Menu de navigation – Cephadrome | |||
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Liste des monstres |
Le Cephadrome est le leader des nageurs des sables du Désert. Il dirige les groupes de Cephalos dans le Désert, les Dunes et le Vieux Désert.
Physiologie
Le Cephadrome a des nageoires jaunes ou roses et une peau écailleuse bleue ou violette, mais elles apparaissent de couleur brun-noir à cause du sable recouvrant son corps. Ses yeux sont jaunes. La tête de celui ci est plate, en forme de diamant. Un peu comme un requin-marteau. Sa queue l'aide à se propulser à travers le sable.
Capacités
Leur prudence au combat les pousse souvent à fuir fréquemment en plongeant dans le sable. Ils usent de coups de hanche, de coups de queue, et crachent des projectiles de sable pour blesser les chasseurs. Les Cephadromes peuvent paralyser leur proie à l'aide de leur nageoire dorsale tout en nageant dans le sable. Á cause de leur excellente ouïe, (comme le Plesioth) on peut les arrêter à l'aide d'une Bombe Sonique, ce qui les fera jaillir du sable.
Comportement
Un Cephadrome est très agressif, mais il s'enfuira s'il sent que la menace est trop importante.
Habitats
Le Cephadrome ne peut survivre que dans le désert. son corps s'est adapté pour nager dans le sable, et est très aérodynamique.
Étymologie
Aucune étymologie connue...
Apparaît dans
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2004) | (2004) | (2018) |
Opus principaux |
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Hors-série |
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Description
Analyses
Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Cephadrome | |||||
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Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | • | • | • | N.A | • | N.A | N.A | • | • |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête | 35 | 40 | 50 |
Cou | 65 | 60 | 80 |
Ventre | 50 | 55 | 50 |
Dos | 60 | 50 | 80 |
Ailes | 42 | 35 | 50 |
Pattes | 35 | 40 | 40 |
Queue | 30 | 30 | '30 |
Dégâts élémentaires | |||||
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Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête | 0 | 10 | 15 | 30 | 5 |
Cou | 5 | 10 | 15 | 15 | 5 |
Ventre | 0 | 15 | 15 | 20 | 5 |
Dos | 0 | 12 | 20 | 17 | 5 |
Ailes | 0 | 10 | 10 | 15 | 5 |
Pattes | 0 | 10 | 10 | 15 | 5 |
Queue | 0 | 15 | 10 | 20 | 5 |
Ce monstre est faible à : | Glace puis Foudre et Eau. Le Sommeil, la Paralysie et le Poison sont efficaces. Son point sensible est son ventre pour les dégâts tranchants et d'impact et son cou pour les dégâts de tir. |
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Montée / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
(?) | (?) |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★★ | ★★★ | ★★★ | (?) | ★★★ |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★ | ★★★ | ★★★ | (?) | ★★★ |
Durée | ★★★ | ★★ | ★★★★ | N/A | ★ |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Non ☆☆☆ |
N/A |
Source/s:
Remarques
Remarques générales
- Le Cephadrome est l'un des rares grands monstres à ne pas avoir de composants spécifiques, car donnant des écailles et des nageoires Cephalos au lieu de "Cephadrome".
- Comme le Cephalos, le Cephadrome peut être éjecté du sable grâce à une Bombe Sonique.
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