette fois-ci on aura plus de possibilités.

      Source: Traduction et résumé par - Riguel -

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    • Eh bah ça va en faire, du changement ! Non, sérieusement, je pense que ce jeu va être vraiment épique, on ne reconnaîtra plus Monster Hunter quand on y jouera^^

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    • Bien sûr que si on va reconnaître MH ! A part que ce sera un mh x 100, le mh "next gen" qu'on attend depuis 5 ans au moins :D

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    • - on peut partir sur une map sans avoir choisi de quête au préalable (comme la forêt moga de tri apriori), pour collecter des champis par exemple, puis choisir une quête au camp de base, et après avoir terminé la quête, soit retourner "en ville", soit retourner "au camp" pour collecter à nouveau ou choisir une nouvelle quête

      - on peut choisir de retirer son casque (comme sur mhstories), uniquement dans un but esthétique (pour voir sa tête qui semble plus customisable qu'avant), mais sans perte de stats, on a bien son casque équipé, il n'est juste plus visible

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    • Le principe est bizarre, mais c'est une bonne idée je trouve, parce que la customisation du personnage en début de partie, on va dire qu'on ne voit plus grand chose une fois qu'il a son armure.

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    • Teasing d'un nouveau Flagship

      Tsujimoto à promis de teaser le véritable flagship de MHW à la TGS (donc ni le Rathalos, ni l'Anjanath) !

      Source: https://twitter.com/bk2128/status/903597540959862787

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    • j'viens de regarder certaines des vidéos yt des personnes invitées par capcom pour tester mhw chez capcomfrance, et il semble y avoir un système de fin de quête pour voir "qui a fait quoi": HUNTER HIGHLIGHTS, qui donnent des infos (succinctes) sur qui a fait quoi, en donnant le nombre de choses réussies. On a déjà eu de visibles:

      ailment master > trap tripped/ailments caused

      target destroyer > parts broken

      rodeo champ > successful mounts

      slinger sniper > slinger shots that hit monsters

      support all star > buffs and heals applied

      tracking whiz > monsters located

      C'est complètement anecdotique mais ça peut pousser un peu l'immersion/le RP pour ceux que ça intéresse ^^

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    • La TGS est là les amis :)

      [TGS 2017] Nouvelle bande-annonce + tonne d'infos

      Oyez, Oyez !
      La TGS (Tokyo Game Show) est là, et les news sur Monster Hunter: World l'accompagnant aussi !

      Aussi, j'oubliais: Monster Hunter: World sortira chez nous (et au japon) sur PS4 et XBox One le 26 Janvier 2018 (aucune date de sortie pour la version PC annoncée) !

      Nouvelle bande-annonce

      Au programme, une nouvelle bande-annonce contenant:

      • Pleins de nouveaux monstres (des gros comme des petits) !
      • Un nouveau terrain de chasse appelé Champ de corail(trad pas officielle) !
      • Un nouveau flagship, le Nergigante(monstre phare du jeu) !
      • Un nouveau monstre géant (déjà aperçut dans la dernière bande-annonce)!
      • Le nouveau village du jeu, appelé Astera!
      • Des précisions sur l'histoire!
      • ... pleins d'autres trucs !

      Éditions spéciales et bonus de précommande

      Mais en plus de cette bande-annonce qui nous met littéralement l'eau à la bouche, on a désormais de vrais informations concernant les bonus de précommande et les éditions spéciales:

      Édition normale

      MHW-Basic Edition
      • Le jeu "Monster Hunter: World" pour PlayStation®4

      Édition deluxe (numérique)

      MHW-Deluxe Edition Pack
      • Le jeu "Monster Hunter: World" pour PlayStation®4
      • Le contenu du pack deluxe (voir ci-dessous)

      Notes:

      • Le pack deluxe est également vendu séparément en tant que contenu téléchargeable.

      Édition collector

      MHW-Collector Edition
      • Le jeu "Monster Hunter: World" pour PlayStation®4
      • Le contenu du pack deluxe (voir ci-dessous)
      • Une figurine exclusive du Nergigante (14 x 17 x 12,5 cm)
      • La bande originale de "Monster Hunter: World" (10 musiques)
      • L'artbook "Monster Designs" de Monster Hunter: World

      Notes:

      • Le pack deluxe est également vendu séparément en tant que contenu téléchargeable.
      • Le code de téléchargement pour le pack deluxe ne peut être utilisé qu'une seule fois.
      • Vous devez avoir accès à une connexion Internet pour télécharger le pack deluxe.
      • Le code de téléchargement du pack deluxe est valide jusqu'au 30 avril 2018.

      Bonus édition limité

      MHW-Limited Edition Bonus 01 Set de la Commission

      Le set de la Commission est un must pour tous les fans de la série. Ce set complet d'armures (tête, torse, bras, taille, et jambes) possède une défense suffisante pour compléter les premières quêtes, ainsi que différentes habiletés pour aider à la récolte de matériaux.

      MHW-Limited Edition Bonus 02 Bracelet de la Cinquième

      Le bracelet de la Cinquième active une habileté qui augmente votre attaque, ainsi que réduire les dégâts que vous subissez.

      Bonus de précommande (PS Store)

      MHW-Preorder Bonus 01 Thème spécial

      Deux thèmes pour PlayStation®4 basés sur l'univers du jeu, pour l'écran d'accueil et l'écran de fonctions.

      Bonus édition deluxe

      MHW-Deluxe Edition Bonus 01 14 avatars spéciaux : Icônes d'arme

      Un set d'avatars pour votre profil PlayStation®4 représentant les 14 armes du jeu.

      MHW-Deluxe Edition Bonus 02 Set du samouraï

      Les armures spéciales changent le look (ou "skin") de votre personnage, mais sans changer les propriétés de l'armure actuellement équipée. Équipez ce set du samouraï par-dessus votre armure pour ressembler à un véritable guerrier de l'époque féodale japonaise !

      MHW-Deluxe Edition Bonus 03 3 émotes additionnelles : Zen, Shuriken, Sumo

      Des émotes amusantes à utiliser pour communiquer avec les autres joueurs.

      MHW-Deluxe Edition Bonus 04 Stickers additionnels

      Des stickers rigolos à utiliser lorsque vous chattez avec les autres joueurs.

      MHW-Deluxe Edition Bonus 05 Maquillage additionnel / Coiffure additionnel

      Maquillez le visage de votre personnage avec l'idéogramme japonais "竜", qui représente la wyverne !

      Changez la coiffure de votre personnage en "chonmage", le chignon traditionnel porté par les lutteurs de sumo ou les samouraïs !

      PS4 Pro édition Liolaeus

      MHW-PS4 Special Edition La PS4 Pro édition Liolaeus sera disponible à l'achat à partir du 7 Décembre.
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    • [TGS 2017] Décryptage de la bande annonce

      Je vous rappelle que pas plus tard qu'hier, Capcom nous livre une magnifique nouvelle bande-annonce qui en dit beaucoup sur l'histoire du jeu, ses lieux de chasse ainsi que ses monstres pardi !

      Monster Hunter World - Trailer TGS - PS4, Xbox One, PC

      Monster Hunter World - Trailer TGS - PS4, Xbox One, PC

      On va pour l'instant commencer par peut-être le plus important, les monstres !

      le Dragon-forteresse (1:10)

      C'est effectivement le même monstre que l'on aperçoit à la fin de la 2e bande-annonce (celle montrant le Désert des termites). Ici, il semble être au centre de l'histoire de cet opus et semble pouvoir apparaître dans pleins de type d'environnement allant du volcan jusque dans l'océan: nous seront donc surement amené à le combattre plusieurs fois au cours de l'aventure.
      Sa taille est juste immense et on voit des chasseur le combattre un peu à la manière d'un Lao-Shan Lung avec des balistes et des canons.
      Ce monstre semble aussi connecté à un autre monstre que nous verrons plus loin dans cette analyse, nous en reparlerons donc à ce moment.

      le Narga-naja (1:22)

      Voici un de mes préférés !
      Il s'agit d'une sorte de curieux mélange entre un Nargacuga et un Dalamadur (ou Najarala comme vous voulez) ce qui nous donne une wyverne volante plutôt agile tout en ayant un style reptilien avec ses écailles argentés et ses yeux rouges. Il possède aussi la particularité, tout comme le Kecha-Wacha, d'avoir une membrane reliant ses bras et son corps, lui permettant de planer pendant un cours instant. Sa morphologie reptilienne lui permet aussi de s'accrocher aux arbres: bref, un monstre parfaitement adapté dans son habitat qui est la Forêt ancienne !

      la wyverne baudruche (1:29)

      Voici un autre monstre tout aussi étrange qui s'adapte bien aux Champs de corail que nous détaillerons plus tard.
      Nous avons là une wyverne volante encore mais qui a la capacité de gonfler sa "gorge" (?) pour lui permettre de flotter dans les airs. Cette wyverne est complètement recouverte de fourrure blanche / rose mais méfiez-vous: sous cet air adorable se cache un véritable démon !

      le Pukei-Pukei (1:34)

      Oui oui, cette sorte de caméléon déjà aperçut dans la 2e bande-annonce a enfin un nom: le Pukei-Pukei !
      Encore une wyverne volante mais qui elle possède une grande langue, similaire à celle du Chameleos, qui lui permet d'attaquer les ennemis ! De plus, le Pukei-Pukei peut cracher une vase empoisonné et expulser par sa queue un gaz lui-aussi toxique.
      Il arbore des écailles verte avec ses variation de couleur chatoyante sur la queue, allant du jaune au violet. On pourra trouver ce curieux spécimen dans la Forêt ancienne.

      Ioprey, le retour ? (1:37)

      Un petit monstre cette fois que l'on aperçoit brièvement avant l'arrivé du grand monstre juste après ressemblant étrangement aux Ioprey de par leur pelage rouge et leur morphologie de wyverne aviaire.
      Fait intéressant, on peut pendant une fraction de secondes voir un cadavre de Noios, ce qui confirme leur alimentation carnivore (et aussi leur statut de prédateur). Ils n'hésiteront pas d'ailleurs à foncer sur leur agresseur, bien qu'ils soient bien moins gros. L'union fait la force !

      Drome du désert (1:38)

      La classique drome de cet opus qui s'incruste dans le repas des pseudo-ioprey sans leurs accords. Cette wyverne aviaire est plutôt grande pour son espèce arbore un pelage bleu virant au noir sur sa tête. Sa principale caractéristique réside dans ses 2 grandes oreilles dont il se sert pour aveugler (mais comment ?) ses ennemis. Pas grand chose de plus à dire sur lui, mis à part qu'il semble résider dans le Désert des termites (à confirmer).

      le Nergigante (1:40)

      Capcom nous l'avait promis, le voilà ! Le Nergigante est donc le monstre phare de cet opus !
      Même si on le voit plus en détail un peu plus tard dans la vidéo, le Nergigante semble être une symbiose entre un Rajang et un Teostra. Munis de 2 cornes surdimensionnées, il est doté d'une force extraodrinaire et possède la même morphologie qu'un Dragon (2 ailes et 4 pattes): un nouveau Dragon ancien peut-être ?
      En attendant, ce monstre semble aussi revêtir un importance capital dans l'histoire et semble même être dans une sorte de symbiose avec le Dragon-forteresse d’où on le voit décoller vers la fin de la vidéo.

      Un petit Scolopendre volant ? (1:54)

      Un autre petit monstre pacifique cette fois qui est donc surement un Neopteron munis de 8 paires d'ailes qui lui permettent de voler continuellement mais doucement dans les airs. On le trouvera dans hauteurs des Champs de corail.

      Vespoid v2 (1:57)

      Tout comme notre chère scolopendre, on a cette fois une sorte de libellule munis de 3 doubles paires d'ailes qui lui permettront aussi de voler avec grâce (tout dépend du point de vue) dans les airs. On notera tout de même la longueur de son abdomen ainsi que les 2 appendices s'en échappant. On trouvera cette insecte également dans les Champs de corail.

      Berukyurosu ? (2:00)

      Non ce n'est pas le Berukyurosu, mais admettez tout de même leur ressemblance. Doté d'un pelage blanc, d'une fourrure sous le torse ainsi qu'une mini paire d'aile sur la queue, ce monstre est une wyverne volante comme on les connait déjà. On les verra cependant à un moment en essaim, ce qui laisse penser qu'ils vivent en groupe.

      Le Grand Jagras (2:06)

      Le monstre basique révélé lors de la première bande-annonce, voici le Grand Jagras !
      Pas grand chose de plus à rajouter sur lui, si ce n'est pour rappeler qu'il arbore un pelage jaune munis de magnifiques dread-locks sur sa tête. Il a néanmoins la particularité de pourvoir avaler vivant et en entier ses, pouvant même dépasser sa taille comme un Aptonoth.

      les Noios (2:09)

      Ces petites wyvernes aviaires vivent dans le Désert des termites et peuvent, en cas de danger, imiter le hurlement du Diablos afin de faire fuir les prédateur; ceci a par contre comme fâcheuse conséquence de rameuter un Diablos enragé sur place.

      le Jagras (2:21)

      La progéniture du Grand Jagras, voici le Jagras !
      Sur cette séquence, on remarquera juste qu'il profite d'une cinématique pour lui, ce qui peut confirmer la présence des petites vidéos d'introduction à chaque nouveaux monstres (ce qui avait plus ou moins disparu dans Monster Hunter Generations)

      le Rathalos (2:24)

      Le Rathalos est le monstre emblématique de la série avec sa compagne la Rathian (toujours pas aperçut jusqu'à présent...) !
      C'est le roi des cieux, imposant sa suprématie aérienne par sa grande agilité et sa capacité à s'adapter à tout type d'environnement.
      Là encore, on remarque la présence d'une courte vidéo pour introduire le monstre.

      l'Anjanath (2:30)

      Le monstre classique de cet opus, voici l'Anjanath.
      Son design très T-Rex lui donne un statut de grand prédateur de la Forêt ancienne, même si il serait apparemment un monstre de faible niveau dans le jeu.
      Point interressant à noter: on observe un cadavre de Jagras en fond, et le lieu ou se déroule la vidéo pourrait laisser penser que cette vidéo serait la suite de celle du Jagras, montrant ainsi bien le statut de prédateur de l'Anjanath.

      Kulu-Ya-Ku ! (2:33)

      Le Kulu-Ya-Ku ! Monstre pouvant tout aussi bien vivre dans le Désert des termites que dans le Forêt ancienne, à la caractéristique notable, en plus de se tenir sur ses 2 pattes arrière, de pouvoir manipuler des objets tel qu'un rocher ou bien un pot.

      Voilà, ce sera tout pour l'instant ! A suivre, une autre analyse sur les nouveaux lieux dévoilés comme Astera ou les Champs de corail et certaines infos sur les nouvelles mécaniques apportés par le jeu.

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    • j'achète

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    • Génial ! Je suis comme toi, j'adore le mélange de Narga et de Dala, il est très classe, j'espère que son armure suivra. Sinon, on sent que le jeu ressemblera beaucoup à MH4U (Yessssssss !!!!) sur le plan histoire, on voit qu'elle est quand même très présente et qu'en plus (reYesssss !!!!) les personnages parlent avec une bonne traduc en français ! Que demander de plus !

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    • Tu es sûr pour les libellules v2 ? Pour moi ce sont juste des insectes pas des monstres à combattre.

      Au fait, petite précision concernant les Noios : s'ils appellent un Diablos, c'est que ce dernier est herbivore, il se nourrit principalement de cactus (au cas où certains ne le saurait pas Oui).

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    • Ça n’empêche pas que le Diablos de tuer violemment ^^

      Sinon oui, pour les vespoid v2 même si je pensais que c'était implicite, ce sont des petits monstres.

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    • [TGS 2017] Info en tout genre !

      Une petite liste d'infos que j'ai un peu oublié de mettre depuis ^^

      PS: N'oubliez pas que cette liste n'est pas exhaustive, donc n'hésitez pas à aller sur le forum jvc qui relate toutes les nouveautés (j'y participe aussi ^^) ou bien d'autres sites tiers !

      Zorah Magdaros

      • Le nom anglais du Zora Magudaraosu est Zorah Magdaros (oui, c'est pas plus facile à dire ^^ )
      • Le Zorah Magdoros est un énorme Dragon ancien possédant une carapace externe semblable à de la roche volcanique.
      • Tous les 10 ans, le Zorah Magdoros effectue un périple à travers l’océan pour rejoindre le nouveau continent. La raison de ce voyage est encore un mystère sur lequel travaille activement la Commission de recherche. Durant la 5e expédition, la Commission suit le Zorah Magdoros sur un bateau.

      Nergigante

      • Le Nergigante est un nouveau Dragon ancien qui a récemment attaqué la Commission de recherche.
      • Par sa capacité à tout détruire sur son passage, sans même faire attention à son propre corps, il lui a été donné le titre de Dragon destructeur.
      • La peau du Nergigante se régénère automatiquement suite aux blessure qui lui ont été infligées. Des pics blancs pousseront lentement sur certaines partie de son corps et deviendront de plus en plus solide au fur et à mesure: le chasseur doit alors briser ces pics avant qu'ils ne deviennent, sans quoi ils renforceront la puissance d'attaque du Nergigante
      • A cause de sa force hors-normes, le Nergigante est capable de se blesser lui-même des parties de son corps suite à certaines attaques.

      Astera (Japonais: Asutera)

      • Astera est la place centrale de toutes les expéditions dans le Nouveau monde.
      • Les chercheurs étudient l’écosystème, les chasseurs chassent et récoltent ensemble, etc
      • Astera a été bâtit durant les 40 premières années d'exploration du nouveau monde.
      • Les chasseurs peuvent librement voyager à travers le Nouveau monde et choisirent des quêtes.
      • Occasionnellement, certains monstres peuvent être rapatriés vers Astera pour être étudié de près.

      Pukei-Pukei

      • Le Pukei-Pukei est une wyverne aviaire qui se nourrit exclusivement de graines et de certaines plantes.
      • Quand il mange, il est connu pour stocker certaines propriétés de la plante dans sa bouche et sa queue après digestion, afin de les combiner avec le poison qu'il crache (par la queue ou la bouche donc).
      • Cette étrange capacité lui vaut le titre de wyverne-poison mystérieuse (oui, très original)

      Forge et cuisine

      • Vous pouvez annuler une amélioration à sa forme précédente, vous rendant tous les matériaux nécessaire à l'amélioration.
      • Liste de souhait: vous permet de choisir quel équipement vous êtes actuellement en train de chercher à obtenir. Ceci affichera la liste entière des matériaux nécessaire et un pop-up apparaîtra lorsque la liste sera complète.
      • Les charmes peuvent être améliorés
      • Quand vous cuisinerez lors d'une exploration (ou en quête), les ingrédients utilisés seront ceux que vous possédez comme de la viande crue, des composants de monstres etc

      Tobikagachi

      • Le nom du fameux naja-narga a été accidentellement révélé: il s'agit du Tobikagachi (Japonais トビカガチ)
      • Il a également le titre de wyverne volante foudroyante (le monstre maitriserait la foudre ?)

      Grand Jagras

      • Le Grand Jagras est officiellement classé chez les wyvernes à crocs :p) (une refonte du classement des espèces ?)

      Sources:

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    • Ah le Zorah Magdoros...

      Moi qui pensait au retour du dire miralis :/

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    • Fait divers

      Le Zorah Magdaros est désormais le dernier monstre de l'ordre alphabétique, avec les noms français. Il est juste après le Zinogre Stygien.

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    • Super^^

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    • [TGS 2017] Infos sur les Champs de corail et leurs habitants

      Champs de corail

      • Les Champs de corail sont une région situé en altitude et qui a une étrange ressemblance avec les fonds marins. Le sol de cette région est parsemé de sorte de grands corail terrestre, donnant aux lieux des décors enchantant.
      • Les corail terrestres utilise le vent omniprésent dans la zone pour se reproduire (surement par des spores donc).
        • Les espèces de flocons blanc flottant en l'air dans la région sont en réalité des œufs de corail terrestre, qui constituent d'ailleurs le menu principal de certains monstres. Les wyvernes volantes et "ailées" (aviaires ?) sont connues pour venir dans les champs de corail se nourrir de ces œufs.
      • L'environnement regorge d'organisme similaire au milieu marin tel que des anguilles terrestres, des méduses volantes et des barnacles (?).

      Tziti-Ya-Ku

      • Le Tziti-Ya-Ku est un cousin relativement proche du Kulu-Ya-Ku.
      • Il possède sur sa tête une sorte de crête qu'il utilise pour aveugler ses ennemis avec un puissant flash produit par la membrane.
        • Il utilise cet organe pour aveugler ses proies avant de les manger.
        • Son flash, n'étant pas aussi puissant que celui d'un Gypceros, est ainsi plus facile à esquiver: vous pouvez tout simplement tourner le dos au flash pour ne pas être ébloui.

      Paolumu

      • Le Paolumu est une wyverne vivant dans les Champs de corail.
        • Il est connu pour se nourrir des œufs de corail présent dans la zone.
      • A l’intérieur de son cou, le Paolumu possède un organe spécial qui lui permet de stocker de l'air. En aspirant l'air alentour, sa poche d'air se gonflera et il pourra ainsi flotter dans les airs. Grâce à cette pratique, ses attaques seront ainsi plus difficile à esquiver et à anticiper.
        • Il exécutera le plus souvent de petite attaque de frappe en étant dans les airs, mais il pourra également expulser tout l'air contenu dans sa poche d'air à une très haute pression sur ses ennemis.
        • On suppose, pour que sa poche d'air lui permette de voler, qu'il chauffe intérieurement l'air contenu dans son sac afin de diminuer sa densité. L'effet peut également être reproduit via une réaction chimique interne au contact de l'air (simples suppositions de ma part  :p)

      Legiana

      • Le Legiana se situe tout en haut de l'écosystème des Champs de corail.
      • Son territoire se situe sur la partie haute des Champs de corail.
        • Il attaquera sans hésitation tout intrus pénétrant dans son territoire impunément. Son ennemis le plus connu est le Paolumu.
      • Plutôt que de manger les œufs de corail présent dans la zone, il profitera de la recrudescence de proies pour s'attaquer plutôt au petite wyvernes volantes.
        • Les chasseurs peuvent utiliser cette habitude alimentaire à leur avantage.
      • Le Legiana maîtrise l'élément Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace.

      Sources:

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    • ça part quand même vraiment en steak ce jeu (je pense au paolumu et au champ de corail) on dirait le pays de la drogue^^

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    • Au contraire, des univers bariolés et de ce genre sont rares dans MH, et de plus ça a l'air d'être loin d'un truc stupide balancé comme ça vu que la biodiversité à l'air super intéressante et surtout d'un genre totalement NOUVEAU pour la série.

      (et pis les vannes sur la drogue faudrait arrêter un jour -_- )

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    • Nouveau bande-annonce et infos

      Durant la PGW, Capcom nous a livré une nouvelle bande-annonce dévoilant une nouvelle map ainsi que de nombreux nouveaux monstres. De plus, on apprend la présence d'une Beta pour MHW, uniquement pour les abonnés au PS+ le 9 Décembre prochain et durera au minimum 3 jours. On y voit aussi une collaboration entre "Horizon: Zero Dawn" et MHW offrant un skin de Aloy pour le chasseur ainsi que pour le Felyne.

      Monster Hunter World - Rotten Vale Trailer

      Monster Hunter World - Rotten Vale Trailer


      Vallon putride

      • Le Vallon putride est un vallon mortel composé de carcasses d'innombrable monstres. Cette région étant dans un étant constant de décomposition, rend la vie quasiment impossible. Toutefois, quelques monstres ont réussi à survivre dans ces conditions particulières.
      • Les monstres y vivant sont extrêmement agressif, du fait de leur condition de vie dangereuses, et n'hésiteront pas à attaquer le moindre intrus sur leur territoire.
      • En plus de cela, un curieux s’échappe en permanence du vallon, provenant surement de la décomposition des carcasses s'y trouvant, et est très dangereux pour quinconce chasseur s'y aventurant. Il a également un effet agressif sur les monstres, les rendant plus dangereux, même sur les monstres r'un naturel timide comme les Rafinos.

      Radobaan

      • Le Radobaan est un cousin proche de l'Uragaan vivant dans le Vallon putride.
      • Il porte le titre de "Wyverne au marteau osseux" (骨鎚竜) (proposez si vous avez une meilleur trad ^^')
      • Contrairement à son cousin, il ne se nourrit pas de minéraux ni ne les agglomère à son corps pour s'en faire une armure. A la place, comme le Nakarkos, il se servira des carcasses se trouvant dans le Vallon pour s'en faire une armure, qui peur néanmoins être facilement cassé si suffisamment de dégâts y sont appliqués.
      • Le Radobaan se nourrit des os des carcasses de monstres.

      Girros et Grand Girros

      • Les Grand Girros sont des wyvernes à crocs vivant dans le Vallon putride. Ils cherchent constamment des cadavres de monstres pour se nourrir et est souvent accompagné de Girros lorsqu'ils cherchent des proies faciles .
      • leurs crocs contiennent un dangereux venin paralysant qui tue leurs proies en une seule morsure. C'est ainsi qu'ils ont acquis leur titre de "Wyverne charognard paralysante" (痺賊竜) .
      • Les Girros deviennent dangereux s'ils sont en groupe et entrent dans une sorte de folie quand ils respirent le gaz du vallon.

      Odogaron

      • L'Odogaron est toujours en train de chasser pour sa prochaine proie. Parfois, il peut être vu en train de trainer des cadavres de proies à son repaire pour s'en nourrir.
      • Il attaquera quiconque se trouvera sur son chemin, même si le monstre en question est plus gros que lui.
      • Il est parfois appelé "Wyverne aux crocs cruels" (惨爪竜).

      Legiana

      • Le Legiana est connu pour chasser le Rafinos, sa proie favorite, en utilisant de l'air froid pour restraindre les mouvements de sa proie (?). Il est parfois appelé "Wind Drifting Wyvern" (je sais pas trop comment traduire) (風漂竜).

      Source:

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    • ça va être simple de remplir beaucoup de pages d'objets, d'objets de monstres et de zones avec la démo de décembre: on enregistre ses parties sur la ps4, et y'a plus qu'à revisionner tranquillou pour remplir mogapédia ^^

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    • Ouaip, on compte sur vous les possesseurs d'un abonnement PS+ pour enregistrer le maximum d'informations !

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    • C'est...méga joli cette map ;)

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    • Dans cette video vers la fin ils disent qu'ils ont garder le system de rang:https://go.twitch.tv/videos/186837978.

      Il en a trois: facile,normal et difficile.

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    • Pour montrer que le system de rang es la ya à 6:25 de cette vidéo:(https://www.youtube.com/watch?v=DvhsraBbxFs) que dans les restriction les chasseur doit avoir le rang HR3.

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    • houlà, plein d'infos ! chouette !

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    • Info en vrac

      • Inventaire de chasse: les chasseurs peuvent maintenant porter en même temps 24 objets, 24 composants de monstre et 16 munitions pour artilleur;
        • Les pioches, filinsectes, broche BBQ, la fronde, les aiguisoirs, les munitions LV1 et les filets de capture (filets, pas pièges) sont toujours dans l'inventaire du chasseur et n'occupent pas de place.
      • La version PC ne sera pas travaillé tant que la version console ne sera pas sortie.
      • Pour les joueurs comptant sur le fait de rejoindre les quêtes en cours quasiment terminée, ils seront vite déçu: s'ils rejoignent la quête avant les 10 premières minutes, ils auront toutes les récompense mais à l'inverse, s'ils dépassent ce seuil ils n'obtiendront pas tout ce que la quête offre en récompense (ça reste assez généreux quand même).
      • Toutes les combinaisons d'objet ont 100% de chance de réussir, cela implique la fin des déchets de combinaison et des livres d'Alchimie.
      • Tout comme Monster Hunter Tri ou 3U, le joueur pourra personnaliser sa maison.
      • La faune sauvage capturée grâce aux filets de capture pourra être relâchée dans sa maison en tant qu'animal de compagnie
      • Les quêtes d'arène et Time Attack sont de retour !
      • Il y a 4 types de quêtes: Quêtes clefs (nécessaire pour l'avancement de l'histoire), Optionnelles (non nécessaire à l'histoire donc), Investigations (peuvent être faites un nb limité de fois mais donnent de nombreuses récompenses) et Événements (en DLC)
      • Chaque jour, le joueur recevra un Bonus journalier (similaire à celui de MHO) qui consistera en un don d'objet comme des potions, coupons, antidotes, etc.
      • Lors des test de voies pendant le création de personnage, le joueur pourra regarder les expressions faciales correspondantes pour chacune d'entre elles.
      • Les sphères d'armure ont maintenant été converties en points d'amélioration d'armure: au lieu d'utiliser un certain type de sphère pour améliorer son armure, leur chasseur devra maintenant dépenser un certain nombre de points en fonction du niveau d'amélioration.
      • Le chasseur peut maintenant améliorer son Kinsecte avec des matériaux ou il peut tout aussi bien en acheter un nouveau.
      • Le nombre de mods installable sur un Fusarbalète dépend maintenant de son niveau de rareté: rare1 -> 1 mod, rare 3 -> 2 mods, et rare 5 -> 3 mods.
      • Mods de Fusarbalète connus: Suppresseur (moins de recul), Boost de chargeur (recharge plus rapide), Stabilisateur (moins de déviation), Embout à dispersion (dommage accru à courte portée), Long embout (dommage accru à longue portée) et Bouclier.
      • Tout les détails des Fusarbalète sont expliqué par une charte in-game.

      Sources:

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    • Processus de création du Tobi-Kadachi

      MHW-Tobi-Kadachi Render 001

      La semaine dernière, nous avions exploré le Plateau de corail, une zone très frappante qui ressemblait à une version "terrestre" d'un paradis aquatique. Cette semaine, nous allons garder une approche similaire avec 3 des prochains monstres du jeu. Pendant notre visite dans les bureaux de Capcom à Osaka, nous avons pu avoir une présentation exclusive du processus de conception pour chacune de ces bêtes, avec un aperçut des premiers design et un comparatif avec le monstre finale que vous pourrez chasser le 16 Janvier prochain.

      Lundi dernier, nous avons parlé de Paolumu, une étrange créature qui peut faire gonfler ses poches d'air afin d'accroitre sa mobilité. Aujourd'hui, nous allons jeter un coup d’œil au Tobi-kadachi, un agile prédateur qui possède une capacité pour le moins "choquante" grâce à son pelage électrique, partiellement inspiré d'un outil de self-defense assez connu. Nous allons étudieren profondeur son processus de création grâce au producteur exécutif et directeur artistique, Kaname Fujioka.

      "Pour le design des monstres, nous essayons de l’intégrer le plus organiquement possible dans son lieu de vie, ainsi que le rapport qu'il a avec son environnement" explique Fujioka. Le Tobi-Kadachi vie dans la Forêt ancienne qui est elle-même divisée en 3 biomes différents. Sa caractéristique principale reste son immense arbre qui trone fièrement au dessus du reste de la forêt. L'équipe de développement a voulu essayer de créer un lieu forestier, mais d'une manière inhabituelle. "Le concept initial de cette forêt ressemblait plus à une grande jungle, avec beaucoup d'humidité. Le design du monstre devait donc s'adapter à cet environnement dense dans sa façon de se déplacer ou de bouger."

      MHW-Tobi-Kadachi Concept Art 001

      "La création d'un design de monstre est un processus collaboratif entre les artistes et les game-designer" explique Fujioka, et le Tobi-Kadachi ne fait pas exception. "Nous avions une requête des game-designer qui nous demandaient de faire un monstre pouvant utiliser la foudre ou l'électricité, tout en se déplaçant rapidement. Nous avons alors pris toutes ces idées et avons demandé aux artistes d'en faire quelque chose avec. C'est comme ça qu'est né le concept initial du Tobi."

      L'équipe de Monster Hunter tire toujours son inspiration de la nature quand ils imaginent leurs monstres, et essayent de faire leur mieux pour trouver une explication cohérente de leurs diverses capacités. "Pour la partie électrique de son concept, cela ressemble un peu au poisson-chat électrique, où ses moustaches expliquent l'origine de son courant électrique. Nous avons toujours voulu établir un fondement biologique - même si il est fantastique - de la raison pour laquelle tel monstre peut faire ça."

      Si vous regardez les concept-art du Tobi-Kadachi, il est difficile de ne pas remarquer les "rabats" qu'il a sous ses pattes. "Une autre idée de développement que nous avons eu était centré sur les écureuils volants - ceux qui peuvent planer d'arbre en arbre" raconte Fujioka. "Nous lui avons ajouté ces pics pour essayer d'expliquer la provenance de son électricité. Enfin de compte, pendant que nous pensions encore que c'était un bon design, et que c'était un monstre agile capable de se déplacer rapidement, nous nous sommes rendu compte que ça ne faisait pas vraiment de sens que quelque chose comme ça puisse générer de l'électricité. Cette partie électrique du monstre était vraiment problématique, le concept original du designer était un taser, et c'est ainsi que nous avons décidé que ce la devait être comme ça que le monstre utilisait son électricité, en "choquant" le chasseur."

      MHW-Tobi-Kadachi Concept Art 002

      L'équipe à progressivement migré sur un profil plus "agile" du Tobi-Kadachi, expliquant mieux sa capacité à générer de l'électricité. "La présence de ces poils nous a permis d'expliquer clairement cette abilité. En se frottant aux objets, la fourrure du Tobi-Kadachi génère de l'électricité statique qu'il peut ensuite stocker. Quand il veut attaquer, ses pics sont alors capable de se dresser sur son corps et relâcheront toute l'énergie emmagasiné lors de ses déplacements ou autres."

      Bien sûr, designer le monstre lui-même n'est uniquement qu'une partie du processus. Pour l'armure que les chasseurs pourront créer avec ses composants, l'équipe de MHW a essayé d’intégrer l’Esther global de la bête, tout en y incorporant son aspect électrique. "Évidemment, une armure dans Monster Hunter n'est juste jolie, elle rempli aussi un rôle, et nous essayons toujours de faire un lien entre les capacité du monstre que vous venez de battre, et les talents qu'offre l'armure" raconte Fujioka. "Dans ce cas-là, l'agilité et l’électricité statique sont les points clefs. L'armure a donc un talent qui vous permet de consommer moins de stamina lorsque vous esquivez. L'idée était quelque part de "stocker l'énergie"; il y a également un petit effet électrique, ce qui forme clairement un lien avec le monstre. Les armes auront bien-sûr un rapport avec l'électricité aussi."

      Pour le nom du monstre, l'équipe a décidé de rester plutôt chez elle. Selon Fujioka, "Tobi" ou "Tobu" est le verbe japonais pour sauter ou bondir, tandis que "Kadachi" prend ces racines dans l'ancien japonais où il signifie serpent. "Il possède aussi un second sens impliquant l'électricité, il y a donc plusieurs manière de l’interpréter."

      Nous auront plus d'informations sur les jours qui vont suivre, alors restez à l'écoute et rendez-vous vendredi prochain pour une analyse exclusive sur l'un des plus grands dangers du jeu !

      Sources:

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    • Processus de création du Paolumu

      MHW-Paolumu Render 001

      La semaine dernière, nous avions exploré le Plateau de corail, une zone très frappante qui ressemblait à une version "terrestre" d'un paradis aquatique. Cette semaine, nous allons garder une approche similaire avec 3 des prochains monstres du jeu. Pendant notre visite dans les bureaux de Capcom à Osaka, nous avons pu avoir une présentation exclusive du processus de conception pour chacune de ces bêtes, avec un aperçut des premiers design et un comparatif avec le monstre finale que vous pourrez chasser le 16 Janvier prochain.

      Comme nous avions commencé avec le Plateau de corail, il semblait normal cette semaine de présenter un de ses étrange habitants. Même si le Paolumu n'est pas censé être le grand prédateur de cette région, il laissera tout de même une trace à tout ceux qui le rencontre - d'une manière ou d'une autre.

      "Le plan de base de ce monstre était qu'il devait se trouver quelque part vers le milieu de la chaîne alimentaire de la zone." explique Kaname Fujioka, le directeur exécutif et directeur artistique du jeu. "Il n'est pas le monstre le plus dur des lieux, mais il donnera tout de même du fil à retordre" . L'environnement du Plateau de corail tire pleinement profit des nouvelles technologies offertes par Monster Hunter: World, ce qui permet aux designer de construire des map possédant plus de verticalité qu'avant. Ce n'est qu'une fois ceci fait que le Paolumu a pu être créé, avec toute les caractéristiques de la zone en tête.

      "Nous pensions que quelque chose qui pourrait gonfler pourrait être plutôt intéressant, car nous n'avions pas jusqu'alors un monstre ayant la capacité de gonfler, et nous avions comme inspiration les écureuils avec leurs abajoues." raconte Fujioka."Nous avons pensé que ce concept de monstre "velu" pourrait être sympas à utiliser et, près avoir vu et analysé les différents concept que l'on nous proposais, nous avons sélectionné celui avec les joues gonflable en fourrure."

      MHW-Paolumu Concept Art 001

      Le Paolumu, comme pleins d'autres créatures de l'univers de Monster Hunter, semble être un hybride entre différents animaux existant réellement. En plus de l’influence de l'écureuil, vous pouvez surement déceler de nombreux autres animaux en regardant attentivement le Paolumu. Il possède une tête de chauve-souris ainsi qu'une queue ressemblant à celle des castors. Les poches de ce monstre lui permettent de flotter, il peut ainsi utiliser facilement les courants ascendant d'air et éviter plus aisément vos attaques. Mais ces poches ont également un intérêt défensif: il peut expulser l'air contenu dans ses poches en un jet à haute pression qui peut assommer ses éventuels agresseurs.

      Souffler sur ses ennemis est une astuce assez bien trouvée, mais elle est terriblement efficace contre ses proies. C'est là qu'entre en jeu la queue du Paolumu, et elle est, tout comme sa technique de jet d'air, très polyvalence. Il peut attaquer de pleins de façons différentes, en fonction de la manière dont il utilise sa queue. "L'une de ces façons est d'enrouler la queue sur elle-même afin de délivrer de puissante attaques ciblées. L'autre à l'inverse, est de déployer complètement la queue afin de profiter d'une meilleur allonge d'attaque." raconte Fujioka. C'est littéralement la différence entre un Fist ou une Baffe, chacune ayant des dégâts différents. (ndlr: Oui, c'est pas exactement ça qui est dit, mais en gros, c'est un fist ou une baffe)

      Les artistes et designer de Monster Hunter ont le sens de la minutie et n'hésite pas à préciser les moindres détails, comme c'est la cas avec la queue du Paolumu. "Nous nous somme inspiré de ce que vous obtenez comme texture après avoir frappé, de la viande avec un maillet attendrisseur. Nous pensions que cela pourrait être plus ou moins l'aspect de sa queue, puis ça nous a aussi permis d'expliquer pourquoi le Paolumu pouvait vous attaquer ainsi."

      Une fois que le design du monstre est terminé, il est temps pour lui de lui donner un nom officiel. "Parfois, nous avons l'idée du nom dès le départ, mais c'est plutôt rare" raconte Fujioka. "Au départ nous avons un nom interne, comme une brève description du monstre, comme "l'écureuil volant joufflu", ce qui correspond au monstre que nous somme en train de faire. Ensuite, nous prenons le concept final et nous nous demandons: "comment pourrions-nous le nommer de manière à ce que cela ai un sens pour nous ?". Ce que nous faisons habituellement, c'est de prendre une grande variété de mots de pleins de langage différents, et en les combinant de manière à ce que si vous recherchez attentivement, le nom du monstre aura une signification qui a un lien avec une de ses particularités physique ou comportementales.

      MHW-Paolumu Screenshot 001

      "Le nom du Paolumu provient de 2 origines différente" explique Fujioka. "Pao vient du chinois qui veut dire quelque chose de rond, de ballon, d'un peu gonflé. "Lumu" a des origines Françaises, qui a une connotation douce, soyeuse ou laineux. Mettez les ensemble, et vous avez un nom qui offre des informations sur la créature - à condition de savoir où regarder."

      "Une fois que vous avez fini le design du monstre, la prochaine étape est d'imaginer l'armure que vous pourriez fabriquer à partir de celui-ci." explique Fujioka. "Le point central pour commencer est bien-sûr la fourrure, du moins si vous parvenez à en dépecer un morceau du monstre. Ce qui vient en tête en premier sont les chapeaux des gardes du Buckingham Palace avec leur grand chapeau en fourrure. C'est aussi super classe, et à partir de ce moment vous pouvez imaginer de nombreux chouettes design pour l'armure. Le Paolumu à globalement une silhouette assez amusante et sympathique, donc nous allons essayer de garder cet aspect amusant et sympathique dans le design de l'armure."

      Ils ont admis être allé un peu trop loin avec cette idée en essayent par exemple de vous faire ressembler à un acteur costumé dans un parc d'attraction pour Felyne. Ils ont aussi planché sur l'idée d'une armure qui retient le coté "gonflé" et "laineux" du monstre sans toutefois aller trop loin.

      Les armes suivent un chemin similaire, même si leur fonction doivent tout de même être accentuée. "Nous avons décidé pour chaque arme, comment vous la tenez et quelle partie du monstre vous utiliseriez" explique encore Fujioka. "Si vous fabriquez une armes dénué de toute composant de monstre, vous placeriez les meilleurs composants sur le manche de l'arme. Par exemple, le manche du Fusarbalète possède de la fourrure, tandis que pour les parties de l'armes ou les éléments importants, vous utiliseriez la texture alvéolé de la queue, qui est une partie très résistante et puissante. C'est comme cela que nous avons fait la Corne de chasse: les parties qui sont censé frapper les ennemis sont fait avec la queue du Paolumu, tandis que la poignée est recouverte de fourrure."

      Le Paolumu est bel et bien une étrange créature, ce qui est une des choses que l'équipe à voulu accomplir. "Nous voulions montrer ce qui faisait de Monster Hunter quelque chose de spécial que vous n'aviez jamais vu avant" raconte Fujioka. Et, à moins que vous ne connaissiez un monstre chauve-souris / castor / écureuil dans la nature, on peut dire qu'ils ont bien réussi sur ce point.

      Sources:

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    • Je met ici les articles que j'avais déjà traduit mais pas publié sur le wiki. Pour ça que le Tobi arrive en même temps que le Paolumu.

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    • Une fenêtre de sortie pour la version PC !

      Aujourd'hui, Ryozo Tsujimoto, produccteur principale de Monster Hunter: World annonce une fenêtre de sortie pour la version PC !
      La version console étant d'ors et déjà achevé, l'équipe peut désormais se pencher plus en avant sur l'optimisation de la version PC et planche pour une sortie estimée pour Automne 2018.

      Le producteur en profite également pour confirmer l'arrivée de mises jour après la sortie console qui agrémenteront le jeu de nouveaux monstres et autres contenus.

      Monster Hunter World – PC Development Update

      Monster Hunter World – PC Development Update

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    • bonne nouvelle pour les MàJ console :)

      Par contre dommage que la version pc arrive aussi tard...

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