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Monster Hunter 4 / Ultimate Modifier

Monster Hunter 3 Modifier

Tableau d'analyseModifier

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Brachydios
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Corne 19 24 15
Tête 50 50 45
Corps 44 40 20
Bras 30 35 30
Pates 30 35 35
Queue 35 25 45
Bout de la Queue 20 10 10
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Corne 0 25 5 20 5
Tête 0 20 10 15 5
Corps 0 15 0 10 5
Bras 0 10 5 5 0
Pates 0 10 5 5 0
Queue 0 15 5 10 0
Bout de la Queue 0 10 0 5 0
Ce monstre est faible à : Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau et Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace.La Poison est efficace. Son point sensible est sa tête pour les dégâts tranchants, d'impact et de tir.


Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★
Durée ★★★★ ★★ ★★★★ N/A
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Oui
12 secondes 9 secondes N/A N/A
(25 secondes)
Piège éléctrochoc Oui
8 secondes 5 secondes N/A N/A
(+7 secondes)
Bombe de bouse Oui
N/A
(?) (?) (?) (?)
((?))
Bombe flash Oui
N/A
20 secondes 15 secondes 10 secondes 5 secondes
(+10 secondes)
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

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