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Menu de navigation – Akura Vashimu Zénith
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L'Akura Vashimu Zénith est la version Zénith de l'Akura Vashimu, introduit pour la première fois dans Monster Hunter Frontier Z.

FrontierGen-Zenith Akura Vashimu Render 001


Apparitions[]

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
- Logo-MHF-Z (2016) Logo-MHF-ZZ (2018)
Opus principaux
  • Aucune apparition
Série Frontier
Hors-série
  • Aucune apparition



Description[]

Description du jeu Monster Hunter Frontier Z
Fichier:FrontierGen-Zenith Akura Vashimu Icon 02.png (?)



Notes[]

Remarques générales[]


  • L'Akura Vashimu Zenith inflige le nouveau statut Super Paralysie Super Paralysie.
  • La Super-Paralysie, en plus d'immobiliser comme le statut classique, subsiste même après s'être relevé. Il fera "flinch" le chasseur à intervalle irrégulière, annulant n'importe quelle action en cours, que ce soit attaque, évasion, déplacement, usage d'objet...
  • L'Akura Vashimu inflige la Super-Paralysie via ses attaques "cristallisantes", c'est là un combo assez dévastateur puisqu'en étant paralysé, impossible de se libérer de la cristallisation sans aide extérieur et donc l'explosion des cristaux arrivera très peu de temps après s'être relevé.
  • Comme les Akura Vashimu et Jebia classiques, ses hitzones de cristaux sont sensible aux dégâts contondants, et une fois les cristaux cassés, les dégâts tranchants seront beaucoup plus efficaces.
  • Pour lui couper sa queue, c'est toujours autant le cirque : Il faut lui casser les deux pinces et sa tête (virer les cristaux ET les blesser), puis focus sa queue lorsqu'il est à terre. Si lors du troisième "retournement" où il se met à terre sur le dos, vous n'arrivez pas à lui couper la queue, lorsqu'il se relèvera il se passera une "douche de cristal" pour réparer ses parties blessées, réduisant à néant tous les efforts faits pour y arriver.
  • Le talent "Adaptation" (適応撃) aide beaucoup pour ça, puisqu'il adaptera le type de dégâts infligé par l'arme au type de hitzone la plus efficace (on pourra ainsi couper sa queue avec un marteau par exemple).
  • Lui couper la queue octroiera toujours l'objet Zénith associé à son niveau en récompense à 100% (il ne s'obtient pas au dépeçage).
  • Les armes Zénith, même si non-adaptée au type de dégâts nécessaire, ont droit à un bonus de dégâts pour aider à casser ses pinces, sa tête et couper sa queue.
  • Il provoque des "Hyper-Séismes" tirés du Guanzorumu, mais il les perdra une fois sa queue coupée.
  • Comme le Vashimu et le Jebia normal, après chaque partie cassée (et donc après chaque fois où il est à terre), sa vitesse d'attaque augmente. Et lorsque sa queue est coupée, il perdra la faculté à utiliser des attaques cristallisantes mais deviendra plus rapide et plus puissant, bien que perdant facilement l'équilibre sur certaines attaques. Il pourra aussi aller manger sa queue au bout d'un moment.
  • A partir du GR400, il gagne une nouvelle attaque : Il va s'enterrer en laissant le cristal de sa queue en "appât", et à partir de là il y aura deux scénarios possibles : Soit il va tirer un rayon de cristal rotatif depuis sa queue et sortir immédiatement après, soit il va laisser le cristal de sa queue exploser pendant qu'il va cibler un chasseur au hasard et tenter de le surprendre et l'attraper depuis le sol. Si un chasseur est attrapé, il est tiré dans le sol et mourra sur le coup.

Monster Hunter Frontier




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